Lab Pet System

Ursprünglicher Preis war: $72.58Aktueller Preis ist: $44.02.

  1. Wenn du dein Haustier adoptierst, kannst du entscheiden, wie schnell es hungrig/durstig wird oder wie du es in Bezug auf Geschlecht, Alter usw. haben möchtest.

  1. Wenn dein Haustier älter wird, können die Befehle, die es ausführen kann, freigeschaltet werden (Du kannst dies über die Konfiguration tun oder selbst einen Befehl erstellen und das Alter festlegen)

  1. Die Alterung deines Haustiers ist zeitabhängig (nach deinem Ermessen)

  1. Du kannst das Aussehen und den Namen deines Haustiers auf der Karte nach Belieben ändern.

  1. Du kannst eine Schnur an dein Haustier binden, damit es dir zuhört, wenn es dir nicht zuhört.

  1. Ab einem bestimmten Level (von dir bestimmt) kannst du bestimmte Haustiere dazu bringen, eine Person anzugreifen usw. (abhängig von der Beziehung zwischen euch)

  1. Haustiere spawnen automatisch an der letzten Position, wenn der Server gestartet wird. Wenn sie 0 Lebenspunkte haben, spawnen sie tot und wenn du die Option "PermantlyDie" in Config, verschwindet dein Haustier leider, sobald es stirbt.

  1. Kurz gesagt, alles liegt in deinen Händen, du kannst es so organisieren, wie du willst, du kannst Zeit mit deinem engen Freund verbringen, der so sein wird, wie du es dir wünschst :slight_smile:
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Konfig

PET = {
    -- "/petinfo", um den Teil auszuschalten, der angezeigt wird, wenn du dich Haustieren näherst.
    debugMode = false, -- Bestimmte Ausdrucke sind eingeschaltet. Wenn du das nicht verstehst, brauchst du es gar nicht einzuschalten, es ist dazu da, damit wir verstehen, wo der Fehler liegt, wenn das Skript Probleme hat.
    --
    petInfoCommand = "petinfo", -- Mit diesem Befehl schaltest du die Bildschirminformationen des Haustiers aus.
    showPetCommand = "showmyPets", -- Blip, der den Standort des Haustiers anzeigt
    --
    DefaultPetIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/919180635388653618/1035353250242777138/pet-logo-design-paw-vector-animal-shop-business_53876-136741.webp",
    DefaultPetName = "Amazing Pets", -- wenn der Name "" ist, wird er automatisch mit dem hier angegebenen Namen gefüllt.
    -- Haustierladenbereich
    petBuyCoords = vector3(-1368.35, 56.31, 53.7), -- Kaufmarkierung Teil des Haustiers
    petShowCoords = vector4(-1366.09,56.68,54.1,119.19),-- Wo man spawnen soll, wenn man im Haustierkaufmenü ist
    -- SQL
    Mysql = "oxmysql",
    --NEEDS SYSETM
    petHealFillItem = "pethealth", -- das Pad ist voll mit Gesundheit, Hunger und Durst bleiben wie sie sind.
    petHealFillAmount = 97, -- Wie viel gefüllt werden soll, wenn es benutzt wird --max 97

    petHungryFillItem = "petfood", -- Gegenstand, um den Hunger des Tieres zu stillen
    petHungryFillAmount = 97, -- Wie viel bei der Verwendung aufgefüllt wird --max 97

    petThirstFillItem = "petthirst", -- Gegenstand, um den Durst des Tieres zu stillen
    petThirstFillAmount = 50, -- Wie viel wird bei der Benutzung aufgefüllt --max 97
    -- TODESSEITE
    PermanentlyDie = false, -- wenn "true", wird das Haustier direkt gelöscht, wenn es stirbt und kommt nie wieder zurück.
    -- UPTADES
    UpdateAnimInterval = 0, -- Wenn das Pad in eine Animation übergeht, wie z. B. beim Sterben, wie viele Sekunden wird es überprüft?
    UpdateInterval = 1, -- "1Minuten" aktualisiert alle Haustiere bei Tod, Hunger, Durst, Standort und vielen anderen Updates alle 1 Minute (es ist gut, dies in kurzer Zeit zu tun, um ohne Probleme zu leben).
    UpdateXPInterval = 10, -- "1Minuten" Alle 1 Minute erhalten alle Haustiere eine bestimmte Menge an xp.
    LevelingDifficulty = 20,--% Gibt den Gesundheitswert an, den das Haustier direkt beim Kauf der Schwierigkeit zum Aufleveln in [ % ]
    --
    lossOfLife_hungry = 3, -- Legt fest, wie viele Leben genommen werden sollen, wenn der Hunger auf 0 fällt.
    lossOfLife_thirst = 1, -- Legt fest, wie viele Leben du nehmen willst, wenn der Durst auf 0 sinkt.
    --
    earnXPAmount = 10, -- "UpdateXPInterval" Zeit, in der alle Haustiere +1 xp für die angegebene Zeitspanne erhalten
    --
    NotificationInScript = true, -- Wenn dies "true" ist, benutzt du das skripteigene Benachrichtigungssystem.
    Notification = function(text, inform) -- Du kannst hier deinen eigenen Benachrichtigungstext eingeben
        
