Exemple d'implémentation (tout est documenté dans le fichier readme) :
[FR]
Installation
Déplacez le fichier YCD dans un dossier de flux.
Ajoutez ce dossier de flux à un script.
Pour vos propres scripts
local dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Pour les DPEmotes
Ajoutez ces lignes de code ici dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["yourcommand"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "votre nom pour l'animation", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = vrai,
EmoteMoving = faux,
}},
Enfin, redémarrez votre script/serveur.
La commande serait "/e (La commande que vous avez entrée dans le code pour ce que vous voulez que les joueurs utilisent pour que l'animation joue).
En ce qui concerne les questions d'assistance, n'hésitez pas à me contacter là où cela vous convient le mieux !
platrondbm (client confirmé) -
Enchanté au-delà des mots 🙂 .
hrykkjuws (client confirmé) -
Une découverte raisonnable, avec quelques aspérités.