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Comment créer des MLO pour FiveM

Avant de commencer, il est important de noter que la création de MLO nécessite quelques connaissances techniques et l'utilisation de logiciels spécialisés. Si vous n'êtes pas familier avec la modélisation 3D ou si vous ne disposez pas des outils nécessaires, vous pouvez envisager d'abord de vous renseigner sur ces sujets.

Ceci étant dit, commençons !

Qu'est-ce qu'un agent de liaison principal ?

Les MLO, ou objets multicouches, sont des objets 3D utilisés dans GTA V pour créer des environnements complexes et détaillés. Ils permettent de créer des bâtiments, des intérieurs et d'autres structures plus détaillés et plus réalistes que les objets standard du jeu.

Les MLO sont particulièrement utiles pour créer des cartes personnalisées ou modifier des cartes existantes dans FiveM, une modification multijoueur en ligne populaire pour GTA V. En utilisant les MLO, vous pouvez créer un monde de jeu plus immersif et plus crédible pour vos joueurs.

Comparaison : MLO / YMap

Carte Y

YMap est l'abréviation de "YMAP file", un format de fichier utilisé dans FiveM pour ajouter des objets personnalisés au monde du jeu. Les YMaps sont utilisées pour créer des cartes personnalisées ou pour modifier des cartes existantes dans le jeu.

Avantages de YMaps :

  • Les cartes YMaps sont relativement faciles à créer et à utiliser.
  • YMaps peut être utilisé pour créer des cartes personnalisées ou pour modifier des cartes existantes dans le jeu.
  • Les cartes Y peuvent être utilisées pour ajouter des objets tels que des bâtiments, des véhicules et d'autres objets au monde du jeu.
  • Les YMaps sont relativement légères et ont un impact minimal sur les performances du jeu.

Inconvénients de YMaps :

  • Les cartes YMaps sont limitées en termes de niveau de détail et de réalisme.
  • YMaps n'est pas adapté à la création d'objets complexes et très détaillés, tels que les intérieurs de bâtiments.

MLO

MLO est l'abréviation de "multi-layered object", un objet 3D utilisé dans FiveM pour créer des environnements complexes et détaillés. Les MLO sont particulièrement utiles pour créer des cartes personnalisées ou modifier des cartes existantes dans le jeu.

Avantages du MLO :

  • Les MLO peuvent être utilisés pour créer des environnements très détaillés et réalistes, tels que des intérieurs de bâtiments.
  • Les MLO sont plus flexibles que les YMaps, car ils peuvent être utilisés pour créer une plus grande variété d'objets et d'environnements.

Inconvénients de l'OBA :

  • Les MLO sont plus complexes à créer et à utiliser que les YMaps.
  • La création des MLO nécessite un logiciel spécialisé et des connaissances techniques.
  • Les MLO sont plus lourds et peuvent avoir un impact plus important sur les performances du jeu que les YMaps.

Les YMaps sont une option plus simple et plus légère pour ajouter des objets personnalisés au monde du jeu, tandis que les YMaps sont une option plus simple et plus légère pour ajouter des objets personnalisés au monde du jeu. Les MLO sont une option plus puissante et plus flexible pour créer des environnements très détaillés et réalistes.

Mise en place de l'environnement de développement

Avant de commencer à créer des MLO, vous devez configurer votre environnement de développement. Voici les outils dont vous aurez besoin :

    • Un logiciel de modélisation 3D: Plusieurs logiciels sont disponibles, tels que Blender, 3DS Max ou Maya. Vous devrez choisir celui avec lequel vous êtes à l'aise et qui répond à vos besoins.

    • Un éditeur de texte: Vous aurez besoin d'un éditeur de texte pour créer et modifier les fichiers de configuration utilisés avec les OLM. N'importe quel éditeur de texte fera l'affaire, comme Notepad++ ou Sublime Text.

    • OpenIV: Il s'agit d'un outil qui vous permet de modifier les fichiers du jeu pour GTA V. Vous en aurez besoin pour importer et exporter vos OLM depuis et vers le jeu.

    • MLO Importateur/Exportateur: Il s'agit d'un script pour Blender (ou tout autre logiciel de modélisation 3D) qui vous permet d'importer et d'exporter des MLO du jeu.

Création d'un MLO

Maintenant que votre environnement de développement est en place, vous êtes prêt à créer votre MLO. Voici un guide étape par étape :

