DP Emotes v4.0 (+ 1400 Emotes VIP)

(2 avaliações de clientes)

Original price was: $34.50.Current price is: $22.60.

Recursos do #

- Função de pesquisa 🔎

Mais de 1400 animações personalizadas 🏃

- Suporte adicional para poses/animações compartilhadas e de casal 👫

- Emotes de animais - Cachorro grande e cachorro pequeno. *Mais em breve. Fique ligado!* 🐩

* Converta facilmente Menyoo em dpemotes 🔄

- Danças Compartilhadas 🕺💃

- Efeitos de partículas compartilhadas 💨

- Suporte à estrutura QBCore e à vinculação de teclas ⚙️

- Ocultar emoticons de adultos 🔞

- Arquivo de configuração fácil de entender ⚙️

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Visualização de vídeo

https://streamable.com/te1wqm

 


 

Todos os idiomas foram traduzidos usando o Google Translate ou contribuídos por você, a comunidade.

Se você encontrar traduções incorretas ou quiser adicionar mais idiomas, sinta-se à vontade para fornecer um "problema" com as traduções corretas/adicionais.

Os idiomas podem ser selecionados e/ou adicionados em config.lua.

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Recursos do #

- Função de pesquisa 🔎

- Animações personalizadas 🏃

- Suporte adicional para poses/animações compartilhadas e de casal 👫

- Emotes de animais - Cachorro grande e cachorro pequeno. *Mais em breve. Fique ligado!* 🐩

* Converta facilmente Menyoo em dpemotes 🔄

- Danças Compartilhadas 🕺💃

- Efeitos de partículas compartilhadas 💨

- Suporte à estrutura QBCore e à vinculação de teclas ⚙️

- Ocultar emoticons de adultos 🔞

- Arquivo de configuração fácil de entender ⚙️

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# Menu Keybind 🎛️

**Nota importante:**

O keybind usa o RegisterKeyMapping. Por padrão, o keybind configurado pelo proprietário do servidor no *initial* config.lua será a chave padrão; no entanto, quando o keybind for definido para um usuário, ele permanecerá com esse novo valor. A edição do keybind de configuração o alterará somente para novos jogadores.

**Tecla de menu:** F5

Os proprietários do servidor podem alterar isso no `config.lua`.

Como alternativa, a base de jogadores pode definir sua própria tecla de menu para abrir o DpEmotes

Esc > settings > keybinds > fivem > dpemotes

* Mais keybinds agora estão usando mapeamentos de teclas, o que significa que agora estão disponíveis para alteração nas configurações do FiveM (`FavKeybind` e `RagdollKeybind`).

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# Keybinds e SQL 🎛️

O dpemotes original usa mysql-async, que depois foi alterado para ghmattimysql. Infelizmente, eles não são mais mantidos.

Para usar os recursos do SQL, instale o recurso [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Se você não quiser usar os recursos SQL, comente a região `oxmysql` no fxmanifest.lua.

Como alternativa, você pode usar o comando keybind que vem com o FiveM sem ter o SQL, digitando o seguinte em F8:

`bind keyboard "Yourbutton" "e youremote"`. Para remover a associação de teclas, digite `"unbind keyboard "Yourbutton"`.

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# Ragdoll 🥴

* Para ativar o ragdoll, altere `RagdollEnabled = false,` para true no config.lua.

Assim como a tecla de menu, o `RagdollKeybind` também está usando o RegisterKeyMapping. Atualmente, ela está definida como `U` por padrão *(lado do servidor)*, mas pode ser definida como a tecla preferida do jogador na configuração de teclas FiveM encontrada no menu de configurações do menu Esc.

* Nova configuração: `RagdollAsToggle`, isso fará com que o ragdoll seja uma chave de alternância ou de retenção

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# Emotes para adultos 🔞

Os Emotes para adultos podem ser ocultados do menu definindo `AdultEmotesDisabled` como `true` no arquivo config.lua.

Isso ocultará completamente os emotes das listas *(Emotes, Emotes compartilhados, etc.)* na inicialização, tornando-os inutilizáveis.

Os emotes que estão ocultos são aqueles marcados na lista de animações com `AdultAnimation`. Você pode ver como isso é feito com o `fspose`.

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# QBCore ⚙️

**Integração do QBCore para corresponder à bifurcação do dpemotes original**

- Opção de configuração que oferece suporte à estrutura QB em sua bifurcação do dpemotes

Se estiver usando o qb-core, agora você pode definir `Framework = "qb-core"` no arquivo de configuração; caso contrário, deixe-o como `false`.

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Instruções de instalação do # ⚙️:

* adicione o DpEmotes ao seu `server.cfg`

* Faça o download dos artefatos recomendados mais recentes [para Windows] (https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) ou [para Linux] (https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/)

* [Enforce gamebuild to latest build] (https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977) para que todos os emotes e adereços funcionem corretamente

* Defina o idioma e as configurações desejadas no config.lua

* Proprietários de servidores Qb-Core, definam `Framework = 'qb-core'` no arquivo de configuração; caso contrário, deixem-no como falso.

* iniciar dpemotes

Instruções adicionais do # ⚙️

- Consulte o tópico do fórum fivem](https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)

- Leia meu tutorial Menyoo To DpEmotes] (https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) para obter dicas sobre como anexar adereços aos jogadores, como converter Menyoo em dpemotes e outras dicas que você pode precisar saber.

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# Emotes compartilhados 👩🏻‍❤️‍💋‍👨🏼

Os emotes funcionarão com `SyncOffset` ou `Attachto`.

- Se for com `SyncOffsetFront` ou `SyncOffsetSide`, o deslocamento usado será o do emote que o jogador iniciou.<br/>
Por exemplo, se o jogador um iniciar o emote `handshake` que tem `SyncOffsetFront`, o jogador um terá o `SyncOffsetFront`, mas não o outro jogador.

- Se for com `Attachto`, serão usados os dados do jogador um para anexar ou os dados do jogador dois.<br/>
Por exemplo, se o jogador um iniciar o emote carry, o outro jogador será anexado, mas não o jogador um, porque Attachto está definido em `carry2` e não em `carry`.<br/>
- Se o jogador um iniciar o emote `carry2`, então o jogador um será anexado e não o outro jogador.
é o jogador que inicia a animação que, na maioria dos casos, será movido

*Caso especial: se ambos os emotes tiverem o `Attachto`, somente o jogador que iniciou o emote será anexado.

Você pode encontrar uma lista de ossos de pedais para anexar o outro jogador aqui: [Ped Bones] (https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)

Usando o site fornecido acima, digite o ID do osso, ou seja, `1356` e não `111`, que é o índice ósseo.

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# Efeitos de partículas 💨

Os efeitos de partículas podem ser encontrados usando o [DurtyFree GTA V Dump] (https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json). Você precisará adicionar o conjunto de partículas, o nome e o posicionamento. O posicionamento é feito por meio de XYZ, Pitch, Roll, Yaw e escala.

Muito obrigado ao DurtyFree por seu trabalho incrível.

"`lua
PtfxPlacement = {
-0.15, - X
-0.35, - Y
0.0, - Z
0,0, - ROTAÇÃO X
90,0, - ROTAÇÃO Y
180,0, - ROTAÇÃO Z
1.0 - ESCALA
},
“`

<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">

Por padrão, o suporte principal compartilhará suas coordenadas com o efeito de partícula, portanto, basta colocar 0,0 para os efeitos de partícula e você estará pronto para começar.

Se nenhum adereço for usado na animação ou se você precisar que o efeito de partícula esteja em um local diferente, use `PtfxNoProp = true`, e 0,0 será 9/10 vezes o estômago do pedestre humano; você pode então deslocar suas coordenadas com base nisso, com as 3 primeiras entradas sendo XYZ e as 3 últimas sendo a rotação XYZ.

Usando o Menyoo, crie uma bola de tênis e anexe-a ao ser humano. Por padrão, o Menyoo a anexará ao osso SKEL_ROOT (estômago), portanto, a partir daí, o que podemos fazer é deslocar as coordenadas, digamos, até a boca do pedestre humano e, depois de corrigir isso, podemos transferir essas coordenadas para o dpemotes e, tah dah, temos nosso Ptfx Placement.

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# Adicionando suas próprias animações ⚙️

Como o menu é atualizado com frequência, os arquivos são substituídos. Para evitar isso, você pode adicionar seus próprios arquivos de animação ou os arquivos baixados `(.ycd)` dentro de uma pasta recém-criada, dar um nome a ela e colocá-la na pasta `dpemotes\stream\[Custom Emotes]`.

Adicione seu código de animação ao arquivo `AnimationListCustom.lua` e faça um backup desse arquivo, chamando-o de `BackUpAnimationListCustom.lua`.

Sempre que uma atualização for lançada, renomeie `BackUpAnimationListCustom.lua` para `AnimationListCustom.lua`, clique em yes para substituir e pronto.

Veja abaixo um exemplo:

<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">

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# Add-Ons 🛠️

* Corrigido um problema com a área de transferência e adicionadas texturas ao papel (/e clipboard)

* Alterada a textura do guarda-chuva para preto (/e umbrella)

2 avaliações para DP Emotes v4.0 (+ 1400 VIP Emotes)

  1. cautelenwg (comprador verificado) -

    Esse mod não é apenas bom; ele é extraordinário. Nosso servidor está prosperando, e tudo isso graças a esse script fantástico. Parabéns aos desenvolvedores por seu excelente trabalho!

  2. mende2jv (comprador verificado) -

    Mostra-se promissor; ficarei de olho nas atualizações.

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