Trabajo de mecánico (QBCore)

(5 valoraciones de clientes)

El precio original era: $28.55.El precio actual es: $16.65.

¿Qué es esto?

QBCore basado en el script Mechanic Job (Marco: QBUS/QBCoreNO ESX)
Su objetivo es sustituir por RP a las opciones habituales de "siéntate en el coche, pulsa un botón y el coche se arreglará".
Muchos de los menús que he visto hacen un nuevo sistema para cada parte que requiere bases de datos (sql me asusta)
Así que construí uno tan nativo como pude que utiliza los sistemas ya disponibles

Purchase & earn 1 point!
Añadir a la lista de deseos
Añadir a la lista de deseos
Categorías: , Etiquetas: , , ,
Pago seguro garantizado

Obtenga su descarga al instante.

  • ¡Garantía de devolución de dinero sin riesgo!
  • Soporte incluido
  • Pagos seguros

Avance en vídeo


Características

  • Compatible con todas las llantas DLC más recientes
  • Soporta Importar Vehículos si están en tu shared.lua
  • Construí esto para ser tan plug and play como sea posible, no requiere ninguna secuencia de comandos de terceros, PERO se construyó en las últimas versiones de qb-core.
  • Todos los menús utilizan el qb-menu incorporado y son dinámicos, por ejemplo, si la opción cosmética elegida no está disponible para su vehículo, ocultará la opción de menú o no mostrará el menú (por lo que no muestra menús en blanco). Esto incluye las diferentes opciones entre motos y coches.

30 novedades

  • Caja de herramientas - La principal, permite eliminar elementos de rendimiento de los vehículos, y te permite ver qué cosméticos son posibles. La configuración por defecto requiere trabajo mecánico.
  • Herramientas de mecánico - Se utilizan para reparaciones, se bloquean por defecto en el trabajo de mecánico y los requisitos de los objetos se pueden desactivar.
  • Apoyo a los elementos de reparación adicionales qb-mechanicjob, Radiador, Frenos, Depósito de Combustible

Artículos de rendimiento:

  • Opciones de motor
    • Shonen Engine equivale a una mejora de nivel 3
    • El motor V8 equivale a una mejora de nivel 4
  • Opciones de suspensión: de calle y de competición
  • Frenos de competición - Artículo de frenos totalmente mejorado
  • Racing Transmission - Elemento de transmisión totalmente mejorado
  • Blindaje del vehículo - El blindaje está vinculado a un objeto
  • Turbo - Vinculado a su propio artículo
  • NOS - Instalable fuera del vehículo, requiere la instalación del turbo

Artículos de cosmética:

  • Paragolpes - Parrilla, paragolpes delantero y paragolpes trasero opcionales
  • Escape - Todas las opciones de escape
  • Faros - Añade luces de xenón a tus vehículos
  • Controles Underglow - Ajuste fino de las luces Underglow, controles Xenon + Underglow Color
  • Capó - Todas las opciones de capó
  • Bocina - Todas las opciones de bocina
  • Librea - Todas las opciones de librea
  • Placas - Placas personalizadas, placas de tocador y opciones de portaplacas
  • Llantas - Todas las opciones de llantas, organizadas alfabéticamente para cada variación de llanta.
  • Drift Smoke Tires - Añade humo a las ruedas
  • Techo - Todas las opciones de techo
  • Asientos - Todas las opciones de asientos interiores
  • Faldones - Opciones de faldón y guardabarros
  • Spoilers - Todas las opciones de Spoilers
  • Window Tint Supplies - Añada tinte a las ventanas que lo admitan
  • Repintado - Repintado avanzado, controles sobre los colores primario, secundario, nacarado y de las ruedas.
  • "Internos" - Todas las opciones internas que realmente no podía añadir a sus propios artículos.
  • "Externos" - Todas las opciones externas que realmente no podía añadir a sus propios artículos.

