optimize fivem scripts

Wie man FiveM-Skripte optimiert (ausführlich)

Die Arbeit mit FiveM-Skripten kann immens lohnend sein, aber wenn Leistungsprobleme auftreten, können sie schnell zu einem Albtraum werden. Viele Entwickler sind über die Meldung „Warnung zu langsamen Ressourcen“ ratlos und es handelt sich dabei um eine allzu häufige Gefahr, die Ihren Server lahmlegen kann. Lassen Sie uns also etwas Licht ins Dunkel bringen, wie Sie dies vermeiden und Ihre Skripte für ein flüssigeres Spielerlebnis optimieren können.


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Bevor wir in den Optimierungsprozess eintauchen, ist es wichtig zu verstehen, was uns die Warnmeldung eigentlich sagt. Es stellt drei kritische Datenpunkte bereit, die wie folgt formatiert sind:

[Ressource] benötigt [Zeit] ms (oder -[fps] FPS bei 60 Hz)

  • [Ressource]: Der Ressourcenname, der langsam läuft, korreliert direkt mit dem Ordnernamen in Ihrer Ressource/Verzeichnis Ihres Servers.
  • [Zeit]: Die Zeit in Millisekunden, die zum Ausführen der gesamten Ressource benötigt wurde. Bei dieser Zeit handelt es sich um eine kontinuierliche Messung, gemittelt über 64 Ticks. Wenn die durchschnittliche Zeit der 64 Proben 5 ms überschreitet, erscheint die Warnmeldung.
  • [fps]: Die Gesamtzahl der Bilder pro Sekunde (FPS), die durch die Ausführung dieser Ressource abgezogen werden. Dies wird auf Basis von 60 FPS berechnet.

Frequenzoptimierung

Ein häufiges Problem liegt in der Häufigkeit, mit der der Code ausgeführt wird. Eine zu häufige Codeausführung kann zu Leistungsproblemen führen. Hier sind einige allgemeine Faustregeln:

  • Führen Sie Code nur aus, wenn er bei jedem Tick ausgeführt werden muss. Bestimmte Natives, die „ThisFrame“ im Namen enthalten, sind typische Beispiele.
  • Legen Sie ein angemessenes Intervall für die Codeausführung fest. Nicht jede Funktion muss die Bedingungen 60 Mal pro Sekunde überprüfen. Erwägen Sie längere Intervalle für weniger kritische Prüfungen.
  • Trennen Sie jeglichen Code, der nicht in jedem Frame ausgeführt werden muss. Verwenden Sie globale Variablen, um den Code zu beeinflussen, der bei jedem Tick ausgeführt wird, ohne teuren Code auszuführen.

Betrachten Sie dieses Beispiel, bei dem der ursprüngliche Code mit 119 ms und die optimierte Version mit 7 ms ausgeführt wird:

Ursprünglicher Code 119 ms:

Citizen.CreateThread(function() while(true) do if IsPedDeadOrDying(PlayerPedId()) then ShowHudComponentThisFrame(9) – Straßenname Ende if IsPedInAnyVehicle(PlayerPedId(), true) then ShowHudComponentThisFrame(6) – Fahrzeugname Ende Citizen. Wait(0) Ende Ende)

Optimierter Code 7ms:

local isDead = false local inVehicle = false Citizen.CreateThread(function() while(true) do if isDead then ShowHudComponentThisFrame(9) -- street name end if inVehicle then ShowHudComponentThisFrame(6) --vehicle name end Citizen.Wait(0) end end) Citizen.CreateThread(function() while(true) do isDead = IsPedDeadOrDying(PlayerPedId()) inVehicle = IsPedInAnyVehicle(PlayerPedId(), true) Citizen.Wait(500) end end)

Optimierung der Natives-Nutzung

Natives sind das Herzstück jedes Skripts, aber der Aufruf kann teuer sein. Insbesondere in einem Hot-Code-Pfad mit mehreren Natives kann sich die Ausführungszeit erheblich verlängern. Beachten Sie diese Regeln:

  • Beschränken Sie die Verwendung von Natives in Hot-Code-Pfaden und ziehen Sie Alternativen in Betracht.
  • Cachen Sie das Ergebnis einer nativen Methode, anstatt sie wiederholt im selben Bereich aufzurufen.

Sehen Sie sich die folgenden Beispiele an, in denen wir den Code schrittweise optimieren:

Ursprünglicher Code:

Citizen.CreateThread(function() while true do local Armor = GetPedArmour(PlayerPedId()) Armor = Armor + 1, wenn Armor > 100, dann Armor = 0 end SetPedArmour(PlayerPedId(), Armor) Citizen.Wait(0) end end)

Verbesserter Code:

Citizen.CreateThread(function() local Armor = GetPedArmour(PlayerPedId()) while true do Armor = Armor + 1 if Armor > 100 then Armor = 0 end SetPedArmour(PlayerPedId(), Armor) Citizen.Wait(0) end end)

Weiter optimierter Code:

Citizen.CreateThread(function() local player = PlayerPedId() local Armor = GetPedArmour(player) while true do Armor = Armor + 1 if Armor > 100 then Armor = 0 end SetPedArmour(player, Armor) Citizen.Wait(0) end Ende)

Fragen Sie sich jedoch: Muss der Rüstungswert wirklich bei jedem Tick aktualisiert werden? Berücksichtigen Sie bei solchen Vorgängen längere Zeitabstände.

