Config.Lua
lokale seconden, minuten = 1000, 60000
Config = {}
Config.jobMenu = 'F6' -- Standaard taakmenutoets
Config.customCarlock = false -- Als je wasabi_carlock gebruikt (Voeg je eigen carlock systeem toe in client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_billing) / 'okok' (Voor okokBilling) (Gemakkelijk om meer toe te voegen/uitgebreid aan te passen in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Huidige opties: 'esx' (Voor esx_skin) / 'appearance' (Voor wasabi-fivem-uiterlijk) (Aangepast kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Zet op true als je jail optie wilt toevoegen aan menu (Vereist dat je wasabi_police:sendToJail event bewerkt in client/cl_customize.lua)
Config.inventory = 'ox' -- NODIG VOOR ZOEKENDE SPELERS - Huidige opties: 'ox' (Voor ox_inventory) / 'mf' (Voor mf inventory) / 'qs' (Voor qs_inventory) / 'custom' (Custom kan worden toegevoegd in client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Sta politietaken toe om spelers te zoeken (Moet de juiste inventaris hierboven instellen)
Config.weaponsAsItems = false -- Dit is typisch voor oudere ESX en inventarissen die wapens nog steeds als wapens gebruiken en niet als items (Als je het niet zeker weet, laat dan true staan!)
Config.esxIdentity = true -- Inschakelen om optie extra informatie te krijgen bij het controleren van ID van verdachte. (Vereist esx_identity of gelijkaardig)
Config.esxLicense = true -- Inschakelen als je esx_license of iets vergelijkbaars gebruikt voor wapenlicenties/etc.
Config.tackle = {
ingeschakeld = waar, -- Aanpakken inschakelen?
policeOnly = true, -- Gebruiken politietaken alleen tackle?
sneltoets = 'G' -- Welke toets moet je indrukken tijdens het sprinten om tackelen te starten?
}
Config.handboeien = { -- Config met betrekking tot handboeien
timer = 20 * minuten, -- Tijd voordat speler automatisch wordt losgemaakt (Zet op false als dit niet gewenst is)
Sneltoets = 'J', -- Welke toets moet worden ingedrukt om mensen te boeien (Zet op false als je geen sneltoets wilt)
skilledEscape = {
ingeschakeld = waar, -- Sta criminelen toe om verzet te simuleren door ze een kans te geven om los te komen van de handboeien via een vaardigheidstest
difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Opties: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kan worden mee geregen zoals ze zijn in config)
}
}
Config.policeJobs = { -- Politie banen
politie
sheriff
}
Config.Locaties = {
LSPD = {
blip = {
ingeschakeld = waar,
coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
sprite = 60,
kleur = 29,
schaal = 1.0,
string = 'Missie Rij PD'.
},
bossMenu = {
enabled = true, -- Boss menu inschakelen?
jobLock = 'police', -- Vergrendelen op specifieke politiebaan? Zet op false indien niet gewenst
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Locatie van boss menu (Indien geen doel gebruikt)
label = '[E] - Toegang Boss Menu', -- Tekst UI label string (Indien geen doel gebruikt)
distance = 3.0, -- Afstand om toegang te verlenen/prompt met tekst UI (Indien geen doel gebruikt)
doel = {
ingeschakeld = onwaar, -- Als ingeschakeld, zijn de locatie en afstand hierboven verouderd
label = 'Toegang Boss Menu',
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
kop = 269,85,
breedte = 2.0,
lengte = 1.0,
minZ = 30.73-0.9,
maxZ = 30.73+0.9
}
},
arsenaal = {
ingeschakeld = waar, -- Zet op onwaar als je niet wilt gebruiken
coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coördinaten van arsenaal
heading = 86.95, -- Koers van wapenarsenaal NPC
ped = 's_f_y_cop_01',
label = '[E] - Toegang Wapenarsenaal', -- Tekststring ui
jobLock = 'police', -- Slechts één van Config.policeJob listings toestaan / Zet op false als alle Config.policeJobs zijn toegestaan
weapons = {
[0] = { -- Rangnummer wordt de naam van elke tabel (dit zou rang 0 zijn)
[WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Stel prijs in op false indien ongewenst
[WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Zet multiple op true als je meerdere tegelijk wilt kunnen kopen.
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
},
[1] = { -- Dit zou rang 1 zijn
[WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
[WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = "9mm Ammo", multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
},
[2] = { -- Dit zou rang 2 zijn
[WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
[WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
[WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
},
[3] = { -- Dit zou rang 3 zijn
[WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, prijs = 150 },
[WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, prijs = 50 },
[WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, prijs = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, prijs = 10 }, -- Voorbeeld
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munitie', multiple = true, prijs = 20 }, -- Voorbeeld
-- ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, prijs = 100 }, -- Voorbeeld
},
}
},
garderobe = {
enabled = true, -- Zet op false als je niet wilt gebruiken (compatibel met esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coördinaten van cloakroom
label = '[E] - Andere kleren', -- Tekst ui van garderobe
range = 2.0, -- Afstand van coördinaten die je kunt gebruiken.
uniformen = { -- Uniform keuzes
[Rekruut'] = { -- Naam van outfit die wordt weergegeven in menu
male = { -- Mannelijke variatie
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['armen'] = 5,
['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
},
female = { -- Vrouwelijke variatie
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['armen'] = 4,
['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
['Patrol'] = {
male = {
['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
['armen'] = 30,
['broek_1'] = 24, ['broek_2'] = 0,
['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0,
['helm_1'] = 46, ['helm_2'] = 0,
},
vrouw = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['armen'] = 4,
['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
['Chief'] = {
male = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['armen'] = 5,
['broek_1'] = 6, ['broek_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
['helm_1'] = 44, ['helm_2'] = 7,
},
vrouw = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['armen'] = 4,
['broek_1'] = 25, ['broek_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
}
},
vehicles = { -- Garage Voertuigen
ingeschakeld = waar, -- Inschakelen? False als je je eigen manier hebt voor medics om voertuigen te verkrijgen.
jobLock = 'police', -- Job lock? of toegang tot alle politiejobs door false te gebruiken.
zone = {
coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Gebied om voertuig garage te vragen
range = 5.5, -- Bereik wordt gevraagd vanaf coords hierboven
label = '[E] - Toegang Garage',
return_label = '[E] - Voertuig terug'.
},
spawn = {
land = {
coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coördinaten van waar land voertuig spawn/return
koers = 3.68
},
air = {
coördinaten = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coördinaten waar luchtvoertuigen spawnen/terugkomen
koers = 0,01
}
},
opties = {
[0] = { -- Functie rang als tabel naam
[politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Police Cruiser',
categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
},
['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = "Police Cruiser #2",
categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Maverick',
categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
},
[1] = { -- Functieniveau als tabelnaam
[politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Police Cruiser',
categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
},
['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = "Police Cruiser #2",
categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Maverick',
categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
},
[2] = { -- Functieniveau als tabelnaam
[politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Police Cruiser',
categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
},
['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = "Police Cruiser #2",
categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Maverick',
categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
},
[3] = { -- Functieniveau als tabelnaam
[politie" = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Police Cruiser',
categorie = 'land', -- Opties zijn 'land' en 'lucht'.
},
['police2'] = { -- Auto/Helicopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = "Police Cruiser #2",
categorie = "land", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Voertuig Spawn Code/Modelnaam
label = 'Maverick',
categorie = "lucht", -- Opties zijn "land" en "lucht".
},
},
}
}
},
}
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.