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Easytime - FiveM Script de l'heure et de la météo

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Caractéristiques

  • Météo dynamique avec des cycles météorologiques naturels : Nous avons créé des cycles météorologiques naturels ; ainsi, lorsque la météo dynamique est activée, elle passe par chaque groupe pour rendre les changements météorologiques plus naturels, au lieu de passer instantanément du soleil à l'orage en quelques secondes (mais il existe une option permettant d'activer les changements instantanés). Ainsi, par exemple, le groupe de météo pluvieuse commencera par une pluie de faible intensité et augmentera jusqu'à une intensité élevée. Il ne répétera pas le même cycle deux fois de suite.
  • Météo persistante : Les réglages (heure/météo, météo dynamique, temps d'arrêt, changement instantané de l'heure/météo) peuvent être sauvegardés dans la mémoire de l'appareil. settings.txt juste avant le redémarrage du serveur, et ces paramètres seront automatiquement réappliqués au prochain démarrage du serveur.
  • Changements de temps et de conditions météorologiques instantanés ou progressifs : Nous entendons par là qu'un membre de l'équipe utilise l'interface utilisateur du jeu pour forcer les changements d'heure ou de temps. Instantané est évidemment instantané, mais graduel signifie que les joueurs remarqueront à peine les changements.
  • Lisser les changements de temps et de conditions météorologiques : Il s'agit des changements normaux d'heure et de temps qu'un joueur expérimente lorsqu'il est sur le serveur, et NON des changements forcés par le personnel lorsqu'il utilise l'interface utilisateur du jeu.
    • Le temps : Les joueurs ne pourront pas remarquer les changements de temps, les ombres ne sautent jamais soudainement et sont toujours fluides (le paramètre de changement de temps instantané n'a aucun effet sur ce point).
    • Météo : Lorsque les changements météorologiques instantanés sont désactivés, un seul changement météorologique prend 3 minutes, ce qui signifie que vous remarquerez à peine que le temps change ou qu'il a changé tellement c'est fluide.
  • Interface utilisateur dans le jeu : L'interface utilisateur du jeu est l'endroit où tous les changements principaux peuvent être effectués ; changer le temps/la météo, activer la météo dynamique, activer les pannes d'électricité, geler le temps et activer les changements instantanés ou progressifs du temps/de la météo.
  • Risques configurables de pluie, d'orage et de neige : Dans la configuration, vous pouvez choisir la fréquence à laquelle vous voulez que la pluie, le tonnerre ou la neige se produisent, sur la base d'une probabilité de %.
  • Entièrement synchronisé entre tous les joueurs : Lorsqu'un joueur entre dans le serveur, son client est entièrement synchronisé avec le reste du serveur. Sur ESX/QBCore, la météo sera synchronisée après le chargement des joueurs par le framework afin de s'assurer que les ressources multi-personnages ne causent pas de problèmes de synchronisation.
  • Support de la coquille : Dans la documentation, nous avons fourni un exemple de la façon dont vous pouvez déclencher un événement lorsque vous entrez dans une coquille, et cela réglera l'heure et le temps sur les conditions optimales pour votre client uniquement afin d'éviter les ombres et la pluie/neige, etc. à l'intérieur de la coquille. Et vous pouvez déclencher le même événement lorsque vous quittez le coquillage pour resynchroniser votre client avec le reste du serveur.
  • Blackout : Dans l'interface utilisateur, vous pouvez activer le mode "blackout", qui éteint toutes les lumières de la ville. Il existe également une nouvelle option de configuration qui permet de laisser les lumières des véhicules allumées pendant les coupures de courant.
  • Temps de congélation : Si vous ne voulez pas d'heure dynamique, vous pouvez choisir de régler l'heure sur une heure précise et elle ne changera jamais.
  • Optimisé : Vous n'aurez aucun problème d'optimisation car tout a été fait pour améliorer au maximum l'optimisation.
  • Curseur de temps animé : Vous pouvez changer l'heure en utilisant le curseur animé de l'interface utilisateur.
  • Alerte au tsunami (alerte avant le redémarrage) : Cette fonctionnalité ajoute des effets visuels et sonores pour avertir les joueurs qu'un redémarrage du serveur est sur le point de se produire, tout en restant dans le personnage. Elle change le temps en Halloween, puis active peu après un black-out à l'échelle de la ville et joue un son d'alerte au tsunami juste avant le redémarrage du serveur.

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