Dieses Skript ist rollenspielorientiert und bietet die Möglichkeit, die Fahrzeuge deiner Spieler aufzuwerten und zu verschlechtern, so dass es wichtig wird, neue Fahrzeuge zu kaufen.
Wie man ein Auto startet:
- Die Spieler müssen den Schlüssel umdrehen, um das Fahrzeug in den Zündzustand zu versetzen, indem sie G drücken.
- Die Spieler können dann das Auto mit G starten.
RP-Möglichkeiten:
- Neue Fahrzeuge werden wegen ihres schnellen Motorstarts wichtiger sein.
- Fahrzeuge aus zweiter Hand oder Gebrauchtwagen verlieren an Wert, selbst wenn sie modifiziert sind, weil der Motor langsamer anspringt oder aufgrund der Laufleistung und fehlender Wartung beschädigt wird.
- Mechaniker können gebrauchte Fahrzeuge warten, um die Startzeit des Motors und Motorschäden gering zu halten.
- Nicht reparierte Fahrzeuge brauchen VIEL länger, um ihren Motor zu starten, und bieten den Polizisten eine höhere Wahrscheinlichkeit, Räuber zu fassen.
Merkmale:
- Fahrzeuge können mit einem TriggerServerEvent, das von jedem Fahrzeug aus aufgerufen werden kann, als Spielereigentum festgelegt werden Shop.
- Der Serverbesitzer kann den Schaden am Fahrzeug pro Kilometerstand und die Degradierung des Startmotors selbst bestimmen.
- Mechaniker können Fahrzeuge mit Hilfe eines Befehls reparieren, für dessen Verwendung eine Ace-Erlaubnis erforderlich ist.
Vorschau:
- Vitrine für Zündung und Start/Licht: start_anhaenger_high_end_auto
- Motorschaden und Startreparatur: fix_motor_und_start
Anforderungen: [Veröffentlichung] MySQL Async Library - 3.3.
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