BB-MULTICARACTERES
Instalação
- Arraste e solte em seu servidor, interrompa o qb-multicharacter ou qualquer outro multicharacter que esteja usando.
- Edite a configuração do servidor conforme desejar para se adequar ao seu servidor.
- Aproveite.
Configuração
CoreConfig = {
core = 'qb-core', -- seu nome de núcleo para as exportações
prefix = 'qb-', -- seus prefixos de acionador
notify = 'QBCore:Notify', -- seu acionador de notificação
char_english_only = true, -- bloqueia a opção de criar caracteres com nomes que não sejam em inglês
clothing_base = 'qb', -- Seja "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other"
clothing_name = 'qb-clothing' -- Nome do seu recurso de roupas
}
Vestuário
Suporte padrão para 2 lojas de roupas: roupas de qb e roupas de raid.
- Se estiver usando qb-clothing, certifique-se de defini-lo como "qb", mesmo que o nome do núcleo seja diferente.
- Se estiver usando raid-clothing, certifique-se de adicionar a seguinte função ao seu cliente.
[1] Cole o código a seguir na parte inferior de seu "raid-clothing/client/client.lua":function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend
[2] Cole o seguinte código na parte inferior de seu fxmanifest/__resource.lua no recurso de roupas de ataque:
exportar 'SetPedMetadata' - Se estiver usando qualquer outra loja de roupas, defina-a como "@other" e certifique-se de editar todas as funções relacionadas às roupas,
server/functions.lua -> edite a função getOtherClothing.
client/main.lua -> procure por @other e altere todas as funções ali contidas
Clersiorojh (comprador verificado) -
Um verdadeiro tesouro
meia-boca (comprador verificado) -
Emocionado além das palavras 🙂
Chietripm (comprador verificado) -
Absolutamente emocionada 🙂
desesperadosmg (comprador verificado) -
Muito bom!!! 😀