    1. Créez un nouveau projet dans votre logiciel de modélisation 3D.
    2. Créez un nouvel objet et commencez à le modéliser. Vous pouvez utiliser toutes les techniques de modélisation qui vous sont familières. Veillez simplement à ce que votre objet ne dépasse pas les limites de taille suivantes :
      - Les dimensions maximales d'un MLO sont de 2048x2048x2048 unités.
      - Le nombre maximal de sommets (angles d'un polygone) est de 65 536.
    3. Lorsque vous avez terminé de modéliser votre objet, il est temps de l'exporter. Sélectionnez votre objet et allez dans Fichier > Exporter. Choisissez un emplacement pour enregistrer votre fichier et donnez-lui un nom. Veillez à l'enregistrer en tant que fichier OBJ.
    4. Ouvrez le script MLO Importer/Exporter dans votre logiciel de modélisation 3D. Sélectionnez votre objet et exécutez le script. Cela créera un nouveau fichier appelé "mlo.xml" dans le même dossier que votre fichier OBJ.
    5. Ouvrez le fichier mlo.xml dans un éditeur de texte et modifiez les paramètres si nécessaire. Vous pouvez définir le nom de votre MLO, ses dimensions et d'autres propriétés.
    6. Ouvrez OpenIV et naviguez jusqu'à l'endroit où vous souhaitez importer votre MLO. Créez un nouveau dossier appelé "mlo" et importez-y vos fichiers OBJ et mlo.xml.
    7. Démarrez votre serveur et testez votre MLO.

Textures et matériaux

Vous pouvez ajouter des textures et des matériaux à vos MLO pour les rendre plus détaillés et plus réalistes. Pour ce faire, vous devez créer un nouveau matériau dans votre logiciel de modélisation 3D et l'affecter à votre objet. Vous pouvez ensuite appliquer une texture au matériau en le sélectionnant dans l'éditeur de matériaux et en lui attribuant une image de texture.

Gardez à l'esprit que la taille de vos textures peut affecter les performances de votre MLO. Il est généralement conseillé d'utiliser des textures aussi petites que possible tout en conservant un aspect agréable.

Ajouter la collision

La collision est un aspect important des OLM. Elle détermine comment le joueur et les autres objets peuvent interagir avec votre MLO. Par défaut, les MLO n'ont pas de collision, ce qui signifie que le joueur et les autres objets peuvent les traverser.

Pour ajouter une collision à votre MLO, vous devez créer une maille de collision. Il s'agit d'un objet distinct qui définit la forme de la collision pour votre MLO. Pour créer un maillage de collision, vous pouvez utiliser les mêmes techniques de modélisation que celles utilisées pour créer votre MLO. Gardez à l'esprit que le maillage de collision doit être une version simplifiée de votre MLO et ne doit inclure que les parties que vous voulez solides.

Une fois que vous avez créé votre mesh de collision, vous devez l'exporter en tant que fichier OBJ et l'importer dans votre dossier MLO dans OpenIV, avec votre fichier mlo.xml.

Optimisation du FPS

Pour que vos OLM soient performants dans le jeu, il est important de les optimiser. Voici quelques conseils pour optimiser vos agents de liaison masculins :

    • Le nombre de sommets doit être aussi faible que possible.

    • Utilisez autant que possible des modèles simples et peu complexes.

    • Utilisez des textures aussi petites que possible tout en conservant un aspect agréable.

    • Évitez d'utiliser trop de matériaux et de textures.

    • Utilisez le système LOD (level of detail) pour réduire la complexité de votre MLO à de plus grandes distances.

Tutoriel vidéo

FAQ

Quelle est la taille maximale d'un MLO ?

Les dimensions maximales d'un FiveM MLO sont des unités de 2048x2048x2048.

Combien de sommets un MLO peut-il avoir ?

Le nombre maximum de sommets (coins d'un polygone) pour un MLO est de 65 536.

Comment ajouter des textures et des matériaux à mon MLO ?

Pour ajouter des textures et des matériaux à votre MLO, vous devez créer un nouveau matériau dans votre logiciel de modélisation 3D et l'affecter à votre objet. Vous pouvez ensuite appliquer une texture au matériau en le sélectionnant dans l'éditeur de matériaux et en lui attribuant une image de texture.

Comment ajouter une collision à mon MLO ?

Pour ajouter une collision à votre MLO, vous devez créer une maille de collision. Il s'agit d'un objet distinct qui définit la forme de la collision pour votre MLO. Pour créer un maillage de collision, vous pouvez utiliser les mêmes techniques de modélisation que celles utilisées pour créer votre MLO. Gardez à l'esprit que le maillage de collision doit être une version simplifiée de votre MLO et ne doit inclure que les parties que vous voulez solides. Une fois que vous avez créé votre maillage de collision, vous devez l'exporter en tant que fichier OBJ et l'importer dans votre dossier MLO dans OpenIV, avec votre fichier mlo.xml.

Comment optimiser mon MLO ?

Pour optimiser votre MLO, vous pouvez suivre les étapes suivantes :

  • Le nombre de sommets doit être aussi faible que possible.
  • Utilisez autant que possible des modèles simples et peu complexes.
  • Utilisez des textures aussi petites que possible tout en conservant un aspect agréable.
  • Évitez d'utiliser trop de matériaux et de textures.
  • Utilisez le système LOD (level of detail) pour réduire la complexité de votre MLO à de plus grandes distances.

En suivant notre tutoriel, vous devriez être en mesure de créer des OBA de haute qualité qui donnent de bons résultats dans FiveM. J'espère que ce tutoriel vous a été utile ! Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à m'en faire part.

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