BB-MULTICARACTER
Installatie
- Drag & drop naar uw server, stop qb-multicharacter of welk multicharacter u ook gebruikt.
- Bewerk de serverconfiguratie zoals u wilt, zodat deze bij uw server past.
- Genieten.
Config
CoreConfig = { core = 'qb-core', -- uw kernnaam voor het exportvoorvoegsel = 'qb-', -- uw triggervoorvoegsels kennisgeving = 'QBCore:Notify', -- uw meldingstrigger char_english_only = true, -- blokkeer de optie om een personage te maken met niet-Engelse namen kleding_base = 'qb', -- Of het nu gaat om "qb", "raid", "fivem-appearance" of "andere" kleding_naam = 'qb-kleding' -- De naam van uw kledingbron }
Kleding
Standaardondersteuning voor 2 kledingwinkels: qb-kleding & raid-kleding.
- Als je qb-kleding gebruikt, zorg er dan voor dat je deze instelt op “qb”, zelfs als je kernnaam anders is.
- Als je raid-kleding gebruikt, zorg er dan voor dat je de volgende functie aan je client toevoegt.
[1] Plak de volgende code onderaan uw “raid-clothing/client/client.lua”:functie SetPedMetadata(ped, data) voor i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nul dan if drawable_names[i] == "onderhemden" en data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 dan SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) anders SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][ 2], 2) end else if drawable_names[i] == "onderhemden" en data.drawables[i-1][2] == -1 dan SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation (ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end voor i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0 ] == nul en data.props[tostring(i-1)][2] of data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend dan SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data. headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst' ']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix'] ), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[ ]" en vervolgens voor i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0 , tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay [2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data .headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5]. secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7 ].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor (ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour) , tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11 , 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend
[2] Plak de volgende code onderaan youre fxmanifest/__resource.lua in de raid-kledingbron:
exporteer 'SetPedMetadata' - Als je een andere kledingwinkel gebruikt, stel deze dan in op “@other” en zorg ervoor dat je alle functies met betrekking tot de kleding bewerkt,
server/functions.lua -> bewerk de getOtherClothing-functie.
client/main.lua -> zoek naar @other en wijzig alle functies daarin
Clersiorojh (geverifieerde eigenaar) -
Een ware schat
halfbakeryib (geverifieerde eigenaar) -
Sensatie te over 🙂
Chietripm (geverifieerde eigenaar) -
Helemaal blij 🙂
despertesmg (geverifieerde eigenaar) -
Goed!!! 😀