Agriculteur

5 résultats affichés

  • Scripts ESX

    Script multi-agriculture

    Note 0 sur 5
    Le prix initial était : $49.97.Le prix actuel est : $33.31. Ajouter au panier

    Caractéristiques

    4 opportunités d'emploi différentes (ferme de blé, ferme laitière, ferme de citrouilles, ferme de melons)
    Vous pouvez louer n'importe lequel des champs vides.
    tout est synchronisé côté serveur (si un joueur quitte la partie en effectuant un travail, son terrain est automatiquement réinitialisé).
    Entièrement détaillé pour augmenter le plaisir de jeu.
    Interface utilisateur moderne pour une belle apparence.
    Support linguistique
    Inspiré de la vie réelle pour rendre votre serveur plus réaliste.
    Entièrement optimisé pour que vos joueurs ne rencontrent aucun problème.

    ESX

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  • Scripts QBCore

    Course de l'agriculteur QBCore

    Le prix initial était : $28.55.Le prix actuel est : $20.22. Ajouter au panier

    Complètement open source !

    Ce travail est facile : 

    1. Commencer le travail
    2. Aller au tracteur
    3. Obtenez votre BaleTrailer
    4. Aller sur le terrain
    5. garez votre BaleTrailer au point de repère
    6. Tous les articles
    7. Récupérez votre BaleTrailer
    8. Vendez-le

    Et c'est fait !

    vous pouvez le démarrer :

    • Par un péd
    • Par un ordre
    • Avec un article

    Fichier de configuration entièrement configurable :

    • Véhicule
    • Bande-annonce
    • Vendeur
    • Zones agricoles
    • Langue
    • L'argent
    • Crochet Web
    • Encaissement pour une société
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  • Scripts ESX

    Simulateur de travail agricole [AlmostStandalone]

    Le prix initial était : $46.40.Le prix actuel est : $26.17. Ajouter au panier

    Comment faire le métier d'agriculteur ?

    • Rendez-vous dans la zone indiquée sur la carte, changez votre tenue pour un vêtement de travail (facultatif) et choisissez un champ non occupé pour commencer le travail.
    • Attachez le tracteur à la remorque à billes et commencez à rouler jusqu'au champ marqué.
    • Lorsque vous arrivez au champ, les cultures et la moissonneuse sont là. Garez le tracteur et montez dans la moissonneuse.
    • Récoltez toutes les cultures marquées avec la moissonneuse. Déplacez la pile de récoltes sur la remorque à balancier, puis conduisez le tracteur jusqu'au point de départ, qui sera également marqué.
    • Garer le tracteur et le baletrailer derrière la remorque du camion. Charger la pile de récoltes de la baletrailer à la remorque.
    • Une fois le travail terminé, il faut monter dans le camion, le combiner avec la remorque et le conduire jusqu'à l'entrepôt indiqué.
    • Ramassez le gâteau de récoltes et livrez-le à l'entrepôt.
    • Ramenez le camion.

    Mise à jour :

    • Il fonctionne avec Extended et QB-Core.avec quelques étapes simples vous pouvez le faire fonctionner sur d'autres frameworks.ici je vais expliquer comment le faire fonctionner sur d'autres frameworks si vous n'y arrivez pas contactez moi et je vous aiderai.
    • En option, vous pouvez utiliser MenuV au lieu du système de menu standard si vous le souhaitez. Si vous utilisez le "cadre étendu", vous pouvez également utiliser le système de menu esx.
    • Il y aura une option lorsque le joueur ramènera le tracteur chargé d'une pile de récoltes au centre d'emploi de l'agriculteur. S'il le souhaite, il peut laisser le travail sur place et ne prendre que la moitié de l'argent. S'il veut terminer le travail correctement, il recevra la totalité de l'argent, mais il devra également effectuer la livraison avec le camion.
    • Si vous avez acheté le script avant la mise à jour, contactez-moi via discord et donnez-moi l'adresse mail que vous avez utilisée pour l'acheter afin d'obtenir le lien de la nouvelle version mise à jour.
    • La mise à jour comprend : MenuV peut être utilisé comme alternative. Les joueurs peuvent quitter le travail au milieu de celui-ci et recevoir la moitié de l'argent.

