Chanceux
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Scripts ESX
Carte à gratter (LuckGame)
Note 5.00 sur 5$17.84Le prix initial était : $17.84.$16.65Le prix actuel est : $16.65. Ajouter au panierCaractéristiques
- Entièrement configurable (monnaie, symboles, prix en espèces, etc.)
- Fonctionne avec ESX (Peut être très facilement porté à d'autres frameworks)
- Open Source (Vous pouvez modifier le code !)
Comment installer
* Déposez « scratchcard » dans votre dossier « ressources ».
* Faites des ajouts à `config.lua`, si nécessaire.
* Ajoutez « ensure scratchcard » dans votre « server.cfg ».Ajouter à la liste de souhaitsAjouter à la liste de souhaits -
Scripts ESX
Luck Games System V1 [Mini-jeux] (ESX/QB/VRP/STANDALONE)
Note 5.00 sur 5$27.36Le prix initial était : $27.36.$22.60Le prix actuel est : $22.60. Ajouter au panierExplication :
Ce script est un ensemble de jeux de hasard, dans lesquels le joueur peut dépenser de l'argent à la recherche d'un bon prix.
Le cadre : ESX/QB/VRP/STANDALONE
Caractéristiques
- Accès au code complet du script.
- Pas de blocage d'IP.
- Nous utilisons FiveM Assets, pour les futures mises à jour de scripts, sans cryptage.
- Il supporte ESX, QBCore et VRP. Et si vous avez un framework différent, vous pouvez facilement le configurer dans le fichier Framework_Standalone.lua.
- Vous pouvez facilement traduire l'interface graphique et configurer le script dans le fichier Config.lua
- Au total, le script comporte 4 jeux
- Le propriétaire du serveur peut choisir d'attribuer des récompenses en argent, en objets ou en armes.
- Le propriétaire du serveur peut désactiver n'importe quel jeu.
- Pour éviter les pirates, le script crée des sessions côté serveur dans le but d'empêcher quelqu'un de gagner des récompenses sans avoir réellement joué et payé.
- Il est intégré aux Webhooks de Discord, ce qui permet de créer un système de journal pour vérifier la création de sessions, qui a perdu et qui a gagné une partie.
Sécurité
Nous savons que les pirates informatiques suscitent de vives inquiétudes. Pour les éviter, le script crée des sessions et simule le jeu sur le serveur. Ainsi, un joueur ne reçoit la récompense que s'il a gagné le jeu sur le serveur. Même si un pirate informatique tente d'appeler un événement à partir du serveur, il sera bloqué et n'obtiendra rien, car le script vérifie les sessions et les jeux avant d'attribuer une récompense à un joueur. Le serveur sera alerté dès que quelqu'un effectuera une activité suspecte dans le script.
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