    end,
    PetMiniMap = { showblip = true, sprite = 442, colour = 2, shortRange = false },
    -- ROPE SIDE
    ropeLength = 4, -- Wie lang das Schleppseil sein soll (in Metern) Ich empfehle, es zwischen 6 und 10 Metern zu halten
    ropeItem = "petrope",
    -- Ball
    petBallItem = "petball",

    --Haustierangriff
    chaseDistance = 50.0,
    chaseIndicator = true, -- große Markierung am Kopf des gejagten Ziels
    petAttackKeyCode = 49, --https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/
    petAttackKeyCodeDisplay = "PRESS ~g~F~w~ TO ATTACK TARGET", ---Displaying Text
    -- PET Interact
    petInteractKeyCode = 38, -- [ E ] https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/
    -- Zufällige Animationen
    RandomAnim = {
        ["Hund"] = {
            -- {
            -- animName = "kreaturen@rottweiler@amb@",
            -- animID = "hump_loop_chop"
            -- },
            {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a",
                animID = "idle_b"
            },
            {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_barking@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@",
                animID = "schlaf_im_zwinger"
            },
            
        },
        ["Katze"] = {
            {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ground@base",
                animID = "base"
            },
            {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ledge@base",
                animID = "base"
            },
            -- {
            -- animName = "creatures@cat@step",
            -- animID = "step_lft"
            -- },
            
        },
        ["Vogel"] = {
            {
                animName = "creatures@chickenhawk@amb@world_chickenhawk_feeding@base",
                animID = "Basis"
            },
            {
                animName = "creatures@cormorant@amb@world_cormorant_standing@base",
                animID = "base"
            },
        },
        ["coguar"] = {
            { -- Rest
                animName = "creatures@cougar@amb@world_cougar_rest@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            { -- aufstehen
                animName = "creatures@cougar@getup",
                animID = "idle_a"
            },
        }  
    },
    --

    --[[
        petTexureID => {
            Rottweiler => Hiç Rengi yok
            Shepherd => {
                [0] : Einfach,
                [1] : Weiß und schwarz,
                [2] : Braun,
            }
            Husky => {
                [0] : Basic,
                [1] : Goldbraun,
                [2] : Weiß,
            }
            Retriever => {
                [0] : Basic,
                [1] : Schwarz,
                [2] : Weißgold,
                [3] : Braun,
            }
            Katze => {
                [0] : Basic,
                [1] : Weiß und Schwarz,
                [2] : Braun - wie ein Rotschopf :D,
            }
        }

    ]]
    
    Verfügbare Haustiere = {
        {
            Preis = 1,
            hungryRatio = 30, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitshungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 80, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitszustand des Tieres direkt angezeigt.
            energyRatio = 70, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 90, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.
 
            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durst Stufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            petName = "Rottweiler",
            petLabel = "Der Rottweiler ist eine der ältesten bekannten Hunderassen,[1] die auf das Römische Reich zurückgeht. Mit ihren Hüte- und Bewachungseigenschaften waren sie die Helfer der Menschen in vielen Angelegenheiten. Er gilt sogar als die Rasse, die die Herden der römischen Heere beim Überqueren der Alpenberge anführte und die Menschen in der Karawane beschützte.",
            petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974691810082896/domestic-dog_thumb_4x3.webp",
            pedHash = "a_c_chop",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "F", -- Pet'in cinsiyeti "M ya da F" tarzında olacaktır M = männlich F = weiblich
            petLevel = 5, -- Pet'i satın aldığınız zaman otomatik olarak olacak olan leveli
            petBoughtAnim = true, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste er stehen soll
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheits-Hungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 80, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Tieres an.
            energyRatio = 70, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 90, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.
 
