Aquiver - Inventarisierungssystem 4
Bewertet mit 3.75 von 5, basierend auf 4 Kundenbewertungen
(4 Kundenbewertungen)
$38.07 Ursprünglicher Preis war: $38.07$27.36Aktueller Preis ist: $27.36.
Eigenschaften
- Anpassbares Frontend-Styling, Farben und vieles mehr. (gespeichert in localStorage)
- Ziehe und lege ab und verschiebe zwischen den Slots.
- Gegenstandstransporte werden zwischen den geöffneten Spielern synchronisiert. (Wichtig bei Fraktionssafes und -koffern usw.)
- Item definer constructor(Useitem, description, etc.)
- Aktionsschlitze (1-5)
- Gegenstände auf den Boden fallen lassen, mit definiertem Modell. (definiert im Itemdefiner)
- Benachrichtigungssystem für Gegenstände, wenn du einen Gegenstand mit Aktionsplatz aufnimmst oder benutzt. (1-5)
- Schnelle Interaktion mit Gegenständen: Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst und mit der linken Maustaste auf einen Gegenstand klickst, wird er sofort in das sekundäre oder dein Hauptinventar gelegt.
- Mit den kleinen Kleidungssymbolen kannst du deinen Charakter an- und ausziehen. Im Grunde ist es ein dpclothing implementiert.
- Öffnen des Kofferraums mit Animation und mit Boneindex. (wenn das Fahrzeug den Kofferraum-Bone hat)
- Anpassbares Gewichtssystem. (Factionsafes, Spieler, etc. und für jedes Fahrzeug unterschiedlich)
- Stapelsystem. (Du musst nur eine Variable setzen, dann wird alles erkannt, so dass du keine doppelten Waffen hast)
- Du kannst Startgegenstände hinzufügen, wenn der Spieler dem Server beitritt. (in der Datei config.lua mit benutzerdefinierter Menge usw.)
- Locale-Dateien sowohl für Lua als auch für JS (für die html-Datei). (derzeit in englischer und ungarischer Sprache)
- Benutzerdefiniertes Waffensystem. Wir verwenden Kugeln, keine Waffenmagazine. (Anhänge werden nicht unterstützt, aber du kannst sie nachträglich anfertigen)
- Wir sind keine MySQL-Fresser. Wir haben nur 3-4 mysql-Aufrufe. Wir laden die Spielerinventare, wenn der Spieler beitritt. Die Fahrzeugkofferräume werden beim ersten Öffnen geladen, usw. Und wir speichern die Vorräte mit einem Timeouter. (editierbare Frequenz in der Konfigurationsdatei)
- Einzigartige Variablen für Gegenstände. (so viele wie du willst, du kannst das Anhänge-System damit machen, usw.) Beispiel:
AquiverInventories[identifier].addItem(
WEAPON_PISTOL',
1,
{ Komponente = 'SILENCER', Haltbarkeit = 20} -- MUSS EIN 'KEY' TISCH!
)
- und viele andere Funktionen. Wenn du Fragen hast, kannst du sie im Kommentarbereich stellen.
Kategorien: FiveM Mods, ESX Scripts, QBCore Skripte
Schlagwort: Inventar
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4 Bewertungen für Aquiver – Inventory System 4
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