Inventaire NoPixel 3.0

(16 avis client)

Le prix initial était : $92.81.Le prix actuel est : $30.93.

Informations importantes

Ce script vous oblige à modifier la logique ESX par défaut.

Si la modification de scripts comme indiqué dans le readme est au-delà de vos compétences, veuillez éviter d'acheter ce script.

Cet inventaire ne synchronise pas la table "xPlayer.inventory" avec le côté client. La plupart des scripts devraient vérifier le côté serveur pour toute action de validation d'objet, donc cela ne devrait pas être un problème majeur à contourner. Prenez note des implications possibles de ce fait avant d'acheter, cependant.

Certaines fonctionnalités de l'inventaire ESX par défaut peuvent avoir été négligées (manquantes) lors de la création de cet inventaire. Les demandes de fonctionnalités seront traitées via le discord modit.store.

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 Caractéristiques

- Éléments du conteneur

Des sous-inventaires peuvent être créés à partir d'éléments de conteneurs, ce qui permet à des éléments tels qu'un "sac en papier" de servir de conteneur à d'autres denrées alimentaires. Il suffit d'utiliser un article configuré pour ouvrir le sous-inventaire.

- Artisanat

L'interface d'inventaire contient un panneau d'artisanat, où vos joueurs peuvent combiner d'autres objets pour créer quelque chose de nouveau. Les recettes de l'interface d'artisanat sont facilement configurables.

- Mini-jeu

Un mini-jeu simple est inclus dans l'interface utilisateur de l'inventaire, s'insérant parfaitement entre les éléments existants, ce qui permet de jouer au mini-jeu lorsque l'interface utilisateur de l'inventaire est ouverte.

- Magasins

L'inventaire contient un boutique Interface utilisateur capable d'acheter et de vendre des objets. Celles-ci sont facilement paramétrées par le biais de la configuration.

- Dégradation de l'article

Les objets contiennent une propriété de qualité qui leur permet de se dégrader en d'autres objets au fil du temps. Des options de configuration permettent de désactiver ce processus, et les objets disposent chacun d'un modificateur permettant d'accélérer ou de ralentir le processus pour chacun d'entre eux.

- Barre chaude

Les raccourcis clavier 1 à 5 ont été désactivés pour l'utilisation de l'inventaire. Tout objet occupant ces emplacements d'inventaire se verra attribuer un raccourci clavier, et le joueur pourra "utiliser" l'objet en appuyant sur le raccourci clavier spécifié. Pour les armes, cela permet d'équiper et de déséquiper l'arme.

- Les armes en tant qu'objets

Les armes sont affichées dans l'inventaire comme des objets. L'inventaire peut contenir plusieurs armes du même type par conteneur sans conséquence.

- Comptes en tant que postes

Les comptes sont affichés dans l'inventaire en tant qu'éléments. Vous pouvez configurer le compte ESX que vous souhaitez afficher dans l'inventaire (par défaut, il s'agit de l'argent liquide et de l'argent noir).

- Utilisation simple

Des exportations simples à utiliser et des exemples de documentation pour chaque exportation. Il n'est pas nécessaire d'avoir recours à des méthodes compliquées pour prendre en charge cet inventaire dans votre script.

 

Exigences / Dépendances

- mysql-async

- es_extended (v1.2 ou v1 final)

 

Informations importantes

Ce script vous oblige à modifier la logique ESX par défaut.

Si la modification de scripts comme indiqué dans le readme est au-delà de vos compétences, veuillez éviter d'acheter ce script.

Cet inventaire ne synchronise pas la table "xPlayer.inventory" avec le côté client. La plupart des scripts devraient vérifier le côté serveur pour toute action de validation d'objet, donc cela ne devrait pas être un problème majeur à contourner. Prenez note des implications possibles de ce fait avant d'acheter, cependant.

Certaines fonctionnalités de l'inventaire ESX par défaut peuvent avoir été négligées (manquantes) lors de la création de cet inventaire. Les demandes de fonctionnalités seront traitées via le discord modit.store.

16 avis pour NoPixel 3.0 Inventory

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