DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

(2 valoraciones de clientes)

El precio original era: $34.50.El precio actual es: $22.60.

# Características

– Función de búsqueda 🔎

Más de 1400 animaciones personalizadas 🏃

– Mayor soporte para poses/animaciones compartidas y en pareja 👫

– Animal Emotes – Perro grande y perro pequeño. *Más por venir. ¡Estén atentos!* 🐩

* Convierte fácilmente Menyoo en dpemotes 🔄

– Bailes compartidos 🕺💃

– Efectos de partículas compartidas 💨

– Marco QBCore y soporte de combinación de teclas ⚙️

– Ocultar gestos para adultos 🔞

– Archivo de configuración fácil de entender ⚙️

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Todos los idiomas fueron traducidos mediante Google Translate o aportados por usted, la comunidad.

Si encuentra alguna traducción incorrecta o desea agregar más idiomas, no dude en proporcionar un "problema" con las traducciones correctas/adicionales.

Los idiomas se pueden seleccionar y/o agregar en config.lua.

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# Características

– Función de búsqueda 🔎

– Animaciones personalizadas 🏃

– Mayor soporte para poses/animaciones compartidas y en pareja 👫

– Animal Emotes – Perro grande y perro pequeño. *Más por venir. ¡Estén atentos!* 🐩

* Convierte fácilmente Menyoo en dpemotes 🔄

– Bailes compartidos 🕺💃

– Efectos de partículas compartidas 💨

– Marco QBCore y soporte de combinación de teclas ⚙️

– Ocultar gestos para adultos 🔞

– Archivo de configuración fácil de entender ⚙️

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Combinación de teclas del menú # 🎛️

**Nota IMPORTANTE:**

La combinación de teclas utiliza RegisterKeyMapping. De forma predeterminada, la combinación de teclas configurada por el propietario del servidor en *inicial* config.lua será la clave predeterminada; sin embargo, una vez que se configura la combinación de teclas para un usuario, permanecerá con este nuevo valor. Editar la combinación de teclas de configuración la cambiará solo para nuevos jugadores.

**Tecla de menú:** F5

Los propietarios del servidor pueden cambiar esto en `config.lua`.

Alternativamente, la base de jugadores puede configurar su propia combinación de teclas de menú para abrir DpEmotes

Esc > configuración > combinaciones de teclas > fivem > dpemotes

* Más combinaciones de teclas ahora utilizan asignaciones de teclas, lo que significa que ahora están disponibles en la configuración de FiveM para cambiar (`FavKeybind` y `RagdollKeybind`)

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Combinaciones de teclas # y SQL 🎛️

Los dpemotes originales usan mysql-async que luego se cambió a ghmattimysql. Lamentablemente ya no se les da mantenimiento.

Para utilizar las funciones de SQL, instale el recurso [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Si no desea utilizar las funciones de SQL, comente la región `oxmysql` en fxmanifest.lua.

Alternativamente, puede usar el comando de combinación de teclas que viene con FiveM sin tener el SQL, ingresando lo siguiente en F8:

`vincular el teclado “Tu botón” “e tu control remoto”`. Para eliminar la combinación de teclas, escriba `”desvincular el teclado “Su botón”`.

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Muñeco de trapo # 🥴

* Para habilitar ragdoll, cambie `RagdollEnabled = false` a verdadero en config.lua.

Al igual que la tecla de menú, `RagdollKeybind` también utiliza RegisterKeyMapping. Actualmente está configurado en `U` de forma predeterminada *(lado del servidor)*; sin embargo, se puede configurar en la combinación de teclas preferida del jugador en la configuración de combinaciones de teclas FiveM que se encuentra en el menú de configuración dentro del menú Esc.

* Nueva configuración: `RagdollAsToggle`, esto hará que el ragdoll sea una tecla de alternancia o de retención

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# Gestos para adultos 🔞

Los gestos para adultos se pueden ocultar del menú configurando `AdultEmotesDisabled` en `true` en el archivo config.lua.

Esto ocultará completamente los gestos de las listas *(gestos, gestos compartidos, etc.)* al inicio, haciéndolos inutilizables.

Los gestos que están ocultos son los marcados en la lista de animaciones con "AdultAnimation". Puedes ver cómo se hace con `fspose`.

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# QBCore ⚙️

**Integración de QBCore para que coincida con su bifurcación de los dpemotes originales**

– Opción de configuración que admite QB Framework en su bifurcación de dpemotes

Si está utilizando qb-core, ahora puede configurar `Framework = “qb-core”` en el archivo de configuración; de lo contrario, déjelo como `false`.

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Instrucciones de instalación # ⚙️:

* agregue DpEmotes a su `server.cfg`

* Descargue los últimos artefactos recomendados [para Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) o [para Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/ build_proot_linux/master/)

* [Aplicar la compilación del juego a la última versión](https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977) para que funcionen todos los gestos y accesorios correctamente

* Establezca el idioma y la configuración deseados en config.lua

* Propietarios del servidor Qb-Core, establezca `Framework = 'qb-core'` en el archivo de configuración; de lo contrario, déjelo como falso.

