Se trata de un trabajo de ESX que requiere que los jugadores mantengan una red eléctrica
VISTA PREVIA
DESCARGAR
descargar aquí: (GitHub) (v1.0.8)
Requisitos
1.) vSync Weather Mod – Mod. meteorológico vSync
2.) barras de progreso – Barras de progreso
Cómo instalar
1.) Una vez descargado, simplemente sube la carpeta TunasPowerJob a tu carpeta /resource
2.) En server.cfg añadir asegurar TunasPowerJob (VSYNC DEBE COMENZAR ANTES DE POWERJOB; ASÍ QUE COLOQUE POWERJOB DEBAJO DE ÉL)
3.) Deberá sustituir 3 archivos de vSync por el contenido de la carpeta INSTALL_ME (se omite el enlace original por respeto al autor)
3a.) sustituir /vSync/vs_server.lua por /INSTALL_ME/vs_server.lua
3b.) sustituir /vSync/vs_client.lua por /INSTALL_ME/vs_client.lua
3c.) reemplazar /vSync/fxmanifest.lua con /INSTALL_ME/fxmanifest.lua (pueden surgir problemas de fxmanifest.lua, si es así también he proporcionado un __resource.lua)
4.) importa importthis.sql a tu base de datos
5.) añada explosive.png a su recurso esx_inventoryhud /html/img/
6.) Ajuste los uniformes en job.lua para que coincida con el aspecto deseado (consulte el vídeo para honrar mi existencia)
Si se hace correctamente, su red eléctrica estará en funcionamiento.
Para cualquier problema, por favor informe de cualquier error de la consola tanto en el cliente como en el servidor para que pueda ayudarle mejor.
Características
1.) Power Job crea una red que controla la energía de la ciudad; A medida que la energía se agote, los apagones serán más frecuentes, ¡hasta que la red se colapse por completo!
2.) La Red de Energía debe ser mantenida por los jugadores; hay 2 trabajos establecidos para que todos los jugadores contribuyan SIN NECESIDAD DE TRABAJO (Mi razonamiento es que debido a su importancia, debería ser algo a lo que todo el mundo pueda contribuir sin necesidad de cambiar de trabajo) Haciendo los trabajos, añades energía a la red.
3.) Trabajo en la red local: un trabajo muy breve que permite a los jugadores contribuir con una pequeña cantidad a la red.
4.) Trabajo itinerante en la parrilla: un trabajo itinerante de corta duración que permite a los jugadores contribuir con una mayor cantidad a la parrilla y recibir un pago mayor.
5.) La rejilla también puede ser SABOTAGED (¿Por qué no?) con un elemento llamado "explosivo" (Usted tendrá que añadir esto a las tiendas de forma manual, o elegir a generarlo, etc)
6.) Además, también puede añadir/restar manualmente de la red con el comando /power [add/sub] [amount].
**Lugares importantes
1.) Posición en la cuadrícula - 537,77, -1651,43, 29,26
2.) Sabotaje pos - 567.17, -1581.83, 28.19
| Resmon | ~ idle .01ms 0.12~ probado con 30 - 35 jugadores
Registro de cambios
Detalles
1.0.1 → Arreglado un problema clave con los apagones que se desconectaban periódicamente durante un colapso de la red >> 1.0.2 → Arreglado el ajuste manual de la hora.
1.0.3 → Añadir manualmente grandes cantidades a la red tras un colapso a veces no actualizaba los apagones; ¡arreglado! <3
1.0.4 →
1.) Mejoras varias
2.) Trabajo de prueba añadido; Comentado ya que necesita trabajo
*1.0.5 →
Eliminado trabajo de prueba; Añadidas algunas optimizaciones cortesía de @L_Remp,
1.0.6 →
1.) Añadido un parpadeo conmutable para el menú de trabajo
2.) Se ha añadido una tercera misión que añade una gran cantidad a la parrilla; el pago es 3x - también conmutable
1.0.7 →
1.) Añadida opción de salida del menú
2.) Marcadores añadidos al inicio del trabajo para una mejor visibilidad
3.) Ajustes menores para futuras actualizaciones
1.0.8 → Los apagones son ahora más realistas.