BB Multichar (QB)

(4 avis client)

Le prix initial était : $80.91.Le prix actuel est : $24.98.

Caractéristiques

- INTERFACE UTILISATEUR :
Moderne et élégante, une interface qui fera tomber les gens sur votre serveur amoureux.

- VÊTEMENTS :
Support par défaut pour QB-clothing, RAID & FiveM-Appearance avec les options pour ajouter/modifier comme vous le souhaitez.

- DISCORD :
Permet aux joueurs d'avoir plus de personnages avec un rôle discord.
Par exemple, le joueur peut ouvrir par défaut 2 personnages mais il pourra en ouvrir plus s'il a un rôle discord (que vous pouvez définir dans la configuration) (bien sûr, tous les chiffres peuvent être changés).

- SUPPRESSION DE PERSONNAGE :
Les joueurs devront écrire le nom exact de leur personnage pour pouvoir le supprimer, afin d'éviter que les joueurs pleurent après avoir supprimé leur personnage par erreur :slight_smile :
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BB-MULTICHARACTER

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Installation

  1. Faites un glisser-déposer sur votre serveur, arrêtez qb-multicharacter ou n'importe quel multicharacter que vous utilisez.
  2. Modifiez la configuration du serveur comme vous le souhaitez pour l'adapter à votre serveur.
  3. Appréciez.

Config

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- votre nom de core pour les exportations
    prefix = 'qb-', -- vos préfixes de déclenchement
    notify = 'QBCore:Notify', -- votre déclencheur de notification
    char_english_only = true, -- blocage de l'option pour créer des personnages avec des noms non anglais

    clothing_base = 'qb', -- Soit "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Nom de votre ressource vestimentaire
}

Vêtements

Support par défaut pour 2 magasins de vêtements : vêtements pour qb et vêtements pour raid.

  • Si vous utilisez qb-clothing, assurez-vous de définir "qb" même si le nom de votre noyau est différent.
  • Si vous utilisez la fonction "raid-clothing", assurez-vous d'ajouter la fonction suivante à votre client.
    [1] Collez le code suivant au bas de votre "raid-clothing/client/client.lua" : function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "maillots de corps" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Collez le code suivant en bas de votre fxmanifest/__resource.lua dans la ressource raid clothing :
    export 'SetPedMetadata'
  • Si vous utilisez un autre magasin de vêtements, définissez-le comme "@autre" et veillez à modifier toutes les fonctions liées aux vêtements,
    server/functions.lua -> modifier la fonction getOtherClothing.
    client/main.lua -> chercher @other et changer toutes les fonctions qui s'y trouvent

Soutien

4 avis pour BB Multichar (QB)

  1. Clersiorojh (client confirmé) -

    Un véritable trésor

  2. demi-bakeryib (client confirmé) -

    Enchanté au-delà des mots 🙂 .

  3. Chietripm (client confirmé) -

    Tout à fait ravie 🙂 .

  4. despertesmg (client confirmé) -

    Bien !!! 😀

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