Aquiver - Sistema de inventario 4
Valorado con 3.75 de 5 en base a 4 valoraciones de clientes
(4 valoraciones de clientes)
$38.07 El precio original era: $38.07.$27.36El precio actual es: $27.36.
Características
- Estilo frontend personalizable, colores y muchos otros. (guardado en localStorage)
- Arrastre y suelte y desplácese entre ranuras.
- Los 'movimientos' de objetos se sincronizan entre los jugadores abiertos. (Importante con cajas fuertes y baúles de facción, etc.)
- Item definer constructor(Useitem, description, etc.)
- Ranuras de acción (1-5)
- Dejar caer items al suelo, con modelo definido. (definido en el itemdefiner)
- Sistema de notificación de ítems, cuando recoges o usas un ítem con ranura de acción. (1-5)
- Interacción rápida con los objetos, cuando mantienes pulsada la tecla Mayús y haces clic con el botón izquierdo en el objeto, éste se coloca instantáneamente en el inventario secundario o principal.
- Los pequeños iconos de ropa, permiten a tu personaje vestirse de arriba a abajo. Básicamente es un dpclothing implementado.
- Apertura del maletero del vehículo con animación, y con boneindex. (si el vehículo tiene el hueso maletero)
- Sistema de peso personalizable. (Factionsafes, Jugadores, etc. y de forma diferente en cada vehículo).
- Sistema de apilamiento. (Sólo tiene que establecer una variable, entonces todo será reconocido, por lo que no tendrá armas dobles)
- Puedes añadir items iniciales, cuando el jugador se une al servidor. (en archivo config.lua con cantidad personalizada, etc.)
- Locale archivos tanto Lua y JS (necesidad de que el html). (actualmente, Inglés y el idioma húngaro)
- Sistema de armas personalizado. Usamos balas, no cargadores de armas. (No se admiten archivos adjuntos, pero se puede hacer después).
- No es un devorador de MySQL. Sólo tenemos 3-4 llamadas mysql. Cargamos los inventarios de los jugadores cuando el jugador se une. Los baúles de los vehículos se cargan en la primera apertura, etc. Y guardamos los inventarios con un timeouter. (frecuencia editable en el archivo de configuración)
- Variables únicas en los objetos. (tantas como quieras, puedes hacer el sistema de anexos con ellas, etc.) ejemplo:
AquiverInventories[identificador].addItem(
'ARMA_PISTOLA',
1,
{ componente = SILENCIADORdurabilidad = 20} -- NECESITA SER UN LLAVE ¡MESA!
)
- y muchas otras características, si tienes alguna pregunta(s) pregunta en la sección de comentarios.
Categorías: FiveM Mods, Scripts ESX, Guiones QBCore
Etiqueta: Inventario
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4 valoraciones en Aquiver – Inventory System 4
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Bedagliaop (propietario verificado) -
+++
goanightfw (propietario verificado) -
Entrega rápida, calidad inigualable
Cavrigliadw (propietario verificado) -
Buena base, espero las actualizaciones.
gladiafox (propietario verificado) -
Il marche même pas ton script je demande de l'aide ca répond pas…