Voorbeeldimplementatie (alles is gedocumenteerd in het leesmij-bestand):
[ENG]
Installatie
Verplaats het YCD-bestand naar een stream-map.
Voeg deze stream-map toe aan een script.
Voor eigen scripts
lokale dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
lokale animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Voor DPEmotes
Voeg deze coderegels hier toe dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["yourcommand"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "jouw naam voor de animatie", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = waar,
EmoteMoving = false,
}},
Start ten slotte je script/server opnieuw op.
Het commando zou zijn "/e (Het commando dat je in de code hebt ingevoerd voor wat je wilt dat de spelers gebruiken om de animatie af te spelen).
Neem voor ondersteuning contact met me op waar dat het beste uitkomt!
platrondbm (geverifieerde eigenaar) -
Sensatie te over 🙂
hrykkjuws (geverifieerde eigenaar) -
Een redelijke ontdekking, met wat ruwe kantjes.