Minijogo de golfe FiveM

(5 avaliações de clientes)

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Autônomo ou ESX

Recomendo esse script para eventos da comunidade do servidor, em que há organizadores e eles orientam os jogadores sobre onde colocar a bola e em qual bandeira devem bater etc. (ou apenas por diversão).

Você precisa saber

  • Você só pode selecionar sua própria bola e só pode gerar uma bola por vez. (Ao gerar a bola novamente com o comando, a bola existente é excluída)
  • Este não é um script competitivo difícil, portanto, não há calculadora automática de quem ganhou o jogo ou qualquer outro.
  • O script inclui duas versões, uma para ESX e outra totalmente autônoma, na qual você gera a bola com o comando. (O surgimento da bola é apenas um evento do lado do servidor, você pode facilmente fazê-lo funcionar com qualquer estrutura)
  • Há um bug que não consegui corrigir: quando você acerta a bola e a aterrissa, depois que a bola aterrissa, ela tem rotações diferentes e, quando você seleciona a bola novamente e redefine a rotação da bola para 0,0,0 e anexa o jogador, os jogadores próximos em rede veem você às vezes girando estranhamente em torno da bola. (Se alguém souber a solução para isso, ficarei grato)

Coisas que você pode editar na configuração

  • Ativar/desativar a força do vento. (faz com que a bola se mova de forma diferente)
  • Ativar/desativar os acertos da árvore. (ele interrompe o movimento da bola)
  • Pontos fortes do clube. (No entanto, não recomendo modificar os valores padrão)
  • Velocidade de desaceleração do solo
  • Velocidades de rotação do jogador
  • Keybinds (botões em forma de escala, porque são reativos para as alterações)
  • Ativação/desativação do placar e comando, e quantos jogadores são exibidos no placar. (Padrão 10)
  • Se quiser, você pode ativar/desativar a necessidade da weapon_club padrão do gta, pois isso não travará o script, mas como estamos usando tacos acoplados ao mirar com a bola, o script remove a arma da mão quando você estiver interagindo. (O padrão é desativado)

Recursos e coisas do gênero

  • Quatro tipos de bola (branca, amarela, verde e rosa)
  • Calculadora de distância (em comparação com a bandeira selecionada e a distância atual atingida)
  • Sistema de placar de líderes com salvamento MySQL, que registra a batida mais longa do jogador.
  • Diferentes forças materiais com efeitos sonoros e de partículas.
  • Terraingrid (se você quiser verificar as inclinações ou subidas)
  • Algumas configurações de câmera (para verificar a bandeira selecionada, etc.)
  • A direção e a velocidade do vento modificam o movimento da bola. (O padrão é desativado, pois com o vento eu não conseguia acertar nada. :smiley: )
    Há também um marcador que mostra o movimento e a força do vento atual. (A cor do marcador muda de acordo com a intensidade do vento. Eu usei o mapa de calor, portanto, o vento forte é vermelho e, quando o vento diminui, ele fica mais azul).

Dependências

  • ESX v1 final (se você estiver usando a versão esx)
  • MySQL (se você quiser o placar de líderes)
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