Glücklich

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  • ESX Scripts

    Rubbellos (LuckGame)

    Ursprünglicher Preis war: $17.84Aktueller Preis ist: $16.65. In den Warenkorb

    Eigenschaften

    • Vollständig konfigurierbar (Währung, Symbole, Bargeldpreise, etc.)
    • Arbeitet mit ESX (Kann sehr leicht auf andere Frameworks portiert werden)
    • Open Source (Sie können den Code bearbeiten!)

    Wie installieren?

    * Legen Sie `scratchcard` in Ihren `resources` Ordner.
    * Ergänzen Sie die Datei `config.lua`, falls nötig.
    * Fügen Sie `ensure scratchcard` in Ihre `server.cfg` ein.

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  • ESX Scripts

    Glücksspielsystem V1 [Minispiele] (ESX/QB/VRP/STANDALONE)

    Ursprünglicher Preis war: $27.36Aktueller Preis ist: $22.60. In den Warenkorb

    Erläuterung: 

        Dieses Skript ist eine Reihe von Glücksspielen, bei denen der Spieler auf der Suche nach einem guten Preis Geld ausgeben kann.

    Rahmen: ESX/QB/VRP/STANDALONE


    Eigenschaften 

    • Zugang zum vollständigen Skriptcode.
    • Keine IP-Sperre.
    • Wir verwenden FiveM Assets für künftige Skript-Updates, ohne Verschlüsselung.
    • Es bietet Unterstützung für ESX, QBCore und VRP. Und wenn Sie ein anderes Framework haben, können Sie es einfach in der Datei Framework_Standalone.lua konfigurieren.
    • Sie können die grafische Oberfläche einfach übersetzen und das Skript in der Datei Config.lua konfigurieren
    • Insgesamt umfasst das Skript 4 Spiele
    • Der Serverbesitzer kann wählen, ob er die Preise in Form von Bargeld, Gegenständen oder Waffen vergeben möchte.
    • Der Serverbesitzer kann jedes der Spiele deaktivieren.
    • Um Hacker zu vermeiden, erstellt das Skript serverseitige Sitzungen mit dem Ziel, zu verhindern, dass jemand Preise gewinnt, ohne tatsächlich zu spielen und zu bezahlen.
    • Es verfügt über eine Integration mit den Webhooks von Discord, wodurch ein Log-System geschaffen wird, um die Erstellung von Sitzungen zu überprüfen, wer ein Spiel verloren und wer es gewonnen hat.

    Sicherheit

        Wir wissen, dass es große Bedenken gegen Hacker gibt. Um diese zu vermeiden, erstellt das Skript Sitzungen und simuliert das Spiel auf der Serverseite. So erhält ein Spieler nur dann eine Auszeichnung, wenn er das Spiel auf der Serverseite gewonnen hat. Selbst wenn ein Hacker versucht, ein Ereignis vom Server aus aufzurufen, wird er blockiert und hat nichts davon, da das Skript die Sitzungen und Spiele überprüft, bevor es einem Spieler eine Auszeichnung gibt. Der Server wird alarmiert, wenn jemand eine verdächtige Aktivität im Skript ausführt.

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