Beispielimplementierung (alles ist in der Readme-Datei dokumentiert):
[ENG]
Installation
Verschiebe die YCD-Datei in einen Stream-Ordner.
Füge diesen Stream-Ordner zu einem Skript hinzu.
Für eigene Skripte
local dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Für DPEmotes
Füge diese Codezeilen hier ein dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["yourcommand"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "your name for the animation", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = true,
EmoteMoving = false,
}},
Starte schließlich dein Skript/Server neu.
Der Befehl wäre "/e (Der Befehl, den du in den Code eingegeben hast und den die Spieler für die Animation verwenden sollen).
Wenn du Unterstützung brauchst, kannst du mich gerne kontaktieren, wo immer es dir am besten passt!
platrondbm (Verifizierter Besitzer) -
Unbeschreiblich begeistert 🙂
hrykkjuws (Verifizierter Besitzer) -
Eine vernünftige Entdeckung, mit einigen Ecken und Kanten.