Emprego de mecânico (QBCore)

(5 avaliações de clientes)

Original price was: $28.55.Current price is: $16.65.

O que é isso?

QBCore Script de trabalho mecânico baseado em (Estrutura: QBUS/QBCoreNÃO ESX)
Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão "Sente-se no carro, pressione o botão e o carro será consertado" que já estão disponíveis.
Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta)
Por isso, criei um sistema tão nativo quanto possível, que usa os sistemas já disponíveis

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Recursos

  • Compatível com todos os aros de roda DLC mais recentes
  • Oferece suporte à importação de veículos se eles estiverem em seu shared.lua
  • Eu o criei para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS ele foi criado nas versões mais recentes do qb-core.
  • Todos os menus usam o qb-menu incorporado e são dinâmicos; por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para o seu veículo, ele ocultará a opção de menu ou não mostrará o menu (portanto, não mostrará menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.

30 novos itens

  • Toolbox (Caixa de ferramentas) - A principal e mais importante, ela permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão exige um trabalho mecânico.
  • Ferramentas mecânicas - São usadas para reparos, bloqueadas por padrão para o trabalho de mecânico e os requisitos de itens podem ser desativados.
  • Suporte para os itens de reparo extras do qb-mechanicjob, radiador, freios, tanque de combustível

Itens de desempenho:

  • Opções de motor
    • O Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
    • O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
  • Opções de suspensão - itens de nível de rua e de corrida
  • Freios de corrida - item de freios totalmente atualizado
  • Transmissão de corrida - item de transmissão totalmente atualizado
  • Armadura do veículo - A armadura está vinculada a um item
  • Turbo - Vinculado a seu próprio item
  • NOS - Pode ser instalado fora do veículo, requer a instalação do turbo

Itens de cosméticos:

  • Para-choques - opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
  • Escapamento - Todas as opções de escapamento
  • Faróis - Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
  • Controles do brilho inferior - Ajuste fino das luzes do brilho inferior, controles de cor do xenônio + brilho inferior
  • Capô - Todas as opções de capô
  • Buzina - Todas as opções de buzina
  • Farda - Todas as opções de farda
  • Placas - Placas personalizadas, placas de vaidade e opções de porta-placas
  • Aros - Todas as opções de aros de rodas, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
  • Drift Smoke Tires - Adiciona fumaça de pneu às rodas
  • Telhado - Todas as opções de telhado
  • Assentos - Todas as opções de assentos internos
  • Saias - Opções de saias e para-lamas
  • Spoilers - Todas as opções de spoilers
  • Suprimentos de tonalidade para janelas - Adicione tonalidade para janelas em qualquer lugar que a suporte
  • Repray - Respray avançado, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de rodas
  • "Internals" (Internos) - Todas as opções internas que não pude adicionar em seus próprios itens
  • "Externos" - Todas as opções externas que não pude adicionar aos seus próprios itens

Eu até adicionei alguns recursos extras

  • /togglesound on/off (Ativar/desativar som) - Se você tiver motores atualizados, quando ativado, alterará o som do seu veículo para você e para as pessoas ao seu redor.
  • /checkmods - Para qualquer pessoa usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer pessoa ver
  • /flipvehicle - Faz o que está escrito na lata, um comando simples de virar
  • /seat 1-15 - Move o jogador para o assento designado se ele estiver vazio/disponível; não pode ser usado em viagens em alta velocidade.
  • /checkdamage - Para uma maneira rápida de os não mecânicos verificarem os danos em seus veículos (adicionado por causa das peças reparáveis adicionais)

REGISTRO DE MUDANÇAS

ATUALIZAÇÃO v1.6:

  • Corrigido um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças a FjamZoo.
    • Seus locais serão os mesmos, basta movê-los um pouco no arquivo locations.lua
  • Adicionado sistema de blip aos locais
    • Esqueci-me deste, mas já está disponível
    • Sistema de nomenclatura simples; se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão é "Mechanic Shop"
    • Incluiu a cor do blip para ajudar a diferenciar os locais
  • Correção de alguns problemas com scripts de garagem personalizados
    • Adicionar um retorno de chamada incorporado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
    • Isso significa que ele não precisa entrar em contato com nenhum sistema de garagem e elimina a dependência do qb-garage

ATUALIZAÇÃO v1.5:

  • Correção de um loop ausente para os nomes dos modelos, o que corrige um erro de reparo (pensei que havia detectado todos eles...)
  • Correção das informações de ajuda no comando /togglesound
  • Corrigido o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
    • Todos os scripts foram alterados para corrigir esse problema, adicionando um retorno de chamada.
    • Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
    • Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
    • Isso pode ser desativado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência do qb-garages. (ou, pelo menos, o retorno de chamada que é usado)
  • Foi adicionada a capacidade de adicionar mecânicos loja locais para trabalhos específicos
    • Há vários comandos de configuração novos, que podem alterar drasticamente o funcionamento dos sistemas
    • Alterna quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para esse local ou mesmo se qualquer jogador pode personalizar coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
    • Depende do que está ativado e desativado.
  • Novo arquivo locations.lua
    • Esses são seus locais físicos de trabalho; as instruções sobre como usá-los estão no próprio arquivo.
    • Oferece suporte a vários locais de trabalho
    • Apoia a não exigência de um emprego para o local da oficina mecânica
  • Novos arquivos payments.lua e paymentservers.lua
    • Este é um novo script de pagamento; se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
    • Usa o qb-input e eventos reaproveitados do qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
    • A comissão torna-se possível com esse sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
    • O sistema de tíquetes dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
    • Opção para adicionar locais de till utilizáveis com qb-target.
  • Novo comando /charge
    • Esse é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
    • Isso funciona da mesma forma que o sistema de registro de caixa, mas é simplesmente um comando.
    • Se não quiser usar sistemas de registro qb-target, este é um substituto viável
    • Isso pode ser facilmente removido comentando-o no paymentserver.lua

ATUALIZAÇÃO v1.4:

  • Corrigido um erro, devido a um estranho FiveM nativo, quando os nomes dos modelos eram capturados, alguns eram chamados incorretamente
    • Por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
    • Adicionei eventos de loop para corrigir isso
    • Se você tiver problemas e eu tiver deixado passar alguns veículos, verifique o repair.lua para obter as informações de depuração
    • Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente. Use a notificação de depuração para descobrir o que ele "acha" que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
  • Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
    • Isso está de acordo com o erro acima, mas funciona como está
  • Foi adicionada uma solução alternativa para os problemas de "vehicleStatus" serem nulos
    • Se as informações não puderem ser encontradas, isso forçará uma nova configuração de vehicleStatus
    • Até que eu consiga encontrar uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e interrompe o comando.
    • Isso faz com que, às vezes, seja necessário usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas o usuário é alertado sobre isso.
  • Os custos de reparo agora se baseiam nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo o máximo
    • Por exemplo: Se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, ele custará 4 do material escolhido
    • Elas ainda serão ignoradas se você definir reparos gratuitos na configuração

ATUALIZAÇÃO v1.3

  • Suporte adicional para várias funções de trabalho
    • "Config.JobRole" determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se "Config.RequiresJob = true"; caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
    • Remoção de algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam ocultas atrás de um menu de requisitos de trabalho
  • Tentativa de fazer com que seu personagem fique de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor quando estiver de costas para o carro.
    • Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem a implementar isso.
  • Remoção das notificações duplas + com palavras incorretas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados ao inventário
  • Correção dos números % para peças extras no veículo
    • Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
    • Certifique-se de que eles correspondam ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)

ATUALIZAÇÃO v1.2

  • Correção de menus não mecânicos que notificavam "somente um mecânico pode usar isso" ao fechar o menu.
  • Atualização de todos os comandos para usar a função de comando integrada do QBCores, de modo que agora eles mostram descrições.
    • Alteração de /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
  • Correção de carros sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
    • Isso fez alterações na maioria dos arquivos deste script; se um comando/item precisar buscar mods, ele será editado para essa correção
  • Foi adicionado o item Duct Tape (fita adesiva), que repara a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só repara no máximo o que você decidir (esse item é uma alternativa aos kits de reparo).
    • Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido no shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
    • Esse item é altamente personalizável, seja para ser definido como um reparo temporário único, se precisar ser usado várias vezes ou se for consumido durante o uso.

ATUALIZAÇÃO v1.1:

  • Adicionado suporte ao drivingdistance.lua do qb-mechanicjob Agora ele lida com as peças extras, como tanque de combustível e embreagem
  • Código ligeiramente otimizado

5 avaliações para Mechanic Job (QBCore)

  1. joereed88yj (comprador verificado) -

    Absolutamente impecável

  2. meturslq (comprador verificado) -

    Suporte inabalável +

  3. pnkyswearrf (comprador verificado) -

    +++

  4. acinasf (comprador verificado) -

    Uma verdadeira joia

  5. SlemoReltmi (comprador verificado) -

    ++++ De alto nível

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