Mechaniker Job (QBCore)

(5 Kundenbewertungen)

Ursprünglicher Preis war: $28.55Aktueller Preis ist: $16.65.

Was ist das?

QBCore basierten Mechanic Job Skript (Rahmen: QBUS/QBCoreNICHT ESX)
Das Ziel ist es, einen RP-basierten Ersatz für die standardmäßigen "Setz dich ins Auto, drück den Knopf, das Auto ist repariert"-Optionen zu schaffen, die bereits verfügbar sind.
Viele der Menüs, die ich gesehen habe, machen für jeden Teil ein neues System, das Datenbanken erfordert (Sql macht mir Angst)
Also habe ich eine so nativ wie möglich gebaut, die die bereits verfügbaren Systeme nutzt

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Eigenschaften

  • Unterstützt alle neuesten DLC-Felgen
  • Unterstützt Importfahrzeuge, wenn sie in deiner shared.lua enthalten sind
  • Ich habe es so entwickelt, dass es so einfach wie möglich ist und keine Skripte von Drittanbietern benötigt, ABER es wurde in den letzten qb-core Versionen gebaut.
  • Alle Menüs verwenden das eingebaute qb-Menü und sind dynamisch, d.h. wenn die gewählte kosmetische Option für Ihr Fahrzeug nicht verfügbar ist, wird die Menüoption entweder ausgeblendet oder das Menü nicht angezeigt (es werden also keine leeren Menüs angezeigt). Dies gilt auch für die unterschiedlichen Optionen für Fahrräder und Autos.

30 neue Artikel

  • Werkzeugkasten - Die wichtigste Funktion, mit der du Leistungsgegenstände von Fahrzeugen entfernen kannst und mit der du sehen kannst, welche kosmetischen Maßnahmen möglich sind. Die Standardeinstellung erfordert einen Mechanikerjob.
  • Mechanikerwerkzeuge - Diese werden für Reparaturen verwendet, sind standardmäßig für den Mechanikerjob gesperrt und die Anforderungen an die Gegenstände können ausgeschaltet werden.
  • Unterstützung für die qb-mechanicjob extra Reparaturgegenstände, Kühler, Bremsen, Kraftstofftank

Leistungspunkte:

  • Motoroptionen
    • Shonen Engine entspricht einem Upgrade auf Stufe 3
    • V8-Motor entspricht einem Upgrade der Stufe 4
  • Aufhängungsoptionen - Street Level und Racing Level Artikel
  • Rennbremsen - Vollständig aufgerüstete Bremsen Artikel
  • Racing Transmission - Vollständig aufgerüstetes Getriebe
  • Fahrzeugpanzerung - Panzerung ist mit einem Gegenstand verbunden
  • Turbo - Verknüpft mit eigenem Artikel
  • NOS - Kann außerhalb des Fahrzeugs installiert werden, erfordert den Einbau des Turbos

Kosmetische Artikel:

  • Stoßstangen - Kühlergrill, vordere Stoßstange und hintere Stoßstange als Optionen
  • Auspuff - Alle Auspuffoptionen
  • Scheinwerfer - Fügt deinem Fahrzeug Xenon-Lichter hinzu
  • Unterleuchtungssteuerung - Feineinstellung der Unterleuchtungslichter, Xenon + Unterleuchtungsfarbensteuerung
  • Verdeck - Alle Verdeckoptionen
  • Horn - Alle Horn-Optionen
  • Livery - Alle Livery-Optionen
  • Teller - Individuelle Teller, Vanity Plates und Tellerhalteroptionen
  • Felgen - Alle Felgenoptionen, alphabetisch geordnet für jede Radvariante.
  • Drift Smoke Tires - Fügt den Rädern Reifenrauch zu
  • Dach - Alle Dachoptionen
  • Sitze - Alle Innenraum-Sitzoptionen
  • Schürzen - Optionen für Schürze und Fender
  • Spoiler - Alle Spoiler-Optionen
  • Zubehör für Scheibentönung - Füge Scheibentönung für alle hinzu, die sie unterstützen
  • Repray - Erweiterte Nachlackierung, Kontrolle über Primär-, Sekundär-, Perlglanz- und Felgenfarben
  • "Internals" - Alle internen Optionen, die ich nicht wirklich zu einem eigenen Punkt hinzufügen konnte
  • "Externals" - Alle externen Optionen, die ich nicht wirklich zu ihren eigenen Artikeln hinzufügen konnte

