Aanbieding!

(ESX/QB) Gevorderde politiebaan

Oorspronkelijke prijs was: $98.76.Huidige prijs is: $54.73.

-45%

Kenmerken

  • Geoptimaliseerd met 0,00 ms idle
  • Meerdere LEO-afdelingen (geen aparte scripts nodig voor afzonderlijke politietaken)
  • Volledige handboei rekwisieten en animaties
  • Animatie escorteren
  • Keybinds voor arrestatie (instelbaar)
  • Verzet tegen arrestatie via vaardigheidscontrole
  • Compatibel met ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory en mf_inventory (Code open om een andere inventaris op te nemen)
  • Aanpakken (instelbaar)
  • Taakmenu (configureerbaar)
  • Fijne spelers (Compatibel met QBCore, okokBilling en esx billing OF elke facturering kan worden toegevoegd aan open code)
  • Boss menu (Compatibel met wasabi_multijob, qb-management en esx_society)
  • Garderobe (Compatibel met esx_skin en mijn fork van fivem-schijn OF elk skin script kan worden toegevoegd aan open code)
  • Optioneel doel (standaard compatibel met qtarget/qb-target/ox_target)
  • Wapenkamer (instelbaar per functiegroep)
  • Garage voor land en lucht (instelbaar per functiegroep)
  • Interactiemenu voertuig toegevoegd aan taakmenu met informatie over voertuigeigendom, voertuig lockpicken en voertuig in beslag nemen (Nieuw vanaf 1.0.5)
  • Mogelijkheid om jail script op te nemen (Zie docs)
  • Mogelijkheid om de identificatie van de verdachte te bekijken
  • Mogelijkheid om licenties te bekijken en in te trekken
  • De meeste, zo niet alle, reeds bestaande functies van esx_policejob
  • UITERST configureerbaar
  • Volledige vervanging voor elk script dat afhankelijk is van esx_policejob
  • En meer!

Regelmatige updates / functie toevoegingen gepland dus blijf op de hoogte!

Koop en verdien 5 punten!

Inbegrepen:

  • 100% Tevredenheidsgarantie
  • Direct downloaden
  • Origineel
  • Premium-ondersteuning en updates
YouTube video

Config.Lua

lokale seconden, minuten = 1000, 60000
Config = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Standaard taakmenutoets

Config.customCarlock = false -- Als je wasabi_carlock gebruikt (Voeg je eigen carlock systeem toe in client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_billing) / 'okok' (Voor okokBilling) (Gemakkelijk om meer toe te voegen/uitgebreid aan te passen in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_skin) / 'appearance' (Voor wasabi-fivem-uiterlijk) (Aangepast kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Zet op true als je jail optie wilt toevoegen aan menu (Vereist dat je wasabi_police:sendToJail event bewerkt in client/cl_customize.lua)

Config.inventory = 'ox' -- NODIG VOOR ZOEKENDE SPELERS - Huidige opties: 'ox' (Voor ox_inventory) / 'mf' (Voor mf inventory) / 'qs' (Voor qs_inventory) / 'custom' (Custom kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Sta politietaken toe om spelers te zoeken (Moet de juiste inventaris hierboven instellen)

Config.weaponsAsItems = false -- Dit is typisch voor oudere ESX en inventarissen die wapens nog steeds als wapens gebruiken en niet als items (Als je het niet zeker weet, laat dan true staan!)
Config.esxIdentity = true -- Inschakelen om optie extra informatie te krijgen bij het controleren van ID van verdachte. (Vereist esx_identity of gelijkaardig)
Config.esxLicense = true -- Inschakelen als je esx_license of iets vergelijkbaars gebruikt voor wapenlicenties/etc.


