(ESX/QB) Emploi dans la police avancée

Le prix initial était : $98.76.Le prix actuel est : $54.73.

Caractéristiques

  • Optimisé avec un temps mort de 0,00 ms
  • Départements LEO multiples (pas besoin de scripts distincts pour des postes de police distincts)
  • Accessoires et animations pour les menottes
  • Animation d'escorte
  • Raccourcis clavier pour l'arrestation (configurable)
  • Résister à l'arrestation par le biais d'un contrôle des compétences
  • Compatible avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, et mf_inventory(Code ouvert pour incorporer un inventaire différent)
  • Plaquage (configurable)
  • Menu des travaux (configurable)
  • Fine players(Compatible avec QBCore, okokBilling et esx billing OU n'importe quelle facturation peut être ajoutée au code ouvert)
  • Menu patron (compatible avec wasabi_multijob, qb-management et esx_society)
  • Cloakroom(Compatible avec esx_skin et mon fork de fivem-appearance OU n'importe quel script de skin peut être ajouté au code ouvert)
  • Cible optionnelle (compatible par défaut avec qtarget/qb-target/ox_target)
  • Armurerie (configurable en fonction du grade)
  • Garage pour la terre et l'air (configurable par grade de travail)
  • Le menu d'interaction avec le véhicule a été ajouté au menu de travail et comprend des informations sur la propriété du véhicule, le verrouillage du véhicule et la mise en fourrière du véhicule. (Nouveau à partir de la version 1.0.5)
  • Possibilité d'incorporer un script de prison (voir docs)
  • Possibilité de visualiser l'identification du suspect
  • Possibilité de consulter et de révoquer les licences
  • La plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités préexistantes de esx_policejob
  • EXTRÊMEMENT configurable
  • Remplacement complet de tout script dépendant de esx_policejob
  • Et plus encore !

Des mises à jour fréquentes et des ajouts de fonctionnalités sont prévus, alors restez à l'écoute !

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Config.Lua

secondes locales, minutes = 1000, 60000
Config = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut

Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock(Ajoutez votre propre système de carlock dans client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_billing) / 'okok' (Pour okokBilling) (Facile à ajouter ou à personnaliser dans client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_skin) / 'appearance' (Pour wasabi-fivem-appearance) (Personnalisation possible dans client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Mettez true si vous voulez ajouter l'option prison au menu (Vous devez éditer l'évènement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua)

Config.inventory = 'ox' -- NECESSAIRE POUR LA RECHERCHE DE JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (pour ox_inventory) / 'mf' (pour mf inventory) / 'qs' (pour qs_inventory) / 'custom' (Custom peut être ajouté dans client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Autorise les jobs de police à rechercher les joueurs (Doit définir le bon inventaire ci-dessus)

Config.weaponsAsItems = false -- C'est typiquement pour les anciens ESX et inventaires qui utilisent encore les armes comme des armes et non comme des objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez true !)
Config.esxIdentity = true -- Activer cette option pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'identité d'un suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire)
Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc.


Config.tackle = {
    enabled = true, -- Activer le tacle ?
    policeOnly = true, -- Les tâches de police n'utilisent que le plaquage ?
    hotkey = 'G' -- Touche à presser pendant le sprint pour commencer le plaquage de la cible
}

Config.handcuff = { -- Config en ce qui concerne les menottes
    timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré de ses menottes (Mettre à faux si non désiré)
    hotkey = 'J', -- Touche à presser pour menotter les gens (Mettre à false pour pas de touche de raccourci)
    skilledEscape = {
        enabled = true, -- Permet au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (Peut être enchaîné tel quel dans la configuration)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Emplois de police
    'police',
    'shérif'
}

Config.Locations = {
    LSPD = {
        blip = {
            enabled = true,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            color = 29,
            scale = 1.0,
            string = 'Mission Row PD'
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Activer le menu patron ?
            jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un poste de police spécifique ? Mettre à false si ce n'est pas souhaité
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu patron (si la cible n'est pas utilisée)
            label = '[E] - Access Boss Menu', -- Texte de l'étiquette de l'interface utilisateur (si la cible n'est pas utilisée)
            distance = 3.0, -- Distance pour permettre l'accès/prompt avec l'interface texte (si la cible n'est pas utilisée)
            target = {
                enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes
                label = 'Access Boss Menu',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                cap = 269.85,
                largeur = 2,0,
                longueur = 1,0,
                minZ = 30.73-0.9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        armurerie = {
            enabled = true, -- Mettre à false si l'on ne veut pas utiliser l'armure
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'armurerie
            heading = 86.95, -- Cap du PNJ de l'armurerie
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Access Armoury', -- Chaîne de texte ui
            jobLock = 'police', -- N'autorise qu'une seule des listes Config.policeJob / Mettre à false si l'on autorise tous les Config.policeJobs
            weapons = {
                [0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0)
                    ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Fixer le prix à false s'il n'est pas désiré
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Mettez multiple à true si vous voulez pouvoir en acheter plus d'un à la fois
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple

                },
                [1] = { -- Ce serait le grade 1
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple
                },
                [2] = { -- Ce serait le grade 2
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
-- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple
-- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple
                },
                [3] = { -- Ce serait le grade 3
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 },
              -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
              -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple
              -- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple
                },
            }
        },

        vestiaire = {
            enabled = true, -- Mettez false si vous ne voulez pas l'utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords of cloakroom
            label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte de l'interface utilisateur du vestiaire
            range = 2.0, -- Distance par rapport aux coordonnées que vous pouvez utiliser.
            uniformes = { -- Choix d'uniformes

                ['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui sera affichée dans le menu
                    male = { -- Variation masculine
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['bras'] = 5,
                        ['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1,
                        ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7,
                        ['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Variante féminine
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['bras'] = 4,
                        ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
                        ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Patrouille'] = {
                    homme = {
                        ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
                        ['bras'] = 30,
                        ['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0,
                        ['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0,
                        ['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0,
                    },
                    femme = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['bras'] = 4,
                        ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
                        ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chef'] = {
                    homme = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['bras'] = 5,
                        ['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1,
                        ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7,
                        ['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7,
                    },
                    femme = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['bras'] = 4,
                        ['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
                        ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Garage de véhicules
            enabled = true, -- Activer ? False si vous avez votre propre moyen d'obtenir des véhicules pour les médecins.
            jobLock = 'police', -- Job lock ? ou accès à tous les jobs de police en utilisant false
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone d'incitation au garage des véhicules
                range = 5.5, -- Plage à demander à partir des coords ci-dessus
                label = '[E] - Accès au garage',
                return_label = '[E] - Return Vehicle' (retour du véhicule)
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return
                    cap = 3.68
                },
                air = {
                    coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent
                    cap = 0,01
                }
            },
            options = {

                [0] = { -- Grade du poste comme nom de table
                    ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
                    },
                },

                [1] = { -- Grade du poste comme nom de table
                    ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
                    },
                },

                [2] = { -- Grade du poste comme nom de table
                    ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
                    },
                },

                [3] = { -- Grade du poste comme nom de table
                    ['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
                    },
                },

            }
        }

    },

}

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