Ich habe sogar ein paar zusätzliche Funktionen eingebaut

  • /togglesound on/off - Wenn du einen aufgerüsteten Motor hast, ändert sich der Sound deines Fahrzeugs für dich und andere um dich herum, wenn du dies aktivierst.
  • /checkmods - Damit kann jeder die Liste der verfügbaren Kosmetika abrufen.
  • /flipvehicle - Tut, was auf der Dose steht, ein einfacher Flip-Befehl
  • /seat 1-15 - Damit wird der Spieler auf den gewünschten Sitzplatz gesetzt, wenn dieser leer/verfügbar ist; dies kann nicht verwendet werden, wenn du mit hoher Geschwindigkeit unterwegs bist.
  • /checkdamage - Für eine schnelle Möglichkeit für Nicht-Mechaniker, Schäden an ihren Fahrzeugen zu überprüfen (hinzugefügt wegen der zusätzlichen reparierbaren Teile)

CHANGELOG

UPDATE v1.6:

  • Ich habe ein CPU-Leck in meinem schrecklich optimierten PolyZone-Skript behoben, dank FjamZoo.
    • Deine Standorte werden die gleichen sein, du musst sie nur in der locations.lua ein wenig verschieben
  • Blip-System zu den Orten hinzugefügt
    • Vergessen, aber jetzt verfügbar
    • Einfaches Benennungssystem: Wenn kein Name angegeben wird, ist der Name "Mechanic Shop" voreingestellt.
    • Farbige Markierungen zur Unterscheidung der Standorte
  • Einige Probleme mit benutzerdefinierten Garagenskripten behoben
    • Füge einen eingebauten Callback hinzu, der prüft, ob das Fahrzeug im Besitz ist oder nicht
    • Das bedeutet, dass es kein Garagensystem berühren muss und die Abhängigkeit von qb-garage entfällt.

UPDATE v1.5:

  • Eine fehlende Schleife für die Modellnamen wurde behoben, dies behebt einen Reparaturfehler (ich dachte, ich hätte sie alle erwischt...)
  • Hilfeinformation zum Befehl /togglesound behoben
  • Das komplett kaputte Fahrzeugbesitzsystem wurde behoben. Einige Fahrzeuge waren kaputt und einige fehlten.
    • Jedes Skript wurde geändert, um dies zu beheben, indem ein Callback hinzugefügt wurde.
    • Kosmetische Elemente werden nur einmal beim Öffnen des Menüs aufgerufen
    • Leistungselemente werden mehr als einmal zum Hinzufügen und Entfernen aufgerufen
    • Dies kann über die config.lua deaktiviert werden, aber es fügt trotzdem eine Abhängigkeit von qb-garages hinzu. (oder zumindest der Callback, der verwendet wird)
  • Hinzufügen der Möglichkeit, Mechanik Shop Standorte für bestimmte Jobs
    • Es gibt mehrere neue Konfigurationsbefehle, die die Funktionsweise der Systeme drastisch verändern können
    • Toggles dafür, wann ein Ort benötigt wird, ob ein Job für diesen Ort erforderlich ist oder sogar, ob ein Spieler Dinge anpassen kann, dies aber in einem Laden tun MUSS.
    • Es kommt darauf an, was aktiviert und deaktiviert ist.
  • Neue Datei locations.lua
    • Dies ist dein physischer Arbeitsort, Anweisungen zur Verwendung findest du in der Datei selbst.
    • Unterstützt mehrere Einsatzorte
    • Unterstützt den Verzicht auf einen Arbeitsplatz für den Standort der Werkstatt
  • Neue Dateien payments.lua und paymentservers.lua
    • Dies ist ein neues Zahlungsskript. Wenn du ein anderes System für Zahlungen hast, brauchst du es nicht.
    • Verwendet qb-input und wiederverwendete Ereignisse aus qb-phone, um ein Rechnungssystem für Jobs zu erstellen
    • Die Kommissionierung wird mit diesem System durch geringfügige Änderungen der qb-phones config möglich.
    • Ticket-System aus meinen anderen Skripten ist eine Option, du musst nur eine Zeile in der client.lua von qb-phone hinzufügen
    • Option zum Hinzufügen von Kassenstandorten, die mit qb-target verwendet werden können.
  • Neuer Befehl /charge
    • Dies ist im Wesentlichen der Bill-Befehl, der jedoch von allen durch Config.JobRoles festgelegten Personen verwendet werden kann.
    • Das funktioniert genauso wie das Kassensystem, ist aber einfach ein Befehl.
    • Wenn du keine qb-target-Registersysteme verwenden willst, ist dies ein brauchbarer Ersatz
    • Dies kann leicht entfernt werden, indem du es in der paymentserver.lua auskommentierst

