Historias de CS

(1 valoración de cliente)

El precio original era: $92.81.El precio actual es: $29.74.

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El recurso incluye un amplia configuracióneventos, exportaciones y algunos archivos fuente cliente / servidor para que puedas personalizarlo a tu gusto.

Se trata de un recurso autónomo y funciona con cualquier framework y puede conectarse a cualquier teléfono basado en Lua NUI, siempre que puedas desarrollar el gancho para él..

Fuera de la caja le proporcionamos ganchos para gcphone, qb-phone, high-phone y qs-smartphone que cubren esos teléfonos y también las versiones principales que se basan en ellos como gksphone y xenknight. En ganchos puede ajustarse a su gusto para cambiar elementos o estilos.

Si es usted promotor telefónico y un gancho cubre su teléfono pero no quiere que lo haga, o si desea que fabriquemos un gancho que sí cubra su teléfono, por favor Contacto.

Las historias se muestran temporalmente (por defecto 24 horas) en el feed de historias. Este valor puede cambiarse en la configuración junto con el tiempo que se guardan las historias (por defecto 24 horas). La duración máxima por defecto de una historia es de 30 segundos (lo que resulta en ~5MB por vídeo de historia de duración máxima excluyendo la miniatura). Este valor se puede cambiar en la configuración y también hay un límite de velocidad configurable para asegurar que su servidor no se quede sin almacenamiento.

Si quieres publicar las historias del juego en tu servidor de Discord con fines de moderación o registro, puedes descargar el recurso complementario cs-historias-dw hacerlo. Compruebe su config.js para más información y asegúrate de utilizarlo de acuerdo con las políticas de webhook de Discord.

Se incluye un servidor de alojamiento obligatoriocon hilo recurso necesario como dependencia. El servidor de alojamiento almacena los vídeos de las historias, las miniaturas y algunos metadatos, por lo que impone requisitos de red, ancho de banda y almacenamiento así como requiere la apertura de un puerto TCP adicional. Además de la solución integrada, el servidor de alojamiento también se ofrece como solución externa. node.js que la aplicación se aloje en la misma máquina o en otra distinta lo que le permite compensar los requisitos de red, ancho de banda o almacenamiento..

Si su teléfono es de fx_version "cerúleo", entonces tendrá que enrutar el servidor de alojamiento de historias a través de HTTPS. Puede hacerlo utilizando un dominio y Cloudflare. Alternativamente, puede cambiar el fx_version de su teléfono a "bodacious".


Características

  • Historias de vídeo breves y temporales con la ubicación y el nombre del usuario en el juego.
  • Posibilidad de autoeliminar las historias cargadas e integración para que los jugadores autorizados puedan eliminar las historias de cualquier persona.
  • Historias sencillas con soporte completo para la navegación con ratón y teclado.
  • Posibilidad de cambiar entre la cámara trasera y la delantera.
  • Ajuste dinámico para centrar correctamente en varias resoluciones.
  • Integración plug-and-play con teléfonos para los que ofrecemos ganchos listos para usar.
  • Filtros de color (escala de grises, sepia, invertir, saturar, etc.).
  • Filtros de imagen con rastreo facial de los ped en tiempo real (perro, gato, etc.).
  • Optimizado para lograr un equilibrio entre calidad y rendimiento.
  • Un modo de cámara experimental que permite al jugador moverse mientras graba una historia.
  • Una amplia gama de eventos y exportaciones para comprobar y controlar el recurso.

Instrucciones de instalación

  1. Asegúrese de tener hilo en su recursos carpeta.
  2. Descargar cs-historias y colóquelo en su recursos carpeta.
  3. Añadir garantizar cs-historias al archivo de configuración de su servidor antes de asegurar su teléfono.
  4. Edita el __resource.lua o fxmanifest.lua y añada @cs-stories/client/hooks/core.lua' como último script cliente y @cs-stories/server/hooks/core.lua' como el último script del servidor.
  5. Edita el archivo NUI de tu teléfono (normalmente index.html) y añada <script type=”text/javascript” src=”nui://cs-stories/client/hooks/core.js”></script> justo antes de </body>.
  6. Compruebe el config.lua archivo dentro cs-historias para una mayor configuración y leer todas las opciones y sus comentarios y ajústalos a tu configuración y preferencias.
  7. Si está utilizando la solución interna, abra el archivo puerto necesario (por defecto 35540entrante – entrada) en su cortafuegos en TCP protocolo.
  8. Ejecute el comando actualizar y el comando garantizar cs-historias.
  9. Si su teléfono utiliza un bucle de animación puede que tenga que editarlo (normalmente se encuentra en un animación.lua ) y añada un no CS_STORIES.ACTIVE comprobar antes de reproducir una animación para asegurarse de que no se produce un fallo de animación cuando se abre la cámara de videollamada.
  10. Asegura tu teléfono.

Servidor de alojamiento externo

Si decide no utilizar el servidor proxy integrado entonces descargar el externo node.js aplicación e instalarlo con npm install, leer todas las opciones y sus comentarios dentro de su config.js archivo ya que son muy importantes para el proceso de configuraciónAjústalos a tu configuración y preferencias y luego ejecutarlo con nodoasegúrese de añadir la dirección IP del servidor externo en el campo sv_proxyIPRanges en el archivo de configuración de su servidor. Puede utilizar pm2 para asegurarse de que funciona todo el tiempo.


