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BB Multichar (QB)

El precio original era: $80.91.El precio actual es: $24.98.

-69%
Características

- IU:
UI Moderna y Elegante, Una UI que enamorará a los usuarios de tu servidor.

- ROPA:
Soporte por defecto para QB-ropa, RAID y FiveM-Apariencia con las opciones para añadir / editar a su gusto.

- DISCORD:
Permitir a los jugadores tener más personajes con rol de discordia.
Por ejemplo, el jugador puede abrir por defecto 2 personajes, pero podrá abrir más si tiene un rol de discordia (que se puede establecer en la configuración) (por supuesto todos los números se pueden cambiar).

- ELIMINACIÓN DE PERSONAJES:
Los jugadores tendrán que escribir el nombre exacto de su personaje para poder borrarlo, para evitar que los jugadores lloren después de borrar su personaje por error :slight_smile:
(4 valoraciones de clientes)
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Seguridad verificada

BB-MULTICARÁCTER

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Instalación

  1. Arrastra y suelta en tu servidor, detén qb-multicharacter o cualquier multicharacter que estés usando.
  2. Edite la configuración del servidor como desee para adaptarla a su servidor.
  3. Disfrútalo.

Configurar

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- tu nombre de core para las exportaciones
    prefix = 'qb-', -- tus prefijos de activación
    notify = 'QBCore:Notify', -- tu disparador de notificaciones
    char_english_only = true, -- bloquea la opción de crear caracteres con nombres no ingleses

    clothing_base = 'qb', -- ya sea "qb", "raid", "fivem-appearance" u "otro"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Tu nombre de recurso de ropa
}

Ropa

Soporte por defecto para 2 tiendas de ropa: ropa qb y ropa raid.

  • Si utiliza qb-clothing, asegúrese de establecerlo en "qb" aunque el nombre de su núcleo sea diferente.
  • Si utiliza raid-clothing, asegúrese de añadir la siguiente función a su cliente.
    [1] Pega el siguiente código al final de tu "raid-clothing/client/client.lua": function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "camisetas" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "camisetas" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['formaPrimera']), tonumber(data.headBlend['formaSegunda']), tonumber(data.headBlend['formaTercera']), tonumber(data.headBlend['pielPrimera']), tonumber(data.headBlend['pielSegunda']), tonumber(data.skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].segundoColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].segundoColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Pega el siguiente código en la parte inferior de tu fxmanifest/__resource.lua en el recurso de ropa de raid:
    export 'SetPedMetadata'
  • Si utilizas cualquier otra tienda de ropa, configúrala como "@otra" y asegúrate de editar todas las funciones relacionadas con la ropa,
    server/functions.lua -> edita la función getOtherClothing.
    client/main.lua -> busca @other y cambia todas las funciones que contiene

Ayuda

4 valoraciones en BB Multichar (QB)

  1. Clersiorojh (propietario verificado) -

    Un verdadero tesoro

  2. halfbakeryib (propietario verificado) -

    Emocionado más allá de las palabras 🙂