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Tutorial: Cómo convertir ESX a QBCore (y viceversa)

¡Hola jugadores de FiveM! Bienvenido a este tutorial sobre cómo convertir scripts ESX a QBCore (y viceversa). Si está familiarizado con FiveM, probablemente sepa que ESX es uno de los marcos más populares utilizados para crear scripts y modificaciones. Sin embargo, recientemente, un nuevo marco llamado QBCore ha ganado popularidad y ofrece una variedad de características y mejoras interesantes.

Convertir sus scripts ESX a QBCore puede aportarle numerosas ventajas, como un mejor rendimiento, una mayor funcionalidad y el acceso a una creciente comunidad de desarrolladores de QBCore.

Lista completa de funciones

Esta es una lista para la conversión de scripts (funciones para cliente y servidor).
Actualizado: Octubre 2023

Del lado del cliente

esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus

esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notificar

esx:showHelpNotification -> QBCore:Notificar

esx:showNotification -> QBCore:Notificar

ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData

ESX.IsPlayerLoaded -> Ninguno

ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData

ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback

ESX.Game.DeleteObject -> None (Puede usar FiveM nativo DeleteEntity)

ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle

ESX.Game.GetClosestObject -> None (Puede usar FiveM nativo GetClosestObjectOfType)

ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed

ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer

ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle

ESX.Game.GetObjects -> None (usa enumeración)

ESX.Game.GetPedMugshot -> None (Puede usar FiveM nativo RegisterPedheadshot)

ESX.Game.GetPeds -> None (usa enumeración)

ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.Game.GetPlayersInArea -> None (usa enumeración)

ESX.Game.GetVehicleInDirection -> None (usa fundición de rayos)

ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles

ESX.Game.GetVehiclesInArea -> None (usa enumeración)

ESX.Game.IsSpawnPointClear -> None (usa getvehiclesinarea)

ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties

ESX.Game.GetVehicleProperties -> QBCore.Functions.GetVehicleProperties

ESX.Game.SpawnLocalObject -> None (no molestar)

ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> Ninguno (no molestar)

ESX.Game.SpawnObject -> None (Puede usar FiveM Native CreateObject)

ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle

ESX.Game.Teleport -> (Puede usar FiveM Native SetEntityCoords y SetEntityHeading)

ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D

Del lado del servidor

ESX.CreatePickup -> Ninguno (irrelevante y realizado a través de qb-inventory)

ESX.GetItemLabel -> None (sólo devuelve la etiqueta del artículo)

ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer

ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId

ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback

ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem

ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save

ESX.SavePlayers -> Ninguno (no te molestes)

ESX.Trace -> Usa QBCore.Debug pero no te molestes en convertirlo

ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem

xPlayer

xPlayer.addAccountMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (cuenta)

xPlayer.addInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nombre del artículo)

xPlayer.addMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (dinero)

xPlayer.addWeapon -> xPlayer.Functions.AddItem (nombre del arma)

xPlayer.addWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.AddItem (nombre de munición)

xPlayer.addWeaponComponent -> xPlayer.Functions.AddItem (nombre del componente)

xPlayer.canCarryItem -> None (xPlayer.Functions.AddItem ya lo comprueba)

xPlayer.canSwapItem -> None (xPlayer.Functions.AddItem ya lo ha comprobado)

xPlayer.getAccount -> None (usa datos del jugador)

xPlayer.getAccounts -> None (usa datos del jugador)

xPlayer.getCoords -> None (Puede usar FiveM Native GetEntityCoords)

xPlayer.getGroup -> xPlayer.Functions.GetPermission

xPlayer.getIdentifier -> xPlayer.Functions.GetIdentifier

xPlayer.getInventory -> QBCore.Player.LoadInventory

xPlayer.getInventoryItem -> xPlayer.Functions.GetItemByName

xPlayer.getJob -> None (usa datos del jugador)

xPlayer.getLoadout -> None (coger loadouts)

xPlayer.getMoney -> None (usa datos del jugador)

xPlayer.getName -> None (usa datos del jugador)

xPlayer.getWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nombre del arma)

xPlayer.getWeight -> xPlayer.Player.GetTotalWeight

xPlayer.hasWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nombre del arma)

xPlayer.hasWeaponComponent -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nombre del componente)

xPlayer.kick -> xPlayer.Functions.Kick

xPlayer.removeAccountMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (cuenta)

xPlayer.removeInventoryItem -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nombre del item)

xPlayer.removeMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (dinero)

xPlayer.removeWeapon -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nombre del arma)

xPlayer.removeWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nombre de munición)

xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nombre del componente)

xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (cuenta)

xPlayer.setCoords -> None (usado para teletransportarse)

xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nombre del item)

xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob

xPlayer.setMaxWeight -> None (Se establece en qb-core config)

xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney

xPlayer.setName -> None (no te molestes)

xPlayer.setWeaponTint -> None (qb-weapons hace esto)

xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.showNotification -> ActivaClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.triggerEvent -> Ninguno (no molestar)

xPlayer.updateCoords -> None (no molestar)

Eventos

esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject

esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate

esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (compatibilidad con spawnmanager)

esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem

esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem

esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem

MySQL.Async.fetchScalar() -> exports['ghmattimysql']:scalar() o QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.fetchAll() -> exports['ghmattimysql']:execute() o QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.execute() -> exports['ghmattimysql']:execute() o QBCore.Functions.ExecuteSql(false,

Tutorial de conversión

Para convertir los scripts, basta con utilizar la función distinta mencionada anteriormente. QBCore comparte funciones similares a ESX, aunque con nombres diferentes.

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