Información importante

  • Se le pedirá al jugador que apruebe el micrófono, si se niega, su voz no se grabará en las historias. Si por error se niegan, tendrán que restablecerlo (por ahora esto se hace borrando el archivo "%AppData%\CitizenFX\media_access.json").
  • Al grabar una historia, la voz se graba con el micrófono predeterminado del sistema del jugador. Esto no se puede cambiar.
  • Sólo se graba la voz del reproductor que está grabando. Esto no se puede cambiar.
  • La grabación determina si el reproductor está hablando utilizando el nativo incorporado. Si está utilizando un VoIP externo como TokoVoip o similar tendrás que editar el hook para determinar correctamente cuando el jugador está hablando.
  • Un jugador que graba una historia no puede moverse. Este es el comportamiento predeterminado de la cámara de GTA:V. Puedes probar a usar el modo de cámara experimental que permite al jugador moverse, aunque puede que no sea tan fluido como el nativo.
  • El retardo / congelación del renderizado de vídeo puede producirse en resoluciones muy altas o en sistemas de muy bajas especificaciones.
  • La grabación de la historia funciona mediante captura de juego (similar a screenshot-basic), todo lo que está en el juego se registra. Eso incluye ajustes visuales / mods, dibujos del juego / UIs pero no NUIs.
  • Si su servidor se está ejecutando detrás de un proxy inverso sobre el que no tiene control y no puede manejar un puerto TCP adicional como lo requiere el recurso, su única opción puede ser alojar externamente el servidor de alojamiento de historias en una máquina diferente (por ejemplo, un VPS barato con suficiente ancho de banda / red / almacenamiento para trabajar dentro de sus propios límites) que puede manejar los requisitos.
  • Cuando un reproductor carga o visualiza una historia, como en cualquier otro servicio de carga de vídeo, se utiliza la velocidad de carga/descarga del reproductor y también se consume red/ancho de banda en el servidor de alojamiento.
  • Si su servidor de alojamiento no ofrece ancho de banda ilimitado o tiene un límite de red bajo, le recomendamos que compruebe periódicamente sus estadísticas de uso si tiene muchos jugadores subiendo y viendo historias. También asegúrese de comprobar su almacenamiento si tiene una tonelada de historias que se cargan y no se están limpiando.
  • El recurso está utilizando el almacenamiento KV de FiveM para almacenar los metadatos de las historias guardadas, si está utilizando una configuración compartida multi-servidor esto puede causar un problema y es posible que desee configurar sv_kvsName a algo único para su servidor.
  • Existen controles para garantizar que el vídeo grabado y la ubicación en el juego son legítimos y proceden del propio juego, pero como los envía el cliente, no se puede confiar plenamente en ellos.
  • Las historias se borran (según la configuración) cuando se inicia el recurso, por lo que la limpieza del almacenamiento de historias depende de la frecuencia con la que reinicie su servidor o el recurso.

Cuestiones y preguntas frecuentes

Q: Puedo utilizar la aplicación de historias pero cuando intento ver o subir una historia, se produce un error, ¿por qué?
A: Si su teléfono es de fx_version "cerúleo", entonces tendrá que enrutar el servidor de alojamiento de historias a través de HTTPS. Puede hacerlo utilizando un dominio y Cloudflare. Alternativamente, puede cambiar el fx_version de su teléfono a "bodacious". Si este no era su problema, entonces el problema suele estar en TCP bloqueoconfiguración de red compleja o antiProtección DDoSPruebe un puerto diferente, preferiblemente en una gama alta para ver si eso resuelve su problema y asegúrese de que el puerto está abierto para el protocolo TCP. Si eso no funciona, entonces su mejor solución aquí puede ser para alojar externamente el servidor de alojamiento de historias en una máquina diferente (por ejemplo, un VPS barato con suficiente ancho de banda / red / almacenamiento para trabajar dentro de sus propios límites) que puede manejar los requisitos.

Q: Lo he hecho todo pero no puedo ver el botón de la aplicación de historias, ¿qué ocurre?
A: El hecho de que no veas el botón de la aplicación de historias posiblemente esté relacionado con el gancho que estás utilizando. Primero asegúrate de que estás usando el hook correcto para el teléfono que tienes. A continuación, asegúrate de que los eventos del teléfono y los elementos DOM se reflejan correctamente en el hook y de que éste está configurado correctamente. Ten en cuenta también que algunos hooks añaden la aplicación de historias en la tienda de aplicaciones del teléfono en lugar de añadirla inmediatamente como aplicación.

Q: Mi hilo intenta repetidamente instalar el recurso, ¿qué hago?
A: Esto parece ser un error actual en el hilo recurso relacionado con paquete.json y la zona horaria del servidor relacionada con la zona horaria del sistema desde el que ha copiado el recurso. Editar paquete.json y simplemente añade o quita un carácter de espacio, guárdalo y el problema desaparecerá.

1 valoración en CS Stories

  1. stolnihlr (propietario verificado) -

    ¡Un trabajo asombroso!

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