Máquina perforadora V2

El precio original era: €27.36.El precio actual es: €16.65.

Minijuego de Punch Machine para FiveM.

Marcos: QBCore/ESX

 Características

  • Mini juego: A medida que aumenta la potencia del golpe, el minijuego se intensifica, proporcionando una experiencia de boxeo emocionante y desafiante.
  • Clasificación: Compite con otros jugadores y sube a la cima de la clasificación obteniendo puntos más altos en el minijuego de la máquina perforadora.
  • Marco: Personalizado, ESX o QBCore: elija su marco preferido para ejecutar el script de la máquina perforadora, según la configuración y los requisitos de su servidor.
  • Sincronizado y optimizado: Disfruta de una experiencia de juego fluida y optimizada gracias a las funciones de sincronización y optimización del juego.
  • Creación automática de punzonadoras.: Si especifica las coordenadas en el archivo de configuración, el script de la máquina perforadora se creará automáticamente en función de las coordenadas ingresadas. Puedes agregar múltiples coordenadas para crear múltiples ubicaciones de máquinas perforadoras para el juego.
  • Cargar o gratis para punzonar la máquina: Elija si desea cobrar a los jugadores por participar en el minijuego de la máquina perforadora u ofrecerlo gratis, según la economía de su servidor y las preferencias del jugador.
  • Otros ajustes: Configura los ajustes clave del juego, como la fuerza dinámica del golpe y el lenguaje, para ofrecer una experiencia de juego personalizada y atractiva para tus jugadores.
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Garantía: Lifetime

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[QB] [ESX] Máquina perforadora UM V2

máquina perforadora

Instale

  • Primero, importe el umpunchmachine_leaderboard.sql archivo
  • Pega los sonidos dentro del importar-interactuar-sonido carpeta en interactuar-sonido > cliente > html > sonidos
  • Borrar importar-interactuar-sonido carpeta
  • Luego, ve al config.lua archivo y configúrelo según sus preferencias.
  • Si está utilizando un marco personalizado, puede modificar los scripts del cliente y del servidor en el puente carpeta según sus necesidades.
  • No es necesario realizar ninguna configuración de marco para Marcos QB y ESX, ya que el puente maneja esto automáticamente.

Servidor.cfg

asegurar la interacción-sonidoasegurar generic_texture_renderer_gfxasegurar um-propasegurar um-punchmachine

o crear una carpeta [um] y ponerlos

asegurar [um]

Requisitos

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