Eine bessere Möglichkeit, mit Waffenabwürfen umzugehen

Ein häufiges Problem entsteht bei Skripten, die Waffenabwürfe von NPCs verarbeiten. Bei falscher Handhabung kann dies zu einer unnötigen Arbeitsbelastung Ihres Servers führen. Betrachten Sie die folgende Optimierung:

Ursprünglicher Code:

lokal pedindex = {} Funktion SetWeaponDrops() lokales Handle, ped = FindFirstPed() lokal beendet = falsch wiederholen, wenn nicht IsEntityDead(ped) dann pedindex[ped] = {} Ende beendet, ped = FindNextPed(handle) bis nicht fertig EndFindPed( handle) für peds,_ in pairs(pedindex) do if peds ~= nil then SetPedDropsWeaponsWhenDead(peds, false) end end end Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) SetWeaponDrops() end end)

Optimierter Code:

Funktion SetWeaponDrops() lokales Handle, ped = FindFirstPed() lokal beendet = falsch wiederholen, wenn nicht IsEntityDead(ped) dann SetPedDropsWeaponsWhenDead(ped, false) Ende beendet, ped = FindNextPed(Handle) bis nicht fertig EndFindPed(handle) Ende Citizen.CreateThread (function() while true do SetWeaponDrops() Citizen.Wait(500) end end)

In der optimierten Version ist die Funktion SetWeaponDrops() wird nur alle 500 Millisekunden und nicht bei jedem Tick aufgerufen, was die Leistung erheblich verbessert.

FAQ

1. F: Was ist FiveM-Skriptoptimierung?

A: Bei der FiveM-Skriptoptimierung geht es darum, Ihre Skripte zu verfeinern, um deren Effizienz und Leistung zu verbessern. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Ressourcen weniger Serverleistung verbrauchen, was zu einem flüssigeren Gameplay führen und mehr Spieler ohne nennenswerte Leistungsprobleme unterstützen kann.

2. F: Warum ist es wichtig, meine zu optimieren? FiveM-Skripte?

A: Die Optimierung Ihrer FiveM-Skripte ist entscheidend für die Aufrechterhaltung einer hohen Serverleistung, die Reduzierung von Verzögerungen, die Vermeidung von Serverabstürzen und die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses. Optimierte Skripte verbrauchen weniger Ressourcen, was entscheidend ist, wenn ein Server mit vielen aktiven Spielern oder komplexen Skripten betrieben wird.

3. F: Ich habe meine Skripte optimiert, aber es treten immer noch Leistungsprobleme auf. Was könnte das Problem sein?

A: Dafür kann es mehrere Gründe geben. Es ist möglich, dass nicht alle Skripte vollständig optimiert sind oder dass es zu Konflikten zwischen verschiedenen Skripten kommt. Auch Ihre Serverhardware könnte ein limitierender Faktor sein. Bitte teilen Sie mir Ihr genaues Problem mit, um eine genauere Diagnose zu erhalten.

4. F: Was ist die Funktion von Citizen.CreateThread in meinem Skript?

A: Citizen.CreateThread ist eine Funktion, die zum Erstellen eines neuen fortlaufenden Threads in einem Skript verwendet wird. Das bedeutet, dass jeder Code, den Sie in diese Funktion einfügen, in einer Endlosschleife ausgeführt wird, was sie ideal für die wiederholte Ausführung bestimmter Codeblöcke macht.

5. F: Welche Rolle spielt das Bürger.Warte Funktion?

A: Bürger.Warte ist eine Funktion, die die Ausführung des aktuellen Threads für eine bestimmte Zeitspanne anhält. Dies ist bei der Verwaltung der Serverleistung nützlich, indem die sofortige Ausführung ressourcenintensiver Vorgänge verhindert wird.

6. F: Ich habe Skripte gesehen, die verwenden Citizen.Wait(0). Ist das schlecht für die Leistung?

A: Verwenden Citizen.Wait(0) bedeutet, dass das Skript für den kleinstmöglichen Zeitraum pausiert, sodass es praktisch zu keiner echten Pause kommt. Dies kann zu Leistungsproblemen führen, wenn der Code im Thread umfangreich oder komplex ist, da er in jedem Server-Frame ausgeführt wird. Normalerweise ist es besser, wenn möglich eine längere Wartezeit zu verwenden.

7. F: Warum ist das erste Beispiel im Tutorial weniger effizient als das zweite?

A: Das erste Beispiel iteriert ineffizient zweimal über alle PEDs – zuerst, um sie in einer Tabelle zu speichern, und dann, um sie anzuwenden SetPedDropsWeaponsWhenDead Funktion. Das zweite Beispiel ist effizienter, weil es zutrifft SetPedDropsWeaponsWhenDead Sobald ein PED gefunden wird, entfällt die Notwendigkeit, PEDs zu speichern und zweimal zu durchlaufen.

8. F: Was soll ich tun, wenn ich mir bei der Optimierung meiner Skripte nicht sicher bin?

A: Es ist immer am besten, professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen, wenn Sie unsicher sind. Schlecht optimierte Skripte können viele Probleme verursachen, von schlechter Serverleistung bis hin zu Abstürzen. Im Internet sind viele Ressourcen verfügbar, etwa Foren und Tutorials, und es gibt viele Fachleute, die helfen können.

Fazit

Die Optimierung Ihrer FiveM-Skripte erfordert ein klares Verständnis Ihres Codes, Erkenntnisse darüber, wie oft er ausgeführt wird, und eine clevere Nutzung der verfügbaren Ressourcen. Wenn Sie diese Strategien implementieren, werden Sie mit Sicherheit eine erhebliche Verbesserung der Leistung Ihres Servers feststellen.

Denken Sie daran, dass es sich um einen kontinuierlichen Prozess handelt und Sie es möglicherweise nicht immer gleich beim ersten Mal richtig machen. Sollten weiterhin Leistungsprobleme auftreten, zögern Sie nicht, sich an uns zu wenden. Viel Spaß beim Optimieren!

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