Hey! Vor einem Monat haben wir das große 3.0-Update für Racingapp veröffentlicht. Anstatt auf das qb-Menü zu setzen, haben wir eine eigene Benutzeroberfläche entwickelt. Außerdem haben wir die kuratierten Strecken als wichtige neue Funktion eingeführt. Unser Ziel ist es, die Abhängigkeit von den GPS-Haltern für die Erstellung von Tracks zu beseitigen. Jetzt können wir die Anzahl der Tracks pro Spieler begrenzen und mit kuratierten Tracks können Serverbesitzer/-entwickler sicherstellen, dass die angezeigten Haupttracks "kuratiert" sind - das heißt, dass sie als gute, funktionierende Tracks verifiziert sind und nicht als zufällig über die Karte verstreute Kontrollpunkte.
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Dies ist eine Überarbeitung der großartigen kostenlosen Ressource QB-Racing von ItsANoBrainer.
Einige der zusätzlichen Funktionen:
- Integration mit cw-performance um klassenbasierte Rennen zu schaffen
- Erweiterte Rangliste für jede Strecke und Klasse mit den besten Zeiten aller Teilnehmer
- Rangliste nach Klassen
- Austausch von Reifenpfahl-Lampen
- Erhöhte Größe der Kontrollpunkte
- Nicht so harte Checkpoint-Pass-Erkennung im Vergleich zu qb-racing
- Entferne Rennstrecken, die du erstellt hast
- Sieh deine Position im Rennen
- Aktualisiertes HUD
- Genaue Zeit (die alte würde je nach Computerleistung variieren) JETZT IN MS!
- Möglichkeit, die SQL-Skripte im Spiel zurückzusetzen/auszuführen
- Phasing/Ghosting von Rennfahrern
- Die Möglichkeit, Spuren anhand der Bürger-ID auf Personen zu beschränken
- Unterstützung für erneuerte Krypto
- Auszahlungen für die Teilnahme
- Rangliste nach dem Rennen
- Benutzerdefinierte UI
- Kuratieren von Spuren
Originalbeiträge von ItsANoBrainer:
- Eigenständiges Rennskript, für das qb-phone nicht erforderlich ist
- Artikel zur Verschönerung deiner Rennszene mit Racer Names
- Konfigurationsoptionen zum Anpassen der Objektberechtigungen nach deinen Wünschen
- Konfig-Optionen zum Einstellen verschiedener Optionen
- Lokale Unterstützung
- Eigene Rennstrecken erstellen