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Config.Lua

lokale Sekunden, Minuten = 1000, 60000
Konfig = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Standardtaste für das Auftragsmenü

Config.customCarlock = false -- Wenn Sie wasabi_carlock verwenden (Fügen Sie Ihr eigenes Carlock-System in client/cl_customize.lua hinzu)
Config.billingSystem = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_billing) / 'okok' (Für okokBilling) (Einfaches Hinzufügen von mehr/vollständiges Anpassen in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_skin) / 'appearance' (Für wasabi-fivem-appearance) (Benutzerdefiniert kann in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.customJail = false -- Setzt auf true, wenn ihr die Option 'Gefängnis' zum Menü hinzufügen wollt (Erfordert die Bearbeitung des Ereignisses wasabi_police:sendToJail in client/cl_customize.lua)

Config.inventory = 'ox' -- Benötigt für die Suche nach Spielern - Aktuelle Optionen: 'ox' (Für ox_inventory) / 'mf' (Für mf inventory) / 'qs' (Für qs_inventory) / 'custom' (Custom kann in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.searchPlayers = true -- Erlaubt Polizeijobs die Suche nach Spielern (Muss oben das richtige Inventar einstellen)

Config.weaponsAsItems = false -- Dies ist typischerweise für ältere ESX und Inventare, die Waffen noch als Waffen und nicht als Gegenstände verwenden (Wenn du unsicher bist, lass true!)
Config.esxIdentity = true -- Aktivieren Sie diese Option, um zusätzliche Informationen bei der Überprüfung der ID eines Verdächtigen zu erhalten. (Benötigt esx_identity oder ähnliches)
Config.esxLicense = true -- Aktivieren, wenn du esx_license oder etwas ähnliches für Waffenlizenzen/etc verwendest


Config.tackle = {
    enabled = true, -- Tackle einschalten?
    policeOnly = true, -- Polizeiaufträge verwenden nur Tackle?
    hotkey = 'G' -- Welche Taste muss beim Sprinten gedrückt werden, um das Tackling des Ziels zu starten
}

Config.handcuff = { -- Konfiguration in Bezug auf das Anlegen von Handschellen
    timer = 20 * minutes, -- Zeit, bevor der Spieler automatisch von den Handschellen befreit wird (auf false setzen, wenn nicht gewünscht)
    hotkey = 'J', -- Welche Taste zum Anlegen der Handschellen zu drücken ist (Auf false setzen, wenn kein Hotkey gewünscht)
    skilledEscape = {
        enabled = true, -- Erlaubt dem Verbrecher, Widerstand zu simulieren, indem er die Chance erhält, sich von den Handschellen zu befreien, indem er seine Fähigkeiten überprüft
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Optionen: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kann so eingestellt werden, wie sie in der Konfiguration sind)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Polizeijobs
    'Polizei',
    'Sheriff'
}

Config.Locations = {
    LSPD = {
        blip = {
            aktiviert = true,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            color = 29,
            scale = 1.0,
            string = 'Mission Row PD'
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Chef-Menü aktivieren?
            jobLock = 'police', -- Für einen bestimmten Polizeijob sperren? Auf false setzen, wenn nicht gewünscht
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Position des Chefmenüs (wenn kein Ziel verwendet wird)
            label = '[E] - Access Boss Menu', -- Text UI-Label-String (wenn kein Ziel verwendet wird)
            distance = 3.0, -- Entfernung, um den Zugriff mit Text-UI zu ermöglichen (wenn kein Ziel verwendet wird)
            target = {
                enabled = false, -- Wenn aktiviert, sind die obigen Angaben zu Ort und Entfernung überflüssig
                label = 'Access Boss Menu',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                heading = 269.85,
                Breite = 2.0,
                Länge = 1.0,
                minZ = 30,73-0,9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        armoury = {
            enabled = true, -- Setzt auf false, wenn ihr nicht verwenden wollt
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Koordinaten der Waffenkammer
            heading = 86.95, -- Überschrift des Waffenschmiede-NPCs
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Zugang zum Zeughaus', -- Zeichenfolge des Textes ui
            jobLock = 'police', -- Erlaubt nur einen der Config.policeJob-Listen / Auf false setzen, wenn alle Config.policeJobs erlaubt sind
            weapons = {
                [0] = { -- Gradnummer wird der Name jeder Tabelle sein (dies wäre Grad 0)
                    ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Preis auf false setzen, falls unerwünscht
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Setzen Sie multiple auf true, wenn Sie mehr als eine Munition auf einmal kaufen können wollen
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel

                },
                [1] = { -- Dies wäre Grad 1
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
                [2] = { -- Dies wäre Grad 2
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
                [3] = { -- Dies wäre Grad 3
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 },
              -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
              -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
              -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
            }
        },

        cloakroom = {
            enabled = true, -- Setzen Sie auf false, wenn Sie es nicht verwenden wollen (Kompatibel mit esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Koordinaten der Umkleidekabine
            label = '[E] - Change Clothes', -- String des Textes ui der Garderobe
            range = 2.0, -- Der Bereich, der von den Koordinaten entfernt ist, kann verwendet werden.
            uniforms = { -- Auswahl an Uniformen

                ['Recruit'] = { -- Name des Outfits, das im Menü angezeigt wird
                    male = { -- Männliche Variante
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['Arme'] = 5,
                        ['Hose_1'] = 6, ['Hose_2'] = 1,
                        ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 7,
                        ['Helm_1'] = 44, ['Helm_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Weibliche Variante
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['Arme'] = 4,
                        ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1,
                        ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Patrouille'] = {
                    männlich = {
                        ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
                        ['Arme'] = 30,
                        ['Hose_1'] = 24, ['Hose_2'] = 0,
                        ['Schuhe_1'] = 10, ['Schuhe_2'] = 0,
                        ['Helm_1'] = 46, ['Helm_2'] = 0,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['Arme'] = 4,
                        ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1,
                        ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chef'] = {
                    männlich = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['Arme'] = 5,
                        ['Hose_1'] = 6, ['Hose_2'] = 1,
                        ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 7,
                        ['Helm_1'] = 44, ['Helm_2'] = 7,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['Arme'] = 4,
                        ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1,
                        ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Fahrzeuggarage
            enabled = true, -- Aktivieren? False, wenn Sie einen eigenen Weg für Sanitäter haben, Fahrzeuge zu erhalten.
            jobLock = 'police', -- Jobsperre? oder Zugriff auf alle Polizeijobs durch Verwendung von false
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Bereich für die Eingabeaufforderung der Fahrzeuggarage
                range = 5.5, -- Bereich, der ab den obigen Koordinaten abgefragt wird
                label = '[E] - Zufahrt Garage',
                return_label = '[E] - Fahrzeug zurückbringen'
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Koordinaten des Ortes, an dem das Landfahrzeug spawnt/zurückkehrt
                    Überschrift = 3.68
                },
                air = {
                    coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Koordinaten, an denen Luftfahrzeuge spawnen/zurückkehren
                    Überschrift = 0.01
                }
            },
            options = {

                [0] = { -- Job Grade als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto-/Hubschrauber-/Fahrzeug-Spawn-Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        Bezeichnung = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [1] = { -- Job Grade als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto-/Hubschrauber-/Fahrzeug-Spawn-Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        Bezeichnung = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [2] = { -- Job Grade als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto-/Hubschrauber-/Fahrzeug-Spawn-Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        Bezeichnung = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [3] = { -- Job Grade als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Hubschrauber/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Polizeikreuzer #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        Bezeichnung = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

            }
        }

    },

}

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