FiveM Minijuego de golf

(5 valoraciones de clientes)

El precio original era: $26.17.El precio actual es: $17.84.

Independiente o ESX

Recomiendo este script para eventos de la comunidad de servidores, donde hay organizadores que guían a los jugadores dónde colocar la pelota y qué bandera deben golpear, etc. (O simplemente por diversión).

Necesitas saber

  • Solo puedes seleccionar tu propia bola y solo puedes generar una bola a la vez. (Al generar nuevamente la pelota con el comando, se elimina la existente)
  • Este no es un script competitivo, por lo que no hay una calculadora automática de quién ganó el juego ni ningún otro.
  • El script incluye dos versiones, una para ESX y otra completamente independiente en la que generas la pelota con un comando. (La generación de la pelota es solo un evento del lado del servidor, puedes hacer que funcione fácilmente con cualquier marco)
  • Hay un error que no pude solucionar, cuando golpeas la pelota y la aterrizas, después de que la pelota aterrizó, tiene diferentes rotaciones y cuando seleccionas la pelota nuevamente y restableces la rotación de la pelota a 0,0,0 y adjuntas el jugador, los jugadores cercanos conectados en red te ven a veces girar de manera extraña alrededor de la pelota. (Si alguien sabe la solución se lo agradecería)

Cosas que puedes editar en la configuración

  • Activar/Desactivar la fuerza del viento. (hace que la pelota se mueva de manera diferente)
  • Habilitar/Deshabilitar los accesos de salida del árbol. (detiene el movimiento de la pelota)
  • Fortalezas del club. (Sin embargo, no recomiendo modificar los valores predeterminados)
  • Velocidad de desaceleración del suelo
  • Velocidades de rotación del jugador
  • Combinaciones de teclas (las de botones con forma de escala, porque son reactivas a los cambios)
  • Activación/desactivación y comando de la tabla de clasificación, y cuántos jugadores se muestran en el tablero. (Por defecto 10)
  • Puedes habilitar/deshabilitar la necesidad del gta Weapon_club predeterminado si lo deseas, no bloqueará tu secuencia de comandos, pero debido a que usamos palos adjuntos cuando apuntamos con la pelota, la secuencia de comandos elimina el arma de la mano cuando interactúas. (El valor predeterminado está deshabilitado)

Características

  • Cuatro tipos de bolas (blanca, amarilla, verde, rosa)
  • Calculadora de distancia (en comparación con la bandera seleccionada y la distancia recorrida actual)
  • Sistema de clasificación con guardado MySQL, que registra el golpe más largo del jugador.
  • Diferentes fuerzas materiales con efectos de sonido y partículas.
  • Terraingrid (si quieres comprobar pendientes o subidas)
  • Pocas configuraciones de cámara (para verificar la bandera seleccionada, etc.)
  • La dirección y la velocidad del viento modifican el movimiento de la pelota. (El valor predeterminado está deshabilitado, con el viento no pude golpear nada. :sonriente: )
    También hay un marcador que muestra el movimiento y la fuerza actual del viento. (El color del marcador cambia la fuerza del viento; utilicé el mapa de calor, por lo que el viento fuerte es rojo y, a medida que se reduce, se vuelve más azul).

Dependencias

  • ESX v1 final (si está utilizando la versión esx)
  • MySQL (si quieres la tabla de clasificación)
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