            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durst Stufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            petName = "Popu",
            petLabel = "Der Rottweiler ist eine der ältesten bekannten Hunderassen,[1] die auf das Römische Reich zurückgeht. Mit ihren Hüte- und Bewachungseigenschaften waren sie die Helfer der Menschen in vielen Angelegenheiten. Er gilt sogar als die Rasse, die die Herden der römischen Armeen über die Alpen führte und die Menschen in den Karawanen beschützte...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_westy",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        {
            price = 2,
            hungryRatio = 10, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheits-Hungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 20, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Tieres an.
            energyRatio = 50, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 98, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.

            hungryDecrase = 5, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 5, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durststufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            
            petName = "Retriever",
            petLabel = "Golden Retriever, Hunderasse. Er stammt aus Schottland und wurde um das 19. Jahrhundert herum als Hilfsmittel für die damalige Jagd eingesetzt."
            petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974692388900954/unnamed.png",
            pedHash = "a_c_retriever",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.s
            petGender = "M",
            petBoughtAnim = true, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            petLevel = 10,
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Hungerwert des Tieres an.
            thirstRatio = 80, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Tieres an.
            energyRatio = 70, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 90, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.
 
            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durst Stufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            petName = "Mops",
            petLabel = "Der Rottweiler ist eine der ältesten bekannten Hunderassen,[1] die auf das Römische Reich zurückgeht. Mit ihren Hüte- und Bewachungseigenschaften haben sie den Menschen in vielen Angelegenheiten geholfen. Er gilt sogar als die Rasse, die die Herden der römischen Armeen über die Alpen führte und die Menschen in den Karawanen beschützte...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_pug",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheits-Hungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 80, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Tieres an.
            energyRatio = 70, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 90, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.
 
            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durst Stufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            petName = "Pudel",
            petLabel = "Der Rottweiler ist eine der ältesten bekannten Hunderassen,[1] die auf das Römische Reich zurückgeht. Mit ihren Hüte- und Bewachungseigenschaften haben sie den Menschen in vielen Angelegenheiten geholfen. Er gilt sogar als die Rasse, die die Herden der römischen Armeen über die Alpen führte und die Menschen in den Karawanen beschützte...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_pudel",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = false, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        
        {
            price = 1,
            hungryRatio = 30, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitshungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 80, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitszustand des Tieres direkt angezeigt.
            energyRatio = 70, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 90, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.
 
            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durst Stufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            petName = "Hirte",
            petLabel = "Der Schäferhund ist eine der ältesten bekannten Hunderassen,[1] die auf das Römische Reich zurückgeht. Mit ihren Hüte- und Bewachungseigenschaften waren sie die Helfer der Menschen in vielen Angelegenheiten. Er gilt sogar als die Rasse, die die Herden der römischen Armeen bei der Überquerung der Alpenberge anführte und die Menschen in der Karawane beschützte.",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_shepherd",
            petTexureID = 2, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "F",
            petLevel = 5,
            petBoughtAnim = true, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        {
            price = 2,
            hungryRatio = 10, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheits-Hungerwert des Haustiers an.
            thirstRatio = 20, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Tieres an.
            energyRatio = 50, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 98, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.

            hungryDecrase = 5, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 5, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durststufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20
            
            petName = "Rootti",
            petLabel = "Canis ist eine Gattung von Säugetieren aus der Familie der Hunde, zu der Hunde, Kojoten und die meisten Wölfe gehören. Die Arten dieser Gattung zeichnen sich durch ihre mittlere bis große Größe, große und gut entwickelte Schädel und Gebisse, lange Beine und relativ kurze Ohren und Flügel aus...",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_husky",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben soll, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.
            petGender = "M",
            petLevel = 10,
            petBoughtAnim = true, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            listOf = "Hund", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
        {
            price = 1,
            -- ped'i satın aldığınız zaman otomatik olarak gelecek olan değerler
            hungryRatio = 10, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird es direkt den Gesundheits-Hungerwert des Haustiers anzeigen.
            thirstRatio = 20, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitszustand des Tieres direkt angezeigt.
            energyRatio = 50, --% Wenn du das Haustier kaufst, zeigt es direkt den Gesundheitswert des Haustiers an.
            healthRatio = 98, --% Wenn du das Haustier kaufst, wird der Wert für den Gesundheitshunger des Tieres direkt angezeigt.

            hungryDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, geht es "-1", Beispiel => Hungerstufe 40, "die von dir angegebene Zahl" im angegebenen Zeitintervall - 40
            thirstDecrase = 1, -- Wenn das Haustier aktualisiert wird, wird es " -1 ", Beispiel => Durststufe 20, Im festgelegten Zeitintervall "die von dir angegebene Zahl" - 20

            petName = "Catty",
            petLabel = "Hauskatze, kleines, meist behaartes, domestiziertes, fleischfressendes Säugetier. In der Regel werden sie als Haustiere gehalten und als Hauskatzen oder einfach als Katzen bezeichnet, wenn es nicht notwendig ist, sie von anderen Felinen und Kleinkatzen zu unterscheiden. Die Menschen schätzen die Gesellschaft von Katzen und ihre Fähigkeit, Ungeziefer und Haushaltsschädlinge zu jagen.",
            petIMG = "",
            pedHash = "a_c_cat_01",
            petTexureID = 0, -- Die petTexureID > legt fest, welche Farbe dein Haustier haben wird, damit es nicht ständig die Farbe wechselt oder verschiedene Farben haben kann.s
            petGender = "M",
            petBoughtAnim = true, -- Mit oder ohne Kaufanimation?
            petLevel = 10,
            listOf = "cat", -- auf welcher Liste es stehen soll
        },
    },
    --ORDER
    Orders = { -- In diesem Abschnitt kannst du die Befehle bearbeiten, die direkt an das Haustier gehen, du kannst auch andere Befehle hinzufügen, wenn du willst.

        -- DOG
        {
            label = "FOLLOW",
            listOf = "Hund", -- wenn er ein Hund ist, seine Aktion
            args = "lab-pet:client:followOwner", -- In der 1. Liste der Argumente, die mit dem Inhalt des Haustiersystems kommen, gibt es "Animal Type", also Katze oder Hund, und das 2. Argument ist die networkID des Tieres, also werden die ersten beiden Funktionen mit dem gefüllt, was du hier eingibst.
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "SIT",
            listOf = "Hund", -- wenn er ein Hund ist, seine Aktion
            args = "lab-pet:client:sit",
            level = 15, -- auf welcher Stufe sie angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET UP",
            listOf = "dog", -- wenn er ein Hund ist, seine Aktion
            args = "lab-pet:client:getup",
            level = 15, -- auf welcher Stufe sie angewendet werden kann
        },
        {
            label = "SLEEP",
            listOf = "dog", -- wenn er ein Hund ist, seine Aktion
            args = "lab-pet:client:sleep",
            level = 15, -- ab welchem Level es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "ATTACK",
            listOf = "Hund", -- wenn er ein Hund ist, seine Aktion
            args = "lab-pet:client:attack",
            level = 15, -- auf welcher Stufe er angewendet werden kann
        },

        --Katze
        {
            label = "FOLLOW",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:followOwner",
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "SIT",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:sit",
            level = 15, -- auf welchem Level es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET UP",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getup",
            level = 15, -- auf welcher Stufe es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET INTO CAR",
            listOf = "Hund", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getIntoCar",
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET OFF THE CAR",
            listOf = "Hund", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getOutCar",
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET INTO CAR",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getIntoCar",
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
        {
            label = "GET OFF THE CAR",
            listOf = "cat", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem
            args = "lab-pet:client:getOutCar",
            level = 0, -- auf welcher Ebene es angewendet werden kann
        },
    },
    OrderAnim = {
        ["Hund"] = {
            ["Geschlecht"] = {
                animName = "kreaturen@rottweiler@amb@",
                animID = "hump_loop_chop"
            },
            ["sit"] = {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a",
                animID = "idle_b"
            },
            ["bellen"] = {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_barking@idle_a",
                animID = "idle_a"
            },
            ["sleep"] = {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@",
                animID = "schlaf_im_zwinger"
            },
            ["getup"] = {
                animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@exit",
                animID = "exit"
            }
            
        },
        ["Katze"] = {
            ["Schlaf"] = {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ground@base",
                animID = "Basis"
            },
            ["getup"] = {
                animName = "creatures@cat@getup",
                animID = "getup_l"
            },
            ["sit"] = {
                animName = "creatures@cat@amb@world_cat_sleeping_ledge@base",
                animID = "base"
            },
        },
        -- ["Vogel"] = {
        -- {
        -- animName = "creatures@chickenhawk@amb@world_chickenhawk_feeding@base",
        -- animID = "base"
        -- },
        -- {
        -- animName = "creatures@cormorant@amb@world_cormorant_standing@base",
        -- animID = "base"
        -- },
        -- }
    },
    
}

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