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Simulador de pesca Dirk (ESX/QB)

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  • Descarga inmediata
  • Original
  • Soporte premium y actualizaciones

Dependencias:

Interactuar sonido:
Solía hacer mis épicos ruidos de ballena cuando inevitablemente te jode una ballena. Toma el archivo Whale.ogg y ponlo en tu propio sonido interactivo o simplemente usa mi versión.
e inícialo en tu server.cfg

SI ESTÁ UTILIZANDO QBCORE AQUÍ ESTÁN LOS ELEMENTOS: (SI NO UTILIZA AGREGAR AUTOMÁTICAMENTE)
https://pastebin.com/sLKYW21n

— CÓMO CONFIGURAR NUEVOS EQUIPOS DE PESCA O MODIFICAR LAS FORTALEZAS DE LOS EQUIPOS DE PESCA ANTIGUOS
PUNTOS FUERTES DEL EQUIPO DE PESCA:

Puede configurar todo tipo de equipos de pesca con diferentes valores de fuerza. Cuando configures tu caña, todos los diferentes valores se sumarán para obtener la fuerza de configuración total.
Esto determinará qué tan fácil o difícil es capturar ciertos peces y también determinará la probabilidad de que se rompa el equipo más débil.

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Ejemplo:
Ballena: Fuerza (45), Velocidad (12)

Configuración ideal para ballenas:
magnumxlrod: Fuerza(12)
gancho de remolque: Fuerza(12)
kingbraid: Fuerza(15)
zillareel: Fuerza(12) Velocidad(12)
Fuerza total del equipo (51)

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Entonces, en este ejemplo, la fuerza total es 51, que es claramente mayor que la fuerza del pez en 45. Esto significa que el pez tendrá una desventaja de 6 puntos. Calculamos esta diferencia como un porcentaje.
Usando: https://www.skillsyouneed.com/num/percent-change.html

Este porcentaje es lo difícil que será luchar contra el carrete de dicho pez con el carrete.

La velocidad del carrete se utilizará como porcentaje para determinar qué tan rápido atraparás el pez cuando no esté peleando.

La velocidad del pez determinará qué tan rápido sacará tu caña cuando esté luchando contra ti y no te estés defendiendo con éxito.

Si pierdes la batalla, existe una posibilidad aleatoria de que tu equipo más débil se rompa si no tienes ventaja sobre los peces (los peces tienen mayor fuerza que la fuerza total de tu equipo).

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