DP Emotes v4.0 (+ 1400 Emotes VIP)

(2 avis client)

Le prix initial était : $34.50.Le prix actuel est : $22.60.

# Caractéristiques

- Fonction de recherche 🔎

Plus de 1400 animations personnalisées 🏃

- Soutien supplémentaire pour les poses / animations partagées et en couple 👫

- Emotes d'animaux - Gros chien et petit chien. *Plus à venir. Restez à l'écoute!* 🐩

* Convertir facilement Menyoo en dpemotes 🔄

- Danses partagées 🕺💃

- Effets de particules partagés 💨

- QBCore Framework & Keybinding Support ⚙️

- Cacher les émoticônes pour adultes 🔞

- Fichier de configuration facile à comprendre ⚙️

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Aperçu vidéo

https://streamable.com/te1wqm

 


 

Toutes les langues ont été traduites à l'aide de Google Translate ou fournies par vous, la communauté.

Si vous trouvez des traductions incorrectes ou si vous souhaitez ajouter d'autres langues, n'hésitez pas à fournir un "problème" avec les traductions correctes/complémentaires.

Les langues peuvent être sélectionnées et/ou ajoutées dans config.lua.

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# Caractéristiques

- Fonction de recherche 🔎

- Animations personnalisées 🏃

- Soutien supplémentaire pour les poses / animations partagées et en couple 👫

- Emotes d'animaux - Gros chien et petit chien. *Plus à venir. Restez à l'écoute!* 🐩

* Convertir facilement Menyoo en dpemotes 🔄

- Danses partagées 🕺💃

- Effets de particules partagés 💨

- QBCore Framework & Keybinding Support ⚙️

- Cacher les émoticônes pour adultes 🔞

- Fichier de configuration facile à comprendre ⚙️

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# Menu Keybind 🎛️

**Note importante:**

Le keybind utilise RegisterKeyMapping. Par défaut, le keybind configuré par le propriétaire du serveur dans le fichier config.lua *initial* sera la clé par défaut, cependant une fois que le keybind est défini pour un utilisateur, il restera avec cette nouvelle valeur. Editer le keybind de configuration le changera pour les nouveaux joueurs seulement.

**Touche de menu:** F5

Les propriétaires de serveurs peuvent changer cela dans le `config.lua`.

Les joueurs peuvent également définir leur propre combinaison de touches pour ouvrir DpEmotes.

Esc > settings > keybinds > fivem > dpemotes

* Plus de raccourcis clavier utilisent maintenant des mappages de touches, ce qui signifie qu'ils sont maintenant disponibles dans les paramètres de FiveM (`FavKeybind` et `RagdollKeybind`).

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# Keybinds et SQL 🎛️

Le dpemotes original utilise mysql-async qui a ensuite été remplacé par ghmattimysql. Malheureusement, ils ne sont plus maintenus.

Pour utiliser les fonctionnalités SQL, installez la ressource [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Si vous ne voulez pas utiliser les fonctionnalités SQL, commentez la région `oxmysql` dans fxmanifest.lua.

Vous pouvez également utiliser la commande keybind fournie avec FiveM sans avoir le SQL, en entrant ce qui suit dans F8 :

`connexion du clavier "Yourbutton" "e youremote"`. Pour supprimer le keybind, tapez `"unbind keyboard "Yourbutton"`.

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# Ragdoll 🥴

* Pour activer le ragdoll, changez `RagdollEnabled = false,` en true dans config.lua.

Tout comme la touche de menu, `RagdollKeybind` utilise également RegisterKeyMapping. Elle est actuellement réglée sur `U` par défaut *(côté serveur)* mais peut être réglée sur le raccourci clavier préféré du joueur dans le réglage des raccourcis clavier de FiveM que l'on trouve dans le menu des réglages dans le menu Esc.

* Nouveau paramètre : `RagdollAsToggle`, ce qui fera que le ragdoll sera soit un toggle soit une touche hold

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# Emotes pour adultes 🔞

Les Emotes Adultes peuvent être cachées du menu en réglant `AdultEmotesDisabled` à `true` dans le fichier config.lua.

Ceci cachera complètement les emotes des listes *(Emotes, Shared Emotes, etc)* au démarrage, les rendant inutilisables.

Les emotes qui sont cachées sont celles qui sont marquées dans la liste des animations avec `AdultAnimation`. Vous pouvez voir comment cela est fait avec `fspose`.

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# QBCore ⚙️

**Intégration de QBCore pour correspondre à leur fork des dpemotes originales**

- Option de configuration qui supporte le QB Framework dans leur fork de dpemotes

Si vous utilisez qb-core, vous pouvez maintenant mettre `Framework = "qb-core"` dans le fichier de configuration, sinon laissez `false`.

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# Instructions d'installation ⚙️ :

* ajouter DpEmotes à votre `server.cfg`

* Télécharger les derniers artefacts recommandés [pour Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) ou [pour Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/)

* [Renforcer le gamebuild à la dernière version] (https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977) pour que tous les emotes et props fonctionnent correctement.

