$98.76Le prix initial était : $98.76.$54.73Le prix actuel est : $54.73.
Caractéristiques
Optimisé avec un temps mort de 0,00 ms
Départements LEO multiples (pas besoin de scripts distincts pour des postes de police distincts)
Accessoires et animations pour les menottes
Animation d'escorte
Raccourcis clavier pour l'arrestation (configurable)
Résister à l'arrestation par le biais d'un contrôle des compétences
Compatible avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, et mf_inventory(Code ouvert pour incorporer un inventaire différent)
Plaquage (configurable)
Menu des travaux (configurable)
Fine players(Compatible avec QBCore, okokBilling et esx billing OU n'importe quelle facturation peut être ajoutée au code ouvert)
Menu patron (compatible avec wasabi_multijob, qb-management et esx_society)
Cloakroom(Compatible avec esx_skin et mon fork de fivem-appearance OU n'importe quel script de skin peut être ajouté au code ouvert)
Cible optionnelle (compatible par défaut avec qtarget/qb-target/ox_target)
Armurerie (configurable en fonction du grade)
Garage pour la terre et l'air (configurable par grade de travail)
Le menu d'interaction avec le véhicule a été ajouté au menu de travail et comprend des informations sur la propriété du véhicule, le verrouillage du véhicule et la mise en fourrière du véhicule. (Nouveau à partir de la version 1.0.5)
Possibilité d'incorporer un script de prison (voir docs)
Possibilité de visualiser l'identification du suspect
Possibilité de consulter et de révoquer les licences
La plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités préexistantes de esx_policejob
EXTRÊMEMENT configurable
Remplacement complet de tout script dépendant de esx_policejob
Et plus encore !
Des mises à jour fréquentes et des ajouts de fonctionnalités sont prévus, alors restez à l'écoute !
secondes locales, minutes = 1000, 60000
Config = {}
Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut
Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock(Ajoutez votre propre système de carlock dans client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_billing) / 'okok' (Pour okokBilling) (Facile à ajouter ou à personnaliser dans client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (Pour esx_skin) / 'appearance' (Pour wasabi-fivem-appearance) (Personnalisation possible dans client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Mettez true si vous voulez ajouter l'option prison au menu (Vous devez éditer l'évènement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua)
Config.inventory = 'ox' -- NECESSAIRE POUR LA RECHERCHE DE JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (pour ox_inventory) / 'mf' (pour mf inventory) / 'qs' (pour qs_inventory) / 'custom' (Custom peut être ajouté dans client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Autorise les jobs de police à rechercher les joueurs (Doit définir le bon inventaire ci-dessus)
Config.weaponsAsItems = false -- C'est typiquement pour les anciens ESX et inventaires qui utilisent encore les armes comme des armes et non comme des objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez true !)
Config.esxIdentity = true -- Activer cette option pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'identité d'un suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire)
Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc.
Config.tackle = {
enabled = true, -- Activer le tacle ?
policeOnly = true, -- Les tâches de police n'utilisent que le plaquage ?
hotkey = 'G' -- Touche à presser pendant le sprint pour commencer le plaquage de la cible
}
Config.handcuff = { -- Config en ce qui concerne les menottes
timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré de ses menottes (Mettre à faux si non désiré)
hotkey = 'J', -- Touche à presser pour menotter les gens (Mettre à false pour pas de touche de raccourci)
skilledEscape = {
enabled = true, -- Permet au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence
difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (Peut être enchaîné tel quel dans la configuration)
}
}
Config.policeJobs = { -- Emplois de police
'police',
'shérif'
}
Config.Locations = {
LSPD = {
blip = {
enabled = true,
coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
sprite = 60,
color = 29,
scale = 1.0,
string = 'Mission Row PD'
},
bossMenu = {
enabled = true, -- Activer le menu patron ?
jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un poste de police spécifique ? Mettre à false si ce n'est pas souhaité
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu patron (si la cible n'est pas utilisée)
label = '[E] - Access Boss Menu', -- Texte de l'étiquette de l'interface utilisateur (si la cible n'est pas utilisée)
distance = 3.0, -- Distance pour permettre l'accès/prompt avec l'interface texte (si la cible n'est pas utilisée)
target = {
enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes
label = 'Access Boss Menu',
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
cap = 269.85,
largeur = 2,0,
longueur = 1,0,
minZ = 30.73-0.9,
maxZ = 30.73+0.9
}
},
armurerie = {
enabled = true, -- Mettre à false si l'on ne veut pas utiliser l'armure
coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'armurerie
heading = 86.95, -- Cap du PNJ de l'armurerie
ped = 's_f_y_cop_01',
label = '[E] - Access Armoury', -- Chaîne de texte ui
jobLock = 'police', -- N'autorise qu'une seule des listes Config.policeJob / Mettre à false si l'on autorise tous les Config.policeJobs
weapons = {
[0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0)
['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Fixer le prix à false s'il n'est pas désiré
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Mettez multiple à true si vous voulez pouvoir en acheter plus d'un à la fois
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple
},
[1] = { -- Ce serait le grade 1
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple
},
[2] = { -- Ce serait le grade 2
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
-- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple
-- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple
},
[3] = { -- Ce serait le grade 3
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, prix = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, prix = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9mm', multiple = true, prix = 10 }, -- Exemple
-- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5.56', multiple = true, prix = 20 }, -- Exemple
-- ['armure'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, prix = 100 }, -- Exemple
},
}
},
vestiaire = {
enabled = true, -- Mettez false si vous ne voulez pas l'utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords of cloakroom
label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte de l'interface utilisateur du vestiaire
range = 2.0, -- Distance par rapport aux coordonnées que vous pouvez utiliser.
uniformes = { -- Choix d'uniformes
['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui sera affichée dans le menu
male = { -- Variation masculine
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['bras'] = 5,
['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1,
['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7,
['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7,
},
female = { -- Variante féminine
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['bras'] = 4,
['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
}
},
['Patrouille'] = {
homme = {
['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
['bras'] = 30,
['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0,
['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0,
['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0,
},
femme = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['bras'] = 4,
['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
}
},
['Chef'] = {
homme = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['bras'] = 5,
['pantalon_1'] = 6, ['pantalon_2'] = 1,
['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 7,
['casque_1'] = 44, ['casque_2'] = 7,
},
femme = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['bras'] = 4,
['pantalon_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1,
['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4,
}
},
}
},
vehicles = { -- Garage de véhicules
enabled = true, -- Activer ? False si vous avez votre propre moyen d'obtenir des véhicules pour les médecins.
jobLock = 'police', -- Job lock ? ou accès à tous les jobs de police en utilisant false
zone = {
coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone d'incitation au garage des véhicules
range = 5.5, -- Plage à demander à partir des coords ci-dessus
label = '[E] - Accès au garage',
return_label = '[E] - Return Vehicle' (retour du véhicule)
},
spawn = {
land = {
coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return
cap = 3.68
},
air = {
coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent
cap = 0,01
}
},
options = {
[0] = { -- Grade du poste comme nom de table
['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
},
},
[1] = { -- Grade du poste comme nom de table
['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
},
},
[2] = { -- Grade du poste comme nom de table
['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
},
},
[3] = { -- Grade du poste comme nom de table
['police'] = { -- Code et nom du modèle de la voiture, de l'hélicoptère ou du véhicule utilisé pour la reproduction
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air'
},
['polmav'] = { -- Code de ponte/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Les options sont 'terre' et 'air'
},
},
}
}
},
}
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