Aquiver - Sistema de inventário 4
O preço original era: $38.07.$27.36O preço atual é: $27.36.
-28%Recursos
- Estilo de frontend personalizável, cores e muitos outros. (salvo no localStorage)
- Arraste e solte e mova entre os slots.
- As "movimentações" de itens são sincronizadas entre os jogadores abertos. (Importante com cofres e baús de facções, etc.)
- Construtor de definição de item (Useitem, description, etc.)
- Espaços de ação (1-5)
- Deixar cair itens no chão, com modelo definido. (definido no itemdefinidor)
- Sistema de notificação de itens, quando você coleta ou usa um item com slot de ação. (1-5)
- Interação rápida de itens: quando você segura a tecla Shift e clica com o botão esquerdo do mouse no item, ele é imediatamente colocado no inventário secundário ou principal.
- Os pequenos ícones de roupas permitem que seu personagem se vista bem e mal. Basicamente, é uma implementação do dpclothing.
- Abertura do porta-malas do veículo com animação e com boneindex. (se o veículo tiver o osso do porta-malas)
- Sistema de peso personalizável. (Facções, jogadores, etc. e de forma diferente em cada veículo)
- Sistema de empilhamento. (Basta definir uma variável para que tudo seja reconhecido e você não tenha armas duplas).
- Você pode adicionar itens iniciais quando o jogador entrar no servidor. (no arquivo config.lua com quantidade personalizada, etc.)
- Arquivos de localidade Lua e JS (necessários para o html). (atualmente, idiomas inglês e húngaro)
- Sistema de armas personalizado. Usamos balas, não carregadores de armas (não há suporte para anexos, mas você pode criá-los depois).
- Não é um devorador de MySQL. Temos apenas 3-4 chamadas ao MySQL. Carregamos os inventários dos jogadores quando eles entram no jogo. Os porta-malas dos veículos são carregados na primeira abertura, etc. E salvamos os inventários com um timeouter. (frequência editável no arquivo de configuração)
- Variáveis exclusivas nos itens. (quantas quiser, você pode criar o sistema de anexos com elas, etc.) exemplo:
AquiverInventories[identificador].addItem(
'WEAPON_PISTOL' (ARMA_PISTOLA),
1,
{ component = 'SILENCIADOR', durabilidade = 20} -- PRECISA SER UM 'KEY' TABELA!
)
- e muitos outros recursos. Se tiver alguma dúvida, pergunte na seção de comentários.
Bedagliaop -
+++
goanightfw -
Entrega rápida, qualidade inigualável
Cavrigliadw -
Boa base, aguardo ansiosamente as atualizações.
gladiafox -
A marcha ao mesmo tempo que o script exige que o ajudante responda …