Chanceux

2 résultats affichés

  • Scripts ESX

    Carte à gratter (LuckGame)

    Le prix initial était : $17.84.Le prix actuel est : $16.65. Ajouter au panier

    Caractéristiques

    • Entièrement configurable (monnaie, symboles, prix en espèces, etc.)
    • Fonctionne avec ESX (Peut être très facilement porté à d'autres frameworks)
    • Open Source (Vous pouvez modifier le code !)

    Comment installer

    * Déposez « scratchcard » dans votre dossier « ressources ».
    * Faites des ajouts à `config.lua`, si nécessaire.
    * Ajoutez « ensure scratchcard » dans votre « server.cfg ».

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  • Scripts ESX

    Luck Games System V1 [Mini-jeux] (ESX/QB/VRP/STANDALONE)

    Le prix initial était : $27.36.Le prix actuel est : $22.60. Ajouter au panier

    Explication : 

        Ce script est un ensemble de jeux de hasard, dans lesquels le joueur peut dépenser de l'argent à la recherche d'un bon prix.

    Le cadre : ESX/QB/VRP/STANDALONE


    Caractéristiques 

    • Accès au code complet du script.
    • Pas de blocage d'IP.
    • Nous utilisons FiveM Assets, pour les futures mises à jour de scripts, sans cryptage.
    • Il supporte ESX, QBCore et VRP. Et si vous avez un framework différent, vous pouvez facilement le configurer dans le fichier Framework_Standalone.lua.
    • Vous pouvez facilement traduire l'interface graphique et configurer le script dans le fichier Config.lua
    • Au total, le script comporte 4 jeux
    • Le propriétaire du serveur peut choisir d'attribuer des récompenses en argent, en objets ou en armes.
    • Le propriétaire du serveur peut désactiver n'importe quel jeu.
    • Pour éviter les pirates, le script crée des sessions côté serveur dans le but d'empêcher quelqu'un de gagner des récompenses sans avoir réellement joué et payé.
    • Il est intégré aux Webhooks de Discord, ce qui permet de créer un système de journal pour vérifier la création de sessions, qui a perdu et qui a gagné une partie.

    Sécurité

        Nous savons que les pirates informatiques suscitent de vives inquiétudes. Pour les éviter, le script crée des sessions et simule le jeu sur le serveur. Ainsi, un joueur ne reçoit la récompense que s'il a gagné le jeu sur le serveur. Même si un pirate informatique tente d'appeler un événement à partir du serveur, il sera bloqué et n'obtiendra rien, car le script vérifie les sessions et les jeux avant d'attribuer une récompense à un joueur. Le serveur sera alerté dès que quelqu'un effectuera une activité suspecte dans le script.

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