BB-MULTICHARACTER
Installation
- Ziehe es per Drag & Drop auf deinen Server und stoppe qb-multicharacter oder das Multicharacter-Programm, das du verwendest.
- Bearbeite die Serverkonfiguration nach Belieben, um sie an deinen Server anzupassen.
- Viel Spaß!
Konfig
CoreConfig = {
core = 'qb-core', -- Ihr Core-Name für die Exporte
prefix = 'qb-', -- Ihre Trigger-Präfixe
notify = 'QBCore:Notify', -- Ihr Benachrichtigungsauslöser
char_english_only = true, -- blockiert die Option zur Erstellung von Zeichen mit nicht englischen Namen
clothing_base = 'qb', -- Ob "qb", "raid", "fivem-appearance" oder "other"
clothing_name = 'qb-clothing' -- Der Name der Kleidungsressource
}
Kleidung
Standardmäßige Unterstützung für 2 Bekleidungsgeschäfte: qb-clothing & raid-clothing.
- Wenn du die qb-Kleidung verwendest, stelle sicher, dass du sie auf "qb" setzt, auch wenn dein Kernname anders lautet.
- Wenn du Raid-Clothing verwendest, musst du die folgende Funktion zu deinem Client hinzufügen.
[1] Füge den folgenden Code unten in deine "raid-clothing/client/client.lua" ein:function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "Unterhemden" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "Unterhemden" und data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil und data.props[tostring(i-1)][2] oder data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend
[2] Füge den folgenden Code am Ende der Datei fxmanifest/__resource.lua in die Raid-Kleidungsressource ein:
export 'SetPedMetadata' - Wenn du einen anderen Bekleidungsladen verwendest, setze ihn auf "@other" und stelle sicher, dass du alle Funktionen für die Kleidung bearbeitest,
server/functions.lua -> bearbeite die Funktion getOtherClothing.
client/main.lua -> suche nach @other und ändere alle Funktionen darin
Clersiorojh (Verifizierter Besitzer) -
Ein wahrer Schatz
halfbakeryib (Verifizierter Besitzer) -
Unbeschreiblich begeistert 🙂
Chietripm (Verifizierter Besitzer) -
Absolut begeistert 🙂
despertesmg (Verifizierter Besitzer) -
Gut!!! 😀