DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

(2 Kundenbewertungen)

Ursprünglicher Preis war: $34.50Aktueller Preis ist: $22.60.

# Merkmale

- Suchfunktion 🔎

Benutzerdefinierte 1400+ Animationen 🏃

- Weitere Unterstützung für gemeinsame und paarweise Posen / Animationen 👫.

- Tierische Emotes - Großer Hund und kleiner Hund. *More to come. Bleib dran!* 🐩

* Menyoo einfach in dpemotes umwandeln 🔄.

- Gemeinsame Tänze 🕺💃

- Gemeinsame Partikeleffekte 💨

- QBCore Framework & Keybinding-Unterstützung ⚙️

- Erwachsene Emotes ausblenden 🔞

- Einfach zu verstehende Konfigurationsdatei ⚙️

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Alle Sprachen wurden entweder mit Google Translate übersetzt oder von dir, der Community, beigesteuert.

Wenn du auf fehlerhafte Übersetzungen stößt oder weitere Sprachen hinzufügen möchtest, kannst du uns gerne einen "Issue" mit den richtigen/zusätzlichen Übersetzungen schicken.

Sprachen können in der config.lua ausgewählt und/oder hinzugefügt werden.

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# Merkmale

- Suchfunktion 🔎

- Benutzerdefinierte Animationen 🏃

- Weitere Unterstützung für gemeinsame und paarweise Posen / Animationen 👫.

- Tierische Emotes - Großer Hund und kleiner Hund. *More to come. Bleib dran!* 🐩

* Menyoo einfach in dpemotes umwandeln 🔄.

- Gemeinsame Tänze 🕺💃

- Gemeinsame Partikeleffekte 💨

- QBCore Framework & Keybinding-Unterstützung ⚙️

- Erwachsene Emotes ausblenden 🔞

- Einfach zu verstehende Konfigurationsdatei ⚙️

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# Menu Keybind 🎛️

**Wichtiger Hinweis:**

Der Keybind verwendet RegisterKeyMapping. Standardmäßig wird die vom Servereigentümer in der *initialen* config.lua konfigurierte Schlüsselbindung als Standardschlüssel verwendet, aber sobald die Schlüsselbindung für einen Benutzer festgelegt wurde, bleibt sie auf diesem neuen Wert. Wenn du die Schlüsselbindung in der Konfiguration bearbeitest, wird sie nur für neue Spieler geändert.

**Menütaste:** F5

Serverbesitzer können dies in der `config.lua` ändern.

Alternativ kann die Spielerbasis ihre eigene Menütastatur festlegen, um DpEmotes zu öffnen

Esc > Einstellungen > Tastaturbelegungen > fivem > dpemotes

* Mehr Keybinds verwenden jetzt Key Mappings, was bedeutet, dass sie jetzt in deinen FiveM-Einstellungen geändert werden können (`FavKeybind` und `RagdollKeybind`)

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# Keybinds und SQL 🎛️

Das ursprüngliche dpemotes verwendet mysql-async, das dann zu ghmattimysql geändert wurde. Leider werden sie nicht mehr gepflegt.

Um die SQL-Funktionen zu nutzen, installiere die Ressource [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Wenn du die SQL-Funktionen nicht nutzen willst, kommentiere die Region `oxmysql` in fxmanifest.lua aus.

Alternativ kannst du den Keybind-Befehl, der mit FiveM geliefert wird, auch ohne SQL verwenden, indem du Folgendes in F8 eingibst:

Binde die Tastatur "Yourbutton" "e youremote"`. Um die Tastaturbindung aufzuheben, gibst du `"unbind keyboard "Yourbutton"` ein.

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# Ragdoll 🥴

* Um Ragdoll zu aktivieren, ändere "RagdollEnabled = false" in "true" in config.lua.

Ähnlich wie die Menütaste verwendet auch "RagdollKeybind" die RegisterKeyMapping-Funktion. Sie ist derzeit standardmäßig auf "U" (serverseitig) eingestellt, kann aber in der FiveM-Tastenbelegung im Einstellungsmenü des Esc-Menüs auf die bevorzugte Tastenbelegung des Spielers eingestellt werden.

* Neue Einstellung: "RagdollAsToggle", damit wird die Ragdoll entweder zu einem Toggle oder zu einer Haltetaste

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# Erwachsene Emotes 🔞

Emotes für Erwachsene können aus dem Menü ausgeblendet werden, indem du in der config.lua-Datei `AdultEmotesDisabled` auf `true` setzt.

Dadurch werden die Emotes beim Start komplett aus den Listen *(Emotes, Shared Emotes, etc)* ausgeblendet und sind somit unbrauchbar.

Die Emotes, die verborgen werden, sind die, die in der Animationsliste mit `AdultAnimation` markiert sind. Du kannst sehen, wie das mit "fspose" gemacht wird.

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# QBCore ⚙️

**QBCore-Integration, um ihren Fork der ursprünglichen dpemotes** anzupassen

- Config-Option, die das QB Framework in ihrem Fork von dpemotes unterstützt

Wenn du qb-core verwendest, kannst du jetzt `Framework = "qb-core"` in der Konfigurationsdatei setzen, andernfalls lass es auf `false`.

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# Installationsanleitung ⚙️:

* füge DpEmotes zu deiner `server.cfg` hinzu

* Lade die neuesten empfohlenen Artefakte herunter [für Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) oder [für Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/)

* [Enforce gamebuild to latest build](https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977), damit alle Emotes und Requisiten korrekt funktionieren

* Lege die gewünschte Sprache und die Einstellungen in der config.lua fest.

* Besitzer eines Qb-Core-Servers setzen in der Konfigurationsdatei `Framework = 'qb-core'`, andernfalls lassen sie es auf false.

* dpemotes starten

# Zusätzliche Anweisungen ⚙️

- [Bitte sieh dir den Thread im fivem-Forum an] (https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)

- Lies mein Menyoo To DpEmotes Tutorial](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) für Tipps zum Anbringen von Requisiten an den Playern, zum Konvertieren von Menyoo in DpEmotes und andere Tipps, die du vielleicht wissen musst.

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# Gemeinsame Emotes 👩🏻‍❤️‍💋‍👨🏼

Emotes funktionieren entweder mit `SyncOffset` oder `Attachto`.

- Wenn es mit `SyncOffsetFront` oder `SyncOffsetSide` ist, dann wird der Offset des Emotes verwendet, das der Spieler gestartet hat.<br/>
Wenn Spieler eins zum Beispiel das Emote `Handshake` startet, das `SyncOffsetFront` hat, dann hat Spieler eins das `SyncOffsetFront`, aber nicht der andere Spieler.

- Wenn es mit `Attachto` ist, dann werden entweder die Daten von Spieler eins zum Anhängen verwendet oder die Daten von Spieler zwei.<br/>
Wenn Spieler eins zum Beispiel das Emote "Tragen" startet, wird der andere Spieler angehängt, aber nicht der Spieler eins, weil Attachto in "Tragen2" und nicht in "Tragen" gesetzt ist.<br/>
- Wenn Spieler eins das Emote "Carry2" startet, dann wird Spieler eins angehängt und nicht der andere Spieler.
der Spieler, der die Animation startet, wird in den meisten Fällen bewegt

*Spezialfall, wenn beide Emotes das `Attachto` haben, dann wird nur der Spieler, der das Emote gestartet hat, angehängt.

Hier findest du eine Liste von Ped Bones, um den anderen Spieler zu befestigen: [Ped Bones](https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)

Gib auf der oben genannten Website die ID des Knochens ein, also "1356" und nicht "111", was der Knochenindex ist.

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# Partikeleffekte 💨

Partikeleffekte kannst du mit dem [DurtyFree GTA V Dump] (https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json) finden. Du musst den Partikel-Assest, den Namen und die Platzierung hinzufügen. Die Platzierung erfolgt über XYZ, Pitch, Roll, Yaw und Scale.

Vielen Dank an DurtyFree für seine tolle Arbeit.

"lua
PtfxPlacement = {
-0.15, - X
-0.35, - Y
0.0, - Z
0,0, - DREHUNG X
90,0, - DREHUNG Y
180,0, - DREHUNG Z
1.0 - SKALIEREN
},
“`

<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">

Standardmäßig teilt die Hauptstütze ihre Koordinaten mit den Partikeleffekten, also gib einfach 0,0 für die Partikeleffekte ein und du bist startklar.

Wenn in der Animation keine Requisiten verwendet werden oder du den Partikeleffekt an einem anderen Ort haben möchtest, verwende `PtfxNoProp = true`, und 0.0 wird 9/10 mal der Bauch des menschlichen Kindes sein; du kannst dann deine Koordinaten entsprechend verschieben, wobei die ersten 3 Einträge XYZ und die letzten 3 die Rotation XYZ sind.

Mit Menyoo spawnst du einen Tennisball und fügst ihn dem Menschen zu. Standardmäßig fügt Menyoo ihn dem SKEL_ROOT-Bone (Magen) zu, so dass wir die Koordinaten z.B. bis zum Mund des Menschen verschieben können.

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# Eigene Animationen hinzufügen ⚙️

Da das Menü häufig aktualisiert wird, werden die Dateien überschrieben. Um das zu vermeiden, kannst du deine eigenen / heruntergeladenen Animationsdateien `(.ycd)` in einen neu erstellten Ordner einfügen, ihm einen Namen geben und ihn in den Ordner `dpemotes\stream\[Custom Emotes]` legen.

Füge deinen Animationscode in die Datei `AnimationListCustom.lua` ein und erstelle ein Backup dieser Datei, nenne es `BackUpAnimationListCustom.lua`.

Wenn ein Update veröffentlicht wird, benennst du `BackUpAnimationListCustom.lua` in `AnimationListCustom.lua` um, klickst auf "Ja", um die Datei zu überschreiben, und schon ist sie einsatzbereit.

Nachfolgend ein Beispiel:

<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">

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# Add-Ons 🛠️

* Ein Problem mit der Zwischenablage wurde behoben und Texturen zu Papier hinzugefügt (/e Zwischenablage)

* Die Textur des Regenschirms wurde auf schwarz geändert (/e umbrella)

2 Bewertungen für DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

  1. cautelenwg (Verifizierter Besitzer) -

    Dieser Mod ist nicht nur gut, er ist außergewöhnlich. Unser Server floriert, und das verdanken wir diesem fantastischen Skript. Großes Lob an die Entwickler für ihre hervorragende Arbeit!

  2. mende2jv (Verifizierter Besitzer) -

    Das ist vielversprechend; ich werde die Updates im Auge behalten.

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