Compatível com o qbCORE
Resumo
Cultive plantas medicinais e depois as processe, consuma ou venda. Tudo em um só lugar com uma interface de usuário limpa e animações e efeitos bem feitos. Você pode criar drogas, plantas de drogas e adicionar até 14 efeitos a uma droga. Os efeitos variam de visuais a benéficos.
Recursos
- Cultivo de plantas
- Criar drogas por conta própria
- Tabelas de processamento
- Zonas de velocidade de crescimento
- Vender drogas para o NPC
- Consumir animações
- Diferentes tipos de plantas
- UI moderna
Dependências
- ESX
Personalização
O código não é ofuscado e é muito bem apresentado! Se você não gosta de mexer no código, a configuração permite que você altere quase tudo!
Se o script não funcionar corretamente ou se você não souber como configurá-lo adequadamente, terei prazer em ajudá-lo (talvez até mesmo adicionar alguns recursos interessantes sugeridos).
Configuração:
Config = {
OnlyZones = false, - Permite o crescimento de drogas somente em zonas definidas
GlobalGrowthRate = 10, - Quantos segundos são necessários para atualizar a planta (a uma taxa de 100%, a planta crescerá 1% a cada atualização)
DefaultRate = 10, - Plantas plantadas fora da porcentagem da taxa de crescimento padrão da zona
WeightSystem = true, - Usando o sistema de pesos ESXZonas = {
{
Coords = vector3(1854.1574707031,4907.66015625,44.745887756348),
Raio = 100,0,
GrowthRate = 30,0,
Display = true,
DisplayBlip = 469, - Selecione o blip de (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayColor = 2, - Selecione a cor do blip em (https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/)
DisplayText = 'Weed Zone',
Exclusive = {'weed_lemonhaze_seed'} - Os tipos de medicamentos que serão afetados são.
}},
PlantWater = {
['water'] = 10 - Item e porcentagem que adiciona à água total da planta
},PlantFood = {
['fertilizer'] = 15 - Item e porcentagem que adiciona ao alimento geral da planta
},Plants = { - Criar sementes para drogas
['weed_lemonhaze_seed'] = {
Rótulo = 'Lemon Haze', -
Type = 'weed', - Tipo de droga
Image = 'weed.png', - Imagem da planta
PlantType = 'plant1', - Escolha os tipos de planta entre (plant1, plant2, small_plant) e você também pode alterar as plantas na linha main/client.lua: 2
Color = '122, 232, 19', - Cor principal da planta rgb
Produce = 'weed_lemonhaze', - Item que a planta produzirá quando for colhida
Amount = 3, - A quantidade máxima que você pode colher da planta
SeedChance = 50, - Porcentagem de recuperação da semente
Time = 3000 - Tempo necessário para a colheita em milissegundos
},
['coca_seed'] = {
Rótulo = 'Coca Plant', -
Type = 'cocaine', - Tipo de droga
Image = 'coca.png', - Imagem da planta
PlantType = 'plant2', - Escolha os tipos de planta entre (plant1, plant2, small_plant) e você também pode alterar as plantas na linha main/client.lua: 2
Color = '255, 255, 255', - Cor principal da planta rgb
Produce = 'coca', - Item que a planta produzirá quando for colhida
Amount = 3, - A quantidade máxima que você pode colher da planta
SeedChance = 50, - Porcentagem de recuperação da semente
Time = 3000 - Tempo necessário para a colheita em milissegundos
}},
ProcessingTables = { - Criar tabela de processamento
['cocaine_processing_table'] = {
Rótulo = "Cocaína",
Modelo = 'bkr_prop_coke_table01a', - Exemplos: bkr_prop_weed_table_01a, bkr_prop_meth_table01a, bkr_prop_coke_table01a
Color = '255, 255, 255', - Cor em RGB
Item = 'cocaine', - Item processado
Time = 10, - Tempo em segundos para processar 1 item
Ingredientes = {
['coca'] = 3,
['fuel'] = 1
}}
},
Drogas = { - Crie suas próprias drogas
['weed_lemonhaze'] = {
Rótulo = "Lemon Haze",
Animation = 'blunt', - Animações: blunt, sniff, pill
Time = 30, - O tempo é adicionado aos 30 segundos
Efeitos = { - Efeitos: runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect
'intenseEffect',
'healthRegen',
'moreStrength',
'drunkWalk' (andar bêbado)
}},
['cocaine'] = {Rótulo = "Cocaína",
Animation = 'sniff', - Animações: blunt, sniff, pill
Time = 60, - O tempo é adicionado aos 30 segundos
Efeitos = { - Efeitos: runningSpeedIncrease, infinateStamina, moreStrength, healthRegen, foodRegen, drunkWalk, psycoWalk, outOfBody, cameraShake, fogEffect, confusionEffect, whiteoutEffect, intenseEffect, focusEffect
'runningSpeedIncrease',
'infinateStamina',
'fogEffect',
'psycoWalk'
}}
},
Comerciantes = {
{
Ped = 'g_m_importexport_01',
Coords = vector3(167.51689147949,6631.5473632813,30.527015686035),
Direção = 200,0,
Preços = {
['weed_lemonhaze'] = 10 - Nome do item e preço para 1
}
}},
Text = {
['planted'] = "A semente foi plantada!",
['feed'] = 'A planta foi alimentada!
['water'] = "A planta foi regada!",
['destroy'] = "A planta foi destruída!",
['harvest'] = "Você colheu a planta!",
['cant_plant'] = "Você não pode plantar aqui!",
['processing_table_holo'] = '~r~E~w~ Processing Table',
['cant_hold'] = "Você não tem espaço para esse item!",
['missing_ingrediants'] = 'Você não tem esses ingredientes',
['dealer_holo'] = '~g~E~w~ Vender drogas',
['sold_dealer'] = 'Você vendeu drogas para o traficante! +$',
['no_drugs'] = 'Você não tem drogas suficientes'
}}
- Só mude se você souber o que está fazendo!
função SendTextMessage(msg)SetNotificationTextEntry('STRING')
AddTextComponentString(msg)
DrawNotification(0,1)-EXEMPLO USADO NO VÍDEO
-exports['mythic_notify']:DoHudText('error', msg)final
kleptokittersbe -
legal