Implementación de ejemplo (todo está documentado en el archivo Léame):
[ESP]
Instalación
Mueva el archivo YCD a una carpeta de transmisión.
Agregue esta carpeta de transmisión a un script.
Para guiones propios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
animName local = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Agregue estas líneas de código aquí dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “tu nombre para la animación”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadero,
EmoteMoving = falso,
}},
Finalmente, reinicie su script/servidor.
El comando sería “/e (el comando que ingresaste en el código para lo que quieres que los jugadores usen para que juegue el anim).
En lo que respecta a asuntos de soporte, ¡no dudes en ponerte en contacto conmigo donde mejor te convenga!
platrondbm (propietario verificado) -
Emocionado más allá de las palabras 🙂 .
hrykkjuws (propietario verificado) -
Un descubrimiento razonable, con algunas asperezas.