UPDATE v1.4:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der auf eine seltsame FiveM Native zurückzuführen ist, die beim Greifen der Modellnamen einige falsch aufruft
    • z.B. landstalker2 wird als landstlkr2 bezeichnet
    • Ich habe Schleifenereignisse hinzugefügt, um dies zu korrigieren
    • Wenn du Probleme hast und es einige Fahrzeuge gibt, die ich übersehen habe, dann sieh dir repair.lua für die Debugging-Informationen an
    • Ich habe festgestellt, dass Importe ihre Namen auch nicht korrekt erhalten. Verwende die Debug-Benachrichtigung, um herauszufinden, was es "denkt", dass es sein sollte, und füge es der Konfiguration hinzu, um es zu korrigieren.
  • Geändert, wie die Menüpunkte die Namen aufrufen
    • Dies hängt mit dem obigen Fehler zusammen, funktioniert aber auch so
  • Es wurde ein Workaround für das Problem hinzugefügt, dass der "vehicleStatus" gleich Null ist.
    • Wenn die Information nicht gefunden werden kann, wird ein neues Setup von vehicleStatus erzwungen
    • Bis ich einen besseren Weg gefunden habe, erzwingt er die Einrichtung, warnt den Mechaniker und hält dann den Befehl an.
    • Das führt dazu, dass du die Mechanikerwerkzeuge manchmal zweimal benutzen musst, aber der Benutzer wird darauf aufmerksam gemacht.
  • Die Reparaturkosten basieren jetzt auf dem Fahrzeugschaden, wobei die Konfigurationswerte ihr Maximum sind
    • Ein Beispiel: Wenn die Reparaturkosten für den Motor auf 10 eingestellt sind und der Motor 40% beschädigt ist, kostet er 4 des gewählten Materials
    • Diese werden weiterhin ignoriert, wenn du in der Konfiguration freie Reparaturen einstellst.

UPDATE v1.3

  • Unterstützung für mehrere Jobrollen hinzugefügt
    • "Config.JobRole" legt fest, welche Jobs die Items verwenden dürfen, wenn "Config.RequiresJob = true", ansonsten wird der Job-Anforderungscode ignoriert.
    • Einige unnötige Aufrufe von Arbeitsanforderungen wurden entfernt; diese waren hinter einem Menü für Arbeitsanforderungen versteckt.
  • Ich habe versucht, deinen Charakter dem Fahrzeug zugewandt zu machen, damit du nicht den Motor wechseln musst, während du vom Fahrzeug wegschaust.
    • Danke an die Katzen aus dem CatCafe, dass sie mir gezeigt haben, wie ich das umsetzen kann.
  • Die doppelten + falsch formulierten Benachrichtigungen bei der Verwendung von Gegenständen, die aus dem Inventar entfernt oder hinzugefügt werden, wurden entfernt
  • Feste %-Nummern für zusätzliche Teile am Fahrzeug
    • Entkommentiere die Exporte von qb-vehiclefailure, um Schäden an diesen Teilen zu ermöglichen
    • Achte darauf, dass sie mit dem Namen des Skripts übereinstimmen, das für deinen Standard-Mechanikerjob verwendet wird (qb-mechanicjob).

UPDATE v1.2

  • In nicht-mechanischen Menüs wurde die Meldung "Nur ein Mechaniker kann dies verwenden" behoben, wenn das Menü geschlossen wird.
  • Alle Befehle wurden aktualisiert, um QBCores eingebaute Befehlsfunktion zu nutzen, sodass sie jetzt Beschreibungen anzeigen.
    • Habe /vehicledamage in /checkdamage geändert, damit es mit /checkmods übereinstimmt
  • Fahrzeuge ohne bereits installierte Mods zeigen 0 mögliche Mods an
    • Dadurch wurden die meisten Dateien in diesem Skript geändert. Wenn ein Befehl/Artikel Mods holen muss, wurde er für diesen Fix bearbeitet
  • Duct Tape (Klebeband) hinzugefügt, das den gewählten Betrag an der Karosserie und dem Motor repariert und nur bis zu dem von dir gewählten Höchstwert repariert (dies ist als Alternative zu den Reparaturkits gedacht)
    • Zum Installieren kopiere den Ordner und füge das neue Ducttape Item zu den Shared (in der shared.lua) hinzu und füge das bodyrepair.png Bild zu deinem qb-inventory hinzu
    • Dieser Gegenstand ist sehr anpassbar, ob du ihn für eine einmalige temporäre Reparatur einstellst, ob er mehrmals verwendet werden muss oder ob er bei Gebrauch verbraucht wird.

UPDATE v1.1:

  • Unterstützung für qb-mechanicjob's drivingdistance.lua hinzugefügt. Es behandelt jetzt die zusätzlichen Teile wie Kraftstofftank und Kupplung
  • Code leicht optimiert

5 Bewertungen für Mechanic Job (QBCore)

  1. joereed88yj (Verifizierter Besitzer) -

    Absolut makellos

  2. meturslq (Verifizierter Besitzer) -

    Unerschütterliche Unterstützung +

  3. pnkyswearrf (Verifizierter Besitzer) -

    +++

  4. acinasf (Verifizierter Besitzer) -

    Ein echtes Juwel

  5. SlemoReltmi (Verifizierter Besitzer) -

    ++++ Erstklassig

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