    Ce que vous pouvez modifier dans le fichier de configuration et comment l'intégrer :

    • La plupart des éléments du fichier de configuration sont modifiables et expliqués en détail. La capture d'écran suivante du fichier de configuration vous donnera quelques idées.
    • Si vous ne souhaitez pas utiliser le MenuV, il vous suffit de définir le paramètre '@menuv/menuv.lua' comme ligne de commentaire dans le fichier "fxmanifest.lua".
    • Si vous utilisez ESX, changez simplement le PLT.UseEsxFramework à true dans config.lua.
    • Si vous utilisez QB-Core, changez simplement le PLT.UseEsxFramework à false dans config.lua.
    • Si vous n'utilisez aucun de ces systèmes, recherchez simplement le mot "shouldbeintegrated" dans tous les fichiers afin de trouver les codes que vous devez modifier.
    • Si vous n'utilisez pas QB-Core ou ESX, voici les images des endroits à modifier :

    Ce qu'il faut savoir :

    • si PLT.jobRequired "true", vous devez l'importer dans votre base de données farmer.sql si vous utilisez esx_joblisting ou un script compatible avec celui-ci, les jobs des agriculteurs seront automatiquement listés dans votre centre d'affaires. Si vous utilisez un script de centre d'affaires différent, vous devez l'intégrer. Si PLT.jobRequired "false", vous n'avez rien à faire et tout le monde pourra commencer le travail.
    • Le script crée des balles, des récoltes, une moissonneuse, un tracteur, une remorque à balles, un camion et une remorque de camion à certaines étapes du travail. Si vous vous éloignez de 400 mètres de ces objets. Les informations relatives à ces entités sont supprimées du côté du joueur et conservées du côté du serveur. Lorsque vous vous approchez, elles sont transférées du côté du joueur avec de nouvelles informations. Comme les informations ont changé, le script ne peut pas traiter ces objets. Par conséquent, lorsque le joueur se trouve à 350 mètres des objets, un message d'erreur lui est envoyé. Si la distance dépasse 375, il supprime toutes les entités et annule la profession.
    • Lorsque le joueur se plante ou quitte le jeu d'une manière ou d'une autre, les objets spawnés restent sur le serveur. Voici comment j'ai résolu cette situation : ceux qui travaillent sont sauvegardés sur le serveur. Si le joueur quitte le serveur sans avoir fini son travail, l'utilisation de fivem natives supprime tous les objets que le joueur a créé avec ce script. Par conséquent, si le joueur en cours de travail se déconnecte, tous les objets sont automatiquement supprimés et le champ travaillé devient réutilisable.
    • Il y a 7 champs au total et 7 joueurs peuvent travailler en même temps. Lorsque vous arrivez à l'étape de livraison du camion, ce champ sera réutilisable par d'autres joueurs. Ainsi, il n'y aura pas de file d'attente ou, s'il y a une file d'attente, le temps d'attente sera réduit.
    • La moissonneuse est un ancien travail partagé sur le web et elle a été remplacée par "tractor3". Le "baletrailer" original a également été remplacé après que j'ai supprimé les balles qu'il contenait.
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  • FiveM MLO

    Maison de ferme

    Le prix initial était : $40.45.Le prix actuel est : $28.55. Ajouter au panier

    Profitez de cette maison de fermier FiveM de luxe

    Technologie MLO

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  • Scripts ESX

    [ESX] Job de fermier

    Le prix initial était : $17.84.Le prix actuel est : $14.27. Ajouter au panier

    Au repos - 0,01ms
    Pendant le travail - 0,02ms

    (i5 8600k, RTX 2080S, 16GB RAM)

    PREVIEW :
    https://www.youtube.com/watch?v=XFlr6LWCqR0&ab_channel=inside-scripts

    CARACTÉRISTIQUES :
    Script optimisé
    Code ouvert
    Pas de verrouillage IP

    CONFIG :
    Paiement - modification éventuelle de la rémunération du travail
    Lieux - changement possible des coordonnées du lieu
    Spots - changement possible de la collecte des légumes
    Vêtements - possibilité de changer de vêtements de travail

    DÉPENDANCES :
    pNotify
    rprogrès

    VOUS POUVEZ UTILISER VOTRE PROPRE BARRE DE PROGRESSION ET VOS PROPRES NOTIFICATIONS - J'AI PERSONNALISÉ LA MIENNE EN FONCTION DE MES BESOINS !

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