* Définir la langue et les paramètres souhaités dans le fichier config.lua

* Les propriétaires de serveurs Qb-Core doivent définir `Framework = 'qb-core'` dans le fichier de configuration, sinon laissez-le à false.

* start dpemotes

# Instructions complémentaires ⚙️

- [Veuillez consulter le fil de discussion du forum fivem] (https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)

- Lisez mon Tutoriel Menyoo To DpEmotes](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) pour savoir comment attacher les accessoires aux joueurs, comment convertir Menyoo en dpemotes et d'autres astuces que vous pourriez avoir besoin de connaître.

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# Emotes partagées 👩🏻‍❤️‍💋‍👨🏼

Les émoticônes fonctionnent avec `SyncOffset` ou `Attachto`.

- Si c'est avec `SyncOffsetFront` ou `SyncOffsetSide`, alors le décalage utilisé est celui de l'emote que le joueur a démarré.<br/>
Par exemple, si le joueur 1 lance l'emote `handshake` qui a `SyncOffsetFront`, alors le joueur 1 aura `SyncOffsetFront` mais pas l'autre joueur.

- Si c'est avec `Attachto`, alors ce sera soit les données du joueur 1 qui seront utilisées pour l'attachement, soit les données du joueur 2.<br/>
Par exemple, si le joueur 1 démarre l'emote carry, l'autre joueur sera attaché mais pas le joueur 1 car Attachto est défini dans `carry2` et non dans `carry`.<br/>
- Si le joueur 1 lance l'emote `carry2`, c'est le joueur 1 qui sera attaché et non l'autre joueur.
c'est le joueur qui commence l'animation qui sera dans la plupart des cas déplacé

*Cas particulier, si les deux emotes ont le `Attachto`, seul le joueur qui a lancé l'emote sera attaché.

Vous pouvez trouver une liste d'os de pédale pour attacher l'autre joueur ici : [Ped Bones] (https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)

En utilisant le site web fourni ci-dessus, entrez l'ID de l'os, c'est-à-dire `1356` et non pas `111`, qui est l'index de l'os.

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# Effets de particules 💨

Les effets de particules peuvent être trouvés en utilisant le [DurtyFree GTA V Dump] (https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json). Vous devrez ajouter le nom, le placement et l'assaut de la particule. Le placement se fait via XYZ, Pitch, Roll, Yaw et scale.

Un grand merci à DurtyFree pour son travail remarquable.

"`lua
PtfxPlacement = {
-0.15, - X
-0.35, - Y
0.0, - Z
0,0, - ROTATION X
90,0, - ROTATION Y
180,0, - ROTATION Z
1.0 - ÉCHELLE
},
“`

<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">

Par défaut, l'accessoire principal partage ses coordonnées avec l'effet de particule, il suffit donc de mettre 0.0 pour l'effet de particule et le tour est joué.

Si aucun accessoire n'est utilisé dans l'animation ou si vous souhaitez que l'effet de particule se trouve à un endroit différent, utilisez `PtfxNoProp = true`, et 0.0 sera 9 fois sur 10 l'estomac du bébé humain ; vous pouvez alors décaler vos coordonnées en fonction de cela, les 3 premières entrées étant XYZ, et les 3 dernières étant la rotation XYZ.

A l'aide de Menyoo, spawn down une balle de tennis et attachez-la à l'humain, par défaut Menyoo l'attachera à l'os SKEL_ROOT (estomac), donc à partir de là, ce que nous pouvons faire est de décaler les coordonnées, disons, jusqu'à la bouche de l'humain, et ensuite une fois que nous avons fait le bon choix, nous pouvons transférer ces coordonnées vers dpemotes, et tah dah, nous avons notre Placement Ptfx.

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# Ajouter vos propres animations ⚙️

Comme le menu est fréquemment mis à jour, les fichiers sont écrasés. Pour éviter cela, vous pouvez ajouter vos propres fichiers d'animation téléchargés `(.ycd)` à l'intérieur d'un nouveau dossier créé, lui donner un nom, et le placer dans le dossier `dpemotesstream\[Custom Emotes]`.

Ajoutez votre code d'animation au fichier `AnimationListCustom.lua` et faites une sauvegarde de ce fichier, appelez-le `BackUpAnimationListCustom.lua`.

A chaque mise à jour, renommez `BackUpAnimationListCustom.lua` en `AnimationListCustom.lua`, cliquez sur yes pour écraser, et c'est bon.

Voici un exemple :

<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">

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# Add-Ons 🛠️

* Correction d'un problème avec le presse-papier et ajout de textures au papier (/e presse-papier)

* Changement de la texture du parapluie en noir (/e parapluie)

2 avis pour DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

  1. cautelenwg (client confirmé) -

    Ce mod n'est pas seulement bon, il est extraordinaire. Notre serveur est en plein essor, et c'est grâce à ce script fantastique. Bravo aux développeurs pour leur travail remarquable !

  2. mende2jv (client confirmé) -

    Les spectacles sont prometteurs ; je surveillerai les mises à jour.

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