Aanbieding!

BB Multichar (QB)

Oorspronkelijke prijs was: $80.91.Huidige prijs is: $24.98.

-69%
Kenmerken

- UI: moderne en strakke gebruikersinterface, een gebruikersinterface waardoor mensen op uw server verliefd worden. - KLEDING: standaardondersteuning voor QB-kleding, RAID & FiveM-uiterlijk met de opties om naar wens toe te voegen/bewerken. - DISCORD: laat spelers meer personages hebben met een discord-rol. De speler kan bijvoorbeeld standaard 2 karakters openen, maar hij zal er meer kunnen openen als hij een onenigheidsrol heeft (die je kunt instellen in de configuratie) (alle cijfers kunnen natuurlijk worden gewijzigd). - VERWIJDERING VAN PERSONAGE: Spelers moeten hun exacte karakternaam schrijven om hun karakter te verwijderen, om te voorkomen dat spelers huilen nadat ze hun karakter per ongeluk hebben verwijderd:slight_smile:
(4 klantbeoordelingen)
Purchase & earn 2 points!

Nu kopen. Direct downloaden.

  • 100% Gegarandeerde tevredenheid
  • Direct aan de slag
  • Originele bestanden
  • Premium ondersteuning
  • Inclusief updates
Geverifieerde veiligheid

BB-MULTICARACTER

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Installatie

  1. Drag & drop naar uw server, stop qb-multicharacter of welk multicharacter u ook gebruikt.
  2. Bewerk de serverconfiguratie zoals u wilt, zodat deze bij uw server past.
  3. Genieten.

Config

CoreConfig = { core = 'qb-core', -- uw kernnaam voor het exportvoorvoegsel = 'qb-', -- uw triggervoorvoegsels kennisgeving = 'QBCore:Notify', -- uw meldingstrigger char_english_only = true, -- blokkeer de optie om een personage te maken met niet-Engelse namen kleding_base = 'qb', -- Of het nu gaat om "qb", "raid", "fivem-appearance" of "andere" kleding_naam = 'qb-kleding' -- De naam van uw kledingbron }

Kleding

Standaardondersteuning voor 2 kledingwinkels: qb-kleding & raid-kleding.

  • Als je qb-kleding gebruikt, zorg er dan voor dat je deze instelt op “qb”, zelfs als je kernnaam anders is.
  • Als je raid-kleding gebruikt, zorg er dan voor dat je de volgende functie aan je client toevoegt.
    [1] Plak de volgende code onderaan uw “raid-clothing/client/client.lua”: functie SetPedMetadata(ped, data) voor i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nul dan if drawable_names[i] == "onderhemden" en data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 dan SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) anders SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][ 2], 2) end else if drawable_names[i] == "onderhemden" en data.drawables[i-1][2] == -1 dan SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation (ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end voor i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0 ] == nul en data.props[tostring(i-1)][2] of data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend dan SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data. headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst' ']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix'] ), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[ ]" en vervolgens voor i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0 , tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay [2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data .headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5]. secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7 ].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor (ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour) , tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11 , 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Plak de volgende code onderaan youre fxmanifest/__resource.lua in de raid-kledingbron:
    exporteer 'SetPedMetadata'
  • Als je een andere kledingwinkel gebruikt, stel deze dan in op “@other” en zorg ervoor dat je alle functies met betrekking tot de kleding bewerkt,
    server/functions.lua -> bewerk de getOtherClothing-functie.
    client/main.lua -> zoek naar @other en wijzig alle functies daarin

Ondersteuning

4 beoordelingen voor BB Multichar (QB)

  1. Clersiorojh (geverifieerde eigenaar) -

    Een ware schat

  2. halfbakeryib (geverifieerde eigenaar) -

    Sensatie te over 🙂

  3. Chietripm (geverifieerde eigenaar) -

    Helemaal blij 🙂

  4. despertesmg (geverifieerde eigenaar) -

    Goed!!! 😀

Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.