Exemplo de implementação (tudo está documentado no arquivo readme):
[ENG]
Instalação
Mova o arquivo YCD para uma pasta de fluxo.
Adicione essa pasta de fluxo a um script.
Para scripts próprios
local dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Adicione estas linhas de código aqui dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["yourcommand"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "seu nome para a animação", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = true,
EmoteMoving = false,
}},
Por fim, reinicie seu script/servidor.
O comando seria "/e (o comando que você inseriu no código para o que deseja que os jogadores usem para que o anim seja reproduzido).
Em relação a questões de suporte, fique à vontade para entrar em contato comigo onde for melhor!
platrondbm (comprador verificado) -
Emocionado além das palavras 🙂
hrykkjuws (comprador verificado) -
Uma descoberta razoável, com algumas arestas.