Compatible con OneSync, ESX 1.1, ESX 1.2, ESX 1.final
Resumen
Cultiva plantas de droga para luego procesarlas y consumirlas o venderlas. Todo en un solo lugar con una interfaz de usuario limpia y animaciones y efectos bien hechos. Puedes crear drogas, plantas de drogas y añadir hasta 14 efectos a una droga. Los efectos van desde visuales a beneficiosos.
Características
- Cultivo de plantas
- Crear drogas uno mismo
- Tablas de tratamiento
- Zonas de velocidad de crecimiento
- Vender drogas al CNP
- Consumir animaciones
- Diferentes tipos de plantas
- Interfaz moderna
Dependencias
- ESX
Personalización
El código no está ofuscado y está muy bien presentado. Si no te gusta jugar con el código, la configuración te permite cambiar casi todo.
Ayuda
Si la secuencia de comandos no funciona correctamente o no sabe cómo configurarlo correctamente estaré encantado de ayudarle (tal vez incluso añadir algunas características sugeridas fresco)
Config:
Config = {
OnlyZones = false, - Permitir el crecimiento de drogas sólo en zonas definidas
GlobalGrowthRate = 10, - En cuantos segundos tarda en actualizarse la planta (A una tasa de 100% la planta crecerá 1% en cada actualización)
DefaultRate = 10, - Plantas plantadas fuera de la zona porcentaje de crecimiento por defecto
WeightSystem = true, - Uso del sistema de pesas ESXZonas = {
{
Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348),
Radio = 100,0,
GrowthRate = 30,0,
Mostrar = true,
DisplayBlip = 469, - Seleccionar blip de (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayColor = 2, - Selecciona el color del blip de (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayText = 'Zona de malas hierbas',
Exclusivo = {'weed_lemonhaze_seed'} - Los tipos de drogas que se verán afectados en este son.
}},
PlantaAgua = {
['agua'] = 10 - Elemento y porcentaje que añade al agua total de la planta
},PlantFood = {
['fertilizante'] = 15 - Elemento y porcentaje que añade al alimento total de la planta
},Plantas = { - Crear semillas para drogas
['weed_lemonhaze_seed'] = {
Etiqueta = 'Lemon Haze', -
Tipo = 'weed', - Tipo de droga
Imagen = 'weed.png', - Imagen de la planta
PlantType = 'plant1', - Elige los tipos de planta entre (plant1, plant2, small_plant) también puedes cambiar las plantas tu mismo en main/client.lua linea: 2
Color = '122, 232, 19', - Color principal de la planta rgb
Produce = 'weed_lemonhaze', - Artículo que la planta va a producir cuando sea cosechada.
Cantidad = 3, - La cantidad máxima que puedes cosechar de la planta
SeedChance = 50, - Porcentaje de recuperar la semilla
Tiempo = 3000 - Tiempo que tarda la cosecha en milisegundos
},
['semilla_coca'] = {
Etiqueta = "Planta de coca", -
Tipo = 'cocaína', - Tipo de droga
Imagen = 'coca.png', - Imagen de la planta
PlantType = 'plant2', - Elige los tipos de planta entre (plant1, plant2, small_plant) también puedes cambiar las plantas tu mismo en main/client.lua linea: 2
Color = '255, 255, 255', - Color principal de la planta rgb
Produce = 'coca', - Artículo que va a producir la planta cuando se coseche
Cantidad = 3, - La cantidad máxima que puedes cosechar de la planta
SeedChance = 50, - Porcentaje de recuperar la semilla
Tiempo = 3000 - Tiempo que tarda la cosecha en milisegundos
}},
ProcessingTables = { - Crear tabla de procesamiento
['cocaine_processing_table'] = {
Etiqueta = 'Cocaína',
Modelo = 'bkr_prop_coke_table01a', - Ejemplos: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a
Color = '255, 255, 255', - Color en RGB
Artículo = 'cocaína', - Artículo procesado
Tiempo = 10, - Tiempo en segundos para procesar 1 elemento
Ingredientes = {
['coca'] = 3,
['combustible'] = 1
}}
},
Drogas = { - Crea tus propias drogas
['weed_lemonhaze'] = {
Etiqueta = 'Lemon Haze',
Animación = 'blunt', - Animaciones: blunt, sniff, pill
Tiempo = 30, - El tiempo se añade sobre 30 segundos
Efectos = { - Efectos: AumentoVelocidadCorrer, AguanteInfinito, MásFuerza, RegeneraciónSalud, RegeneraciónAlimentación, AndarEbrio, AndarPsico, FueraDelCuerpo, SacudidaCámara, EfectoNiebla, EfectoConfusión, EfectoBlanco, EfectoIntenso, EfectoEnfoque
"intenseEffect",
'healthRegen',
'másFuerza',
'drunkWalk'
}},
['cocaína'] = {Etiqueta = 'Cocaína',
Animación = 'sniff', - Animaciones: blunt, sniff, pill
Tiempo = 60, - El tiempo se añade sobre 30 segundos
Efectos = { - Efectos: AumentoVelocidadCorrer, AguanteInfinito, MásFuerza, RegeneraciónSalud, RegeneraciónAlimentación, AndarEbrio, AndarPsico, FueraDelCuerpo, SacudidaCámara, EfectoNiebla, EfectoConfusión, EfectoBlanco, EfectoIntenso, EfectoEnfoque
'runningSpeedIncrease',
'infinateStamina',
'fogEffect',
psycoWalk
}}
},
Distribuidores = {
{
Ped = 'g_m_importexport_01',
Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035),
Rumbo = 200.0,
Precios = {
['weed_lemonhaze'] = 10 - Nombre del artículo y precio para 1
}
}},
Texto = {
['plantado'] = '¡Se plantó la semilla!',
['feed'] = '¡La planta fue alimentada!',
['agua'] = '¡Se regó la planta!',
['destruir'] = '¡La planta fue destruida!',
['cosecha'] = '¡Has cosechado la planta!',
['cant_plant'] = '¡No puedes plantar aquí!',
['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Tabla de procesamiento',
['cant_hold'] = '¡No tienes espacio para este objeto!',
['missing_ingrediants'] = 'No tiene estos ingredientes',
['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Vender drogas',
['traficante_vendido'] = '¡Has vendido drogas a un traficante! +$',
['no_drugs'] = 'No tienes suficientes drogas'
}}
- Cambia sólo si sabes lo que haces.
function EnviarMensajeDeTexto(msg)SetNotificationTextEntry('STRING')
AddTextComponentString(msg)
DibujarNotificación(0,1)-EJEMPLO UTILIZADO EN EL VÍDEO
-exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg)fin
saillimzy (propietario verificado) -
¡Un verdadero tesoro! No tengo palabras para agradecer a los desarrolladores la creación de esta joya. Ha hecho que la gestión del servidor sea pan comido, y a nuestros jugadores les encanta. ¡Imprescindible!