Eigenschaften
- Container-Artikel
Unterinventare können aus Behälterartikeln erstellt werden, so dass Artikel wie eine "Papiertüte" als Behälter für andere Lebensmittelartikel dienen können. Verwenden Sie einfach einen konfigurierten Artikel, um das Unterinventar zu öffnen.
- Kunsthandwerk
Die Inventar-Benutzeroberfläche enthält ein Crafting-Panel, in dem die Spieler andere Gegenstände kombinieren können, um etwas Neues zu erschaffen. Die Rezepte für das Crafting UI sind leicht konfigurierbar.
- Minispiel
Ein einfaches Minispiel ist in die Inventar-Benutzeroberfläche integriert und fügt sich nahtlos in die bestehenden Elemente ein, so dass das Minispiel gespielt werden kann, während die Inventar-Benutzeroberfläche geöffnet ist.
- Geschäfte
Das Inventar enthält eine Shop UI für den Kauf und Verkauf von Gegenständen. Diese sind leicht über die Konfiguration einzurichten.
- Artikel Degradierung
Gegenstände enthalten eine Qualitätseigenschaft, die es ihnen ermöglicht, im Laufe der Zeit zu anderen Gegenständen abgebaut zu werden. Es gibt Konfigurationsoptionen, um dies zu deaktivieren, und jeder Gegenstand hat einen Modifikator, um den Prozess für jeden einzelnen Gegenstand zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
- Hotbar
Die Tastenkombinationen 1-5 wurden für die Verwendung mit dem Inventar deaktiviert. Jedem Gegenstand, der diese Inventarplätze belegt, wird ein Hotkey zugewiesen, und der Spieler kann den Gegenstand durch Drücken des angegebenen Hotkeys "benutzen". Bei Waffen wird dadurch die Waffe ausgerüstet und nicht ausgerüstet.
- Waffen als Gegenstände
Waffen werden im Inventar als Gegenstände angezeigt. Das Inventar ist in der Lage, mehrere Waffen desselben Typs pro Behälter zu tragen, ohne dass dies Konsequenzen hat.
- Konten als Posten
Konten werden im Inventar als Posten angezeigt. Sie können konfigurieren, welches ESX-Konto im Inventar angezeigt werden soll (Standard sind Bargeld und Schwarzgeld).
- Einfache Verwendung
Einfach zu verwendende Exporte und Beispiel-Dokumentation für jeden Export. Kein kompliziertes Durcheinander erforderlich, nur um dieses Inventar in Ihrem Skript zu unterstützen.
Anforderungen/Abhängigkeiten
- mysql-async
- es_extended (v1.2 oder v1 final)
Wichtige Informationen
Für dieses Skript müssen Sie Änderungen an der Standard-ESX-Logik vornehmen.
Wenn das Ändern von Skripten, wie in der Readme-Datei beschrieben, Ihre Fähigkeiten übersteigt, sollten Sie dieses Skript nicht kaufen.
Dieses Inventar synchronisiert die Tabelle "xPlayer.inventory" NICHT mit der Client-Seite. Die meisten Skripte sollten die Serverseite auf die Validierung von Gegenständen überprüfen, so dass dies kein großes Problem darstellen sollte, das man umgehen kann. Beachten Sie jedoch die möglichen Auswirkungen dieser Tatsache vor dem Kauf.
Einige Standardfunktionen des ESX-Inventars wurden bei der Erstellung dieses Inventars möglicherweise übersehen (fehlen). Feature-Anfragen werden über den modit.store discord bearbeitet.
16 Bewertungen für NoPixel 3.0 Inventory
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