$98.76El precio original era: $98.76.$54.73El precio actual es: $54.73.
-45%
Características
Optimizado con 0,00 ms de inactividad
Múltiples departamentos LEO (No hay necesidad de guiones separados para trabajos de policía separados)
Esposas y animaciones completas
Animación de acompañamiento
Keybinds para arresto(Configurable)
Resistencia a la detención mediante comprobación de habilidades
Compatible con ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory y mf_inventory(Código abierto para incorporar un inventario diferente)
Tackling(Configurable)
Menú Trabajo (configurable)
Reproductores finos(Compatible con QBCore, okokBilling y facturación esx O cualquier facturación se puede añadir a código abierto)
Menú de jefe(Compatible con wasabi_multijob, qb-management y esx_society)
Cloakroom(Compatible con esx_skin y mi bifurcación de fivem-apariencia O cualquier guión de la piel se puede añadir a abrir el código)
Objetivo opcional (compatible por defecto con qtarget/qb-target/ox_target)
Armería (configurable según la categoría del puesto)
Garaje para tierra y aire (configurable por grado de trabajo)
Se ha añadido el menú de interacción con el vehículo al menú de trabajo, que incluye información sobre la propiedad del vehículo, el bloqueo del vehículo y la incautación del vehículo. (Nuevo a partir de 1.0.5)
Posibilidad de incorporar jail script(Ver docs)
Posibilidad de ver la identificación del sospechoso
Posibilidad de ver y revocar licencias
La mayoría, si no todas, las funciones preexistentes de esx_policejob.
EXTREMADAMENTE configurable
Sustitución completa de cualquier script que dependa de esx_policejob
Y mucho más.
Se prevén actualizaciones y ampliaciones frecuentes, así que permanezca atento.
local segundos, minutos = 1000, 60000
Config = {}
Config.jobMenu = 'F6' -- Tecla por defecto del menú de trabajo
Config.customCarlock = false -- Si usas wasabi_carlock(Añade tu propio sistema de carlock en client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Opciones actuales: 'esx' (Para esx_billing) / 'okok' (Para okokBilling) (Fácil de añadir más/personalizar completamente en client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Opciones actuales: 'esx' (Para esx_skin) / 'appearance' (Para wasabi-fivem-appearance) (Se puede personalizar en client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Poner a true si quieres añadir la opción jail al menú(Requiere que edites el evento wasabi_police:sendToJail en client/cl_customize.lua)
Config.inventory = 'ox' -- NECESARIO PARA BUSCAR JUGADORES - Opciones actuales: 'ox' (Para ox_inventory) / 'mf' (Para mf inventory) / 'qs' (Para qs_inventory) / 'custom' (Custom puede ser añadido en client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Permitir que la policía busque jugadores (Debe establecer el inventario correcto arriba)
Config.weaponsAsItems = false -- Esto es típicamente para ESX antiguos e inventarios que todavía usan armas como armas y no como ítems (¡Si no está seguro déjelo como true!)
Config.esxIdentity = true -- Habilitar para obtener información adicional al comprobar el ID del sospechoso. (Requiere esx_identity o similar)
Config.esxLicense = true -- Habilitar si utiliza esx_license o algo similar para licencias de armas/etc.
Config.tackle = {
enabled = true, -- ¿Activar el placaje?
policeOnly = true, -- ¿Los trabajos policiales sólo usan placaje?
hotkey = 'G' -- ¿Qué tecla pulsar mientras se esprinta para iniciar el placaje del objetivo?
}
Config.handcuff = { -- Configuración de las esposas
timer = 20 * minutes, -- Tiempo antes de que el jugador sea liberado automaticamente(Fijar en false si no se desea)
hotkey = 'J', -- Que tecla pulsar para esposar a la gente(Poner false si no se desea hotkey)
skilledEscape = {
enabled = true, -- Permite al criminal simular que se resiste dándole la oportunidad de liberarse de las esposas mediante un chequeo de habilidad
dificultad = {'fácil', 'fácil', 'fácil'} -- Opciones: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Pueden ser encadenadas como están en config)
}
}
Config.policeJobs = { -- Empleos policiales
'policía',
'sheriff'
}
Config.Ubicaciones = {
LSPD = {
blip = {
enabled = true,
coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
sprite = 60,
color = 29,
escala = 1.0,
string = 'Misión Fila PD'
},
bossMenu = {
enabled = true, -- ¿Activar menú de jefe?