Config.tackle = {
    ingeschakeld = waar, -- Aanpakken inschakelen?
    policeOnly = true, -- Gebruiken politietaken alleen tackle?
    sneltoets = 'G' -- Welke toets moet je indrukken tijdens het sprinten om tackelen te starten?
}

Config.handboeien = { -- Config met betrekking tot handboeien
    timer = 20 * minuten, -- Tijd voordat speler automatisch wordt losgemaakt (Zet op false als dit niet gewenst is)
    Sneltoets = 'J', -- Welke toets moet worden ingedrukt om mensen te boeien (Zet op false als je geen sneltoets wilt)
    skilledEscape = {
        ingeschakeld = waar, -- Sta criminelen toe om verzet te simuleren door ze een kans te geven om los te komen van de handboeien via een vaardigheidstest
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Opties: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kan worden mee geregen zoals ze zijn in config)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Politie banen
    politie
    sheriff
}

Config.Locaties = {
    LSPD = {
        blip = {
            ingeschakeld = waar,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            kleur = 29,
            schaal = 1.0,
            string = 'Missie Rij PD'.
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Boss menu inschakelen?
            jobLock = 'police', -- Vergrendelen op specifieke politiebaan? Zet op false indien niet gewenst
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Locatie van boss menu (Indien geen doel gebruikt)
            label = '[E] - Toegang Boss Menu', -- Tekst UI label string (Indien geen doel gebruikt)
            distance = 3.0, -- Afstand om toegang te verlenen/prompt met tekst UI (Indien geen doel gebruikt)
            doel = {
                ingeschakeld = onwaar, -- Als ingeschakeld, zijn de locatie en afstand hierboven verouderd
                label = 'Toegang Boss Menu',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                kop = 269,85,
                breedte = 2.0,
                lengte = 1.0,
                minZ = 30.73-0.9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        arsenaal = {
            ingeschakeld = waar, -- Zet op onwaar als je niet wilt gebruiken
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coördinaten van arsenaal
            heading = 86.95, -- Koers van wapenarsenaal NPC
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Toegang Wapenarsenaal', -- Tekststring ui
            jobLock = 'police', -- Slechts één van Config.policeJob listings toestaan / Zet op false als alle Config.policeJobs zijn toegestaan
            weapons = {
                [0] = { -- Rangnummer wordt de naam van elke tabel (dit zou rang 0 zijn)
                    [WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Stel prijs in op false indien ongewenst
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Zet multiple op true als je meerdere tegelijk wilt kunnen kopen.
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld

                },
                [1] = { -- Dit zou rang 1 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = "9mm Ammo", multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
                [2] = { -- Dit zou rang 2 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
                    [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
                [3] = { -- Dit zou rang 3 zijn
                    [WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
                    [WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
                    [WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
              -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
              -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
              -- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
                },
            }
        },

        garderobe = {
            enabled = true, -- Zet op false als je niet wilt gebruiken (compatibel met esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coördinaten van cloakroom
            label = '[E] - Andere kleren', -- Tekst ui van garderobe
            range = 2.0, -- Afstand van coördinaten die je kunt gebruiken.
            uniformen = { -- Uniform keuzes

                [Rekruut'] = { -- Naam van outfit die wordt weergegeven in menu
                    male = { -- Mannelijke variatie
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['armen'] = 5,
                        ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
                        ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Vrouwelijke variatie
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Patrol'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
                        ['armen'] = 30,
                        ['broek_1'] = 24, ['broek_2'] = 0,
                        ['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0,
                        ['helm_1'] = 46, ['helm_2'] = 0,
                    },
                    vrouw = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chief'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
                        ['armen'] = 5,
                        ['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
                        ['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
                    },
                    vrouw = {
                        ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
                        ['armen'] = 4,
                        ['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Garage Voertuigen
            ingeschakeld = waar, -- Inschakelen? False als je je eigen manier hebt voor medics om voertuigen te verkrijgen.
            jobLock = 'police', -- Job lock? of toegang tot alle politiejobs door false te gebruiken.
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Gebied om voertuig garage te vragen
                range = 5.5, -- Bereik wordt gevraagd vanaf coords hierboven
                label = '[E] - Toegang Garage',
                return_label = '[E] - Voertuig terug'.
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coördinaten van waar land voertuig spawn/return
                    koers = 3.68
                },
                air = {
                    coördinaten = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coördinaten waar luchtvoertuigen spawnen/terugkomen
                    koers = 0,01
                }
            },
            opties = {

                [0] = { -- Functie rang als tabel naam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [1] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [2] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

                [3] = { -- Functieniveau als tabelnaam
                    [politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Police Cruiser',
                        categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = "Police Cruiser #2",
                        categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
                        label = 'Maverick',
                        categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
                    },
                },

            }
        }

    },

}

Beoordelingen

Er zijn nog geen beoordelingen.

Wees de eerste om “(ESX/QB) Advanced Police Job” te beoordelen

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *