Grafische Schnittstelle:
- Das Skript hat 3 Arten von Schnittstellen, du kannst wählen, welche dir am besten gefällt.
- Vorlage: neu
- Vorlage: klassisch
- Vorlage: alt
- Die GUI-Vorlage kann leicht geändert werden in Config.lua
- Du kannst die Position des Bodys auf dem x-, y-Bildschirm so einstellen, wie du es magst: zentriert, in der Ecke, höher oder niedriger.
- Du kannst die Größe der GUI "skalieren", aber alles über 1,0 kann komisch aussehen.
- Die gesamte Schnittstelle kann in der Konfiguration einfach übersetzt werden.
- Um auf die Informationen der neuen und klassischen Oberfläche zuzugreifen, musst du H drücken, um den Fokus (Maus) zu aktivieren und so die Informationen besser visualisieren und die Tasten drücken zu können.
Befehle:
- Es gibt zwei Befehle, /Gesundheit und /diag
- /Gesundheit - Zeigt Informationen zu deinem erlittenen Schaden an.
- /diag - Zeigt die Informationen über den erlittenen Schaden des Spielers neben dir an.
- Diese beiden Befehle können leicht geändert werden in Config.lua
Ressourcen:
- Die GUI-Informationen werden zurückgesetzt, sobald die maximale Gesundheit des Spielers wiederhergestellt ist.
- Das Körperbild ändert sich automatisch, wenn das Kind männlich oder weiblich ist.
- Um die grafische Oberfläche zu schließen, gibst du den Befehl einfach erneut ein oder drückst ESC, DELETE, BACKSPACE oder die rechte Maustaste.
- Zeigt verschiedene Verletzungen an (Prellungen, Schüsse, Schnitte und Schläge).
- Gibt die Todesursache an
- Wenn du einen Spieler eliminierst, öffnet sich automatisch die grafische Oberfläche und zeigt die Schadensinformationen des Spielers an, den du eliminiert hast.
- Wenn du stirbst, erscheint für ein paar Sekunden ein Blitzeffekt auf deinem Bildschirm, wenn du ihn aktiviert hast.
- Wenn du Schaden nimmst, wird bei jedem Schaden ein Schütteleffekt auf dem Bildschirm ausgelöst.
Datenbank:
- Jetzt hat dieses Skript Spielerdiagnosen gespeichert.
- Du kannst diese Funktion deaktivieren in Config.lua.
- Du kannst festlegen, wie viele Diagnosen jeder Spieler haben kann.
- Wenn die Diagnosegrenze überschritten wird, entfernt das Skript die älteste Diagnose des Spielers und fügt die neue hinzu.
- Das ist interessant, denn im medizinischen Rollenspiel kannst du zum Beispiel medizinische Akten, Daten von den Spielern im Krankenhaus, haben.
Schäden anzeigen:
- Das Skript hat zwei Arten von Anzeigeschäden, einen GTA-eigenen und einen benutzerdefinierten html.
- GTA - Bei dieser Anzeige ist der Widerstand etwas hoch, aber das hat keinen Einfluss auf die FPS.
- Benutzerdefiniertes HTML - Wenn du diese Anzeige verwendest, hast du einen niedrigeren Widerstand, sie hat keinen Einfluss auf die FPS.
- Du kannst dir aussuchen, was dir am besten gefällt.
Schäden anzeigen - GTA
- Du kannst die gewünschte Farbe einstellen oder sie im RGB-Modus belassen
- Du kannst einige Anzeigetypen auswählen, die du auf dem Bildschirm anzeigen lassen möchtest.
Schäden anzeigen - Benutzerdefiniertes HTML
- Du kannst die gewünschte Farbe einstellen oder sie im RGB-Modus belassen
- Du kannst einige Anzeigetypen auswählen, die du auf dem Bildschirm anzeigen lassen möchtest.
- Wenn ein Spieler/Ped ausgeschaltet wird, erscheint "DEAD" auf dem Display. Diese Option kann in Config.lua deaktiviert werden.
- Resmon Display Schaden - GTA
- Resmon Display-Schäden - Benutzerdefiniertes HTML
- Resmon im Leerlauf und etwas Schaden nehmen
trosatnomvr -
meine Gemeinde liebt es 😀
acinasf -
Zeigt Potenzial; ich werde die Updates im Auge behalten.
Standajl -
Ein echtes Juwel
mortezezir -
Unglaublich beeindruckend
le4aucoeuroc -
+++
sugarcult08cx -
Unschlagbarer Wert für das Geld. Ich habe anfangs wegen des Preises gezögert, aber dieses Skript hat sich als jeden Cent wert erwiesen. Lass dir dieses Juwel nicht entgehen!