Incluso añadí un par de características extra

  • /togglesound on/off - Si tienes motores mejorados esto, cuando esté activado cambiará el sonido de tu vehículo para ti y los demás a tu alrededor.
  • /checkmods - Para que cualquiera pueda utilizarlo, muestra la lista de cosméticos disponibles.
  • /flipvehicle - Hace lo que dice en la lata, un simple comando de volteo
  • /asiento 1-15 - Esto mueve al jugador al asiento designado si está vacío/disponible, esto no puede ser usado mientras se viaja a altas velocidades.
  • /checkdamage - Para que los no mecánicos puedan comprobar rápidamente los daños de sus vehículos (añadido debido a las piezas reparables añadidas).

CHANGELOG

ACTUALIZACIÓN v1.6:

  • Corregida una fuga de CPU con mi terriblemente optimizado script PolyZone, gracias a FjamZoo.
    • Tus localizaciones serán las mismas, sólo tienes que moverlas un poco en el locations.lua
  • Añadido el sistema blip a las localizaciones
    • Olvidé este, pero ya está disponible
    • Sistema de nomenclatura simple, si no se proporciona un nombre de blip, por defecto es "Taller mecánico".
    • Incluye un indicador de color para diferenciar las distintas ubicaciones.
  • Se han solucionado algunos problemas con los scripts de garaje personalizados.
    • Añade una llamada de retorno que compruebe si el vehículo es de tu propiedad o no.
    • Esto significa que no necesita tocar ningún sistema de garaje y elimina la dependencia qb-garaje

ACTUALIZACIÓN v1.5:

  • Corregido un bucle que faltaba para los modelnames, esto corrige un error de reparación (pensé que los había cogido todos...)
  • Corregida la información de ayuda del comando /togglesound
  • Arreglado el sistema de propiedad de vehículos, algunos estaban rotos y otros faltaban.
    • Cada script ha sido alterado para arreglar esto añadiendo un callback.
    • Los elementos cosméticos sólo se activan una vez al abrir el menú
    • Los elementos de rendimiento se llaman más de una vez para añadir y eliminar
    • Esto se puede desactivar a traves del config.lua PERO todavia añade una dependencia de qb-garages. (o al menos el callback que se utiliza)
  • Añadida la posibilidad de añadir mecánicos tienda ubicaciones para trabajos específicos
    • Hay varios comandos de configuración nuevos que pueden cambiar drásticamente el funcionamiento del sistema.
    • Conmutadores para cuando se requiere una localización, si se requiere un trabajo para esa localización o incluso si cualquier jugador puede personalizar cosas pero TIENE que hacerlo en una tienda.
    • Depende de lo que esté activado y desactivado.
  • Nuevo archivo locations.lua
    • Esta es la ubicación física de tu trabajo, las instrucciones de uso están en el propio archivo.
    • Admite múltiples ubicaciones de trabajo
    • Apoya que no se exija un puesto de trabajo para la ubicación del taller mecánico
  • Nuevo archivo payments.lua y paymentservers.lua
    • Este es un nuevo script de pago, si usted tiene un sistema diferente para los pagos, usted no necesitará esto.
    • Utiliza qb-input y eventos reutilizados de qb-phone para crear un sistema de facturación de trabajos.
    • La comisión se hace posible con este sistema a través de ligeras ediciones de qb-phones config.
    • El sistema de tickets de mis otros scripts es una opción, sólo tienes que añadir una línea al client.lua de qb-phone
    • Opción para añadir ubicaciones de caja utilizables con qb-target.
  • Nuevo comando /charge
    • Este es esencialmente el comando bill pero utilizable por todas las personas especificadas por Config.JobRoles
    • Funciona igual que el sistema de caja registradora, pero es simplemente un comando.
    • Si no desea utilizar sistemas de registro qb-target, éste es un sustituto viable
    • Esto puede eliminarse fácilmente comentándolo en paymentserver.lua

ACTUALIZACIÓN v1.4:

  • Corregido un error, debido a un extraño FiveM nativo, al agarrar los nombres de los modelos llama a algunos incorrectamente
    • ej. landstalker2 se llama landstlkr2
    • He añadido eventos de bucle para corregir esto
    • Si usted tiene problemas y hay algunos vehículos que me perdí, a continuación, comprobar repair.lua para la depuración de información
    • He encontrado importaciones no reciben sus nombres correctamente, utilice la notificación de depuración para encontrar lo que "piensa" que debería ser y añadirlo a la configuración para corregirlo
  • Cambiado el modo en que el menú de elementos llama a los nombres
    • esto va junto con el bug anterior pero funciona tal cual
  • Se ha añadido una solución para los problemas de "vehicleStatus" nulo.
    • Si no se encuentra la información, se fuerza una nueva configuración de vehicleStatus
    • Hasta que pueda encontrar una manera mejor, fuerza la configuración, alerta al mecánico y luego detiene el comando.
    • Esto hace que a veces sea necesario utilizar las herramientas mecánicas dos veces, pero avisa al usuario de ello.
  • Los costes de reparación se basan ahora en los daños del vehículo, siendo los valores de configuración los máximos.
    • Por ejemplo: Si el coste de reparación del motor se fija en 10 y el motor está dañado 40%, costará 4 del material elegido
    • Estos se siguen ignorando si establece reparaciones libres en la configuración

ACTUALIZACIÓN v1.3

  • Añadido soporte para múltiples roles de trabajo
    • "Config.JobRole" dicta qué trabajos podrán utilizar los elementos si "Config.RequiresJob = true", de lo contrario ignorará el código de requisito de trabajo.
    • Se han eliminado algunas llamadas innecesarias a requisitos de trabajo, que estaban ocultas tras un menú de requisitos de trabajo.
  • Se ha intentado que tu personaje esté de cara al vehículo, para que no acabes cambiando de motor mientras estás de espaldas al coche.
    • Gracias a los gatos del CatCafe por enseñarme a ponerlo en práctica.
  • Se han eliminado las notificaciones dobles + redactadas incorrectamente cuando se utilizaban objetos que se eliminaban o añadían del inventario.
  • Corregidos los números % para las piezas adicionales en el vehículo
    • Descomentar las exportaciones de qb-vehiclefailure para permitir el daño a estas partes
    • Asegúrate de que coinciden con el nombre del script utilizado para el trabajo de tu mecánico por defecto (qb-mechanicjob)

ACTUALIZACIÓN v1.2

  • Corregidos los menús no mecánicos que notifican "sólo un mecánico puede usar esto" al cerrar el menú.
  • Actualizado todos los comandos para utilizar QBCores incorporado en la función de comandos por lo que ahora muestran descripciones.
    • Cambiado /vehicledamage a /checkdamage para que coincida con /checkmods
  • Arreglado que los coches sin mods ya instalados muestren 0 mods posibles
    • Esto ha hecho cambios en la mayoría de los archivos en este script, si un comando / elemento tiene que obtener mods su sido editado para esta solución
  • Se ha añadido cinta adhesiva, que repara la cantidad elegida en la carrocería y el motor y sólo reparará hasta un máximo de lo que decidas (esto es una alternativa a los kits de reparación).
    • Para instalar copia y pega la carpeta, añade el nuevo elemento ducttape al compartido (proporcionado en el shared.lua) y añade la imagen bodyrepair.png a tu qb-inventory
    • Este elemento es altamente personalizable, ya sea para configurarlo como una reparación temporal de una sola vez, si es necesario utilizarlo varias veces, si se consume al utilizarlo.

ACTUALIZACIÓN v1.1:

  • Añadido soporte para drivingdistance.lua de qb-mechanicjob Ahora maneja las partes extra como el tanque de combustible y el embrague.
  • Código ligeramente optimizado

5 valoraciones en Mechanic Job (QBCore)

  1. joereed88yj (propietario verificado) -

    Absolutamente impecable

  2. meturslq (propietario verificado) -

    Apoyo inquebrantable +

  3. pnkyswearrf (propietario verificado) -

    +++

  4. acinasf (propietario verificado) -

    Una auténtica joya

  5. SlemoReltmi (propietario verificado) -

    ++++ De primera categoría

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.

Carrito de compra

AHORRA20

Vale de descuento 20%

00
Meses
00
Días
00
Horas
00
Minutos
00
Segundos
es_ESEspañol