* iniciar dpemotes

# Instrucciones adicionales ⚙️

– [Consulte el hilo del foro fivem](https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable- while-walking-props-and-more/843105)

– [Lea mi tutorial de Menyoo To DpEmotes](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) para obtener consejos sobre cómo para adjuntar accesorios a los jugadores, cómo convertir Menyoo en dpemotes y otros consejos que quizás necesites saber.

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# Emoticones compartidos 👩🏻‍❤️‍💋‍👨🏼

Los gestos funcionarán con `SyncOffset` o `Attachto`.

– Si es con `SyncOffsetFront` o `SyncOffsetSide`, entonces el desplazamiento utilizado es el del emoticón que inició el jugador.<br/>
Por ejemplo, si el jugador uno inicia el gesto "apretón de manos" que tiene "SyncOffsetFront", entonces el jugador uno tendrá "SyncOffsetFront" pero no el otro jugador.

– Si es con `Attachto`, entonces serán los datos del jugador uno usados para adjuntar, o los datos del jugador dos.<br/>
Por ejemplo, si el jugador uno inicia el transporte del emoticón, entonces el otro jugador se adjuntará pero no el jugador porque Adjuntar a está configurado en &quot;carry2&quot; y no en &quot;carry&quot;.<br/>
– Si el jugador uno inicia el gesto "carry2", entonces se adjuntará al jugador uno y no al otro.
es el jugador que inicia la animación el que en la mayoría de los casos será movido

*Caso especial, si ambos gestos tienen "Adjuntar", entonces solo se adjuntará el jugador que inició el gesto.*

Puedes encontrar una lista de huesos de ped para adjuntar al otro jugador aquí: [Ped Bones](https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)

Utilizando el sitio web proporcionado anteriormente, ingrese la identificación del hueso, es decir, "1356" y no "111", que es el índice óseo.

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Efectos de partículas # 💨

Los efectos de partículas se pueden encontrar usando el [DurtyFree GTA V Dump](https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json). Deberá agregar el valor, el nombre y la ubicación de la partícula. La colocación se realiza mediante XYZ, cabeceo, balanceo, guiñada y escala.

Muchas gracias a DurtyFree por su increíble trabajo.

“`lua
UbicaciónPtfx = {
-0,15, —X
-0,35, — Sí
0,0, —Z
0.0, — ROTACIÓN X
90.0, — ROTACIÓN Y
180.0, — ROTACIÓN Z
1.0 - ESCALA
},
“`

<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">

De forma predeterminada, el accesorio principal compartirá sus coordenadas con el efecto de partículas, así que simplemente ponga 0.0 para los efectos de partículas y estará listo.

Si no se utiliza ningún accesorio en la animación o necesita que el efecto de partículas esté en una ubicación diferente, use `PtfxNoProp = true`, y 0.0 será 9/10 veces el estómago del pediatra humano; luego puede compensar sus coordenadas en función de eso, siendo las primeras 3 entradas XYZ y las últimas 3 siendo la rotación XYZ.

Usando Menyoo, genera una pelota de tenis y únela a un humano; de forma predeterminada, Menyoo la unirá al hueso SKEL_ROOT (estómago), así que a partir de ahí, lo que podemos hacer es compensar las coordenadas, digamos, hasta la boca del ped humano. y luego, una vez que lo tengamos correcto, podemos transferir esas coordenadas a dpemotes, y tah dah, tenemos nuestra Ubicación Ptfx.

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# Agregando tus propias animaciones ⚙️

Debido a que el menú se actualiza con frecuencia, los archivos se sobrescriben. Para evitar esto, puede agregar sus propios archivos de animación descargados `(.ycd)` dentro de una carpeta recién creada, darle un nombre y colocarlo en la carpeta `dpemotes\stream\[Custom Emotes]`.

Agregue su código de animación a `AnimationListCustom.lua` y haga una copia de seguridad de este archivo, llámelo `BackUpAnimationListCustom.lua`.

Siempre que se publique una actualización, cambie el nombre de `BackUpAnimationListCustom.lua` a `AnimationListCustom.lua`, haga clic en Sí para sobrescribir y estará listo.

A continuación se muestra un ejemplo:

<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">

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Complementos # 🛠️

* Se solucionó un problema con el portapapeles y se agregaron texturas al papel (/e portapapeles)

* Se cambió la textura del paraguas a negro (/e paraguas)

2 valoraciones en DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

  1. cautelenwg (propietario verificado) -

    Este mod no es sólo bueno; es extraordinario. Nuestro servidor está prosperando, y todo gracias a este fantástico script. ¡Enhorabuena a los desarrolladores por su excelente trabajo!

  2. mende2jv (propietario verificado) -

    Promete; estaré atento a las actualizaciones.

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