jobLock = 'police', -- ¿Bloquear a un trabajo específico de policía? Establecer a false si no se desea
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Ubicación del menú de jefe (Si no se usa objetivo)
label = '[E] - Acceso al menú del jefe', -- Texto de la etiqueta de la interfaz de usuario (si no se usa el objetivo)
distance = 3.0, -- Distancia para permitir acceso/prompter con texto UI (Si no se usa target)
objetivo = {
enabled = false, -- Si se activa, la localización y distancia anteriores serán obsoletas
label = 'Acceso Menú Jefe',
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
heading = 269.85,
anchura = 2.0,
longitud = 1,0,
minZ = 30,73-0,9,
maxZ = 30,73+0,9
}
},
arsenal = {
enabled = true, -- Poner false si no se quiere usar
coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coords de la armería
heading = 86.95, -- Rumbo del NPC de la armería
ped = 's_f_y_cop_01',
label = '[E] - Acceso Armería', -- Cadena de texto ui
jobLock = 'police', -- Permitir sólo uno de los listados Config.policeJob / Establecer a false si se permiten todos los Config.policeJobs
armas = {
[0] = { -- El número de grado será el nombre de cada tabla(este sería el grado 0)
['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistola', multiple = false, price = 75 }, -- Establecer precio a false si no se desea
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ponga multiple en true si quiere poder comprar más de una a la vez
-- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo
},
[1] = { -- Este sería el grado 1
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo
-- ['armour'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo
},
[2] = { -- Este sería el grado 2
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Asalto', multiple = false, price = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo
-- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munición 5.56', multiple = true, price = 20 }, -- Ejemplo
-- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo
},
[3] = { -- Este sería el grado 3
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastón Nocturno', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Asalto', multiple = false, price = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = 'Munición 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Ejemplo
-- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munición 5.56', multiple = true, price = 20 }, -- Ejemplo
-- ['armadura'] = { label = 'Chaleco antibalas', multiple = false, price = 100 }, -- Ejemplo
},
}
},
guardarropa = {
enabled = true, -- Poner false si no se quiere usar (Compatible con esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords de cloakroom
label = '[E] - Cambiar de ropa', -- Cadena de texto ui del guardarropa
range = 2.0, -- Rango de distancia de las coordenadas que puedes usar.
uniformes = { -- Opciones de uniforme
['Recluta'] = { -- Nombre del atuendo que se mostrará en el menú
male = { -- Variación masculina
['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['brazos'] = 5,
['pantalones_1'] = 6, ['pantalones_2'] = 1,
['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 7,
['casco_1'] = 44, ['casco_2'] = 7,
},
female = { -- Variación femenina
['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['brazos'] = 4,
['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1,
['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4,
}
},
['Patrulla'] = {
hombre = {
['camiseta_1'] = 58, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
['brazos'] = 30,
['pantalones_1'] = 24, ['pantalones_2'] = 0,
['zapatos_1'] = 10, ['zapatos_2'] = 0,
['casco_1'] = 46, ['casco_2'] = 0,
},
mujer = {
['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['brazos'] = 4,
['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1,
['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4,
}
},
['Jefe'] = {
hombre = {
['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['brazos'] = 5,
['pantalones_1'] = 6, ['pantalones_2'] = 1,
['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 7,
['casco_1'] = 44, ['casco_2'] = 7,
},
hembra = {
['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['brazos'] = 4,
['pantalones_1'] = 25, ['pantalones_2'] = 1,
['zapatos_1'] = 16, ['zapatos_2'] = 4,
}
},
}
},
vehicles = { -- Garaje de vehículos
enabled = true, -- ¿Habilitar? False si tienes tu propia forma para que los medicos obtengan vehiculos.
jobLock = 'police', -- ¿Bloqueo de trabajo? o acceso a todos los trabajos de policía usando false
zona = {
coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Área para solicitar el garaje de vehículos
range = 5.5, -- Rango que solicitará a partir de las coordenadas anteriores
label = '[E] - Acceso Garaje',
return_label = '[E] - Devolver vehículo'
},
spawn = {
terreno = {
coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return
rumbo = 3.68
},
aire = {
coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordenadas donde aparecen/vuelven los vehículos aéreos
rumbo = 0.01
}
},
opciones = {
[0] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla
['policía'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de desove
label = 'Crucero de Policía',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'
},
['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo
label = 'Crucero de policía #2',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo
label = 'Maverick',
category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
},
[1] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla
['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn
label = 'Crucero de Policía',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'
},
['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo
label = 'Crucero de policía #2',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo
label = 'Maverick',
category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
},
[2] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla
['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn
label = 'Crucero de Policía',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'
},
['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo
label = 'Crucero de policía #2',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación de vehículo
label = 'Maverick',
category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
},
[3] = { -- Grado de trabajo como nombre de tabla
['policia'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo del vehículo de spawn
label = 'Crucero de Policía',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'
},
['police2'] = { -- Coche/Helicóptero/Vehículo Código de generación/Nombre del modelo
label = 'Crucero de policía #2',
category = 'tierra', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
['polmav'] = { -- Coche/Helicóptero/Nombre de modelo/Código de generación del vehículo
label = 'Maverick',
category = 'aire', -- Las opciones son 'tierra' y 'aire'.
},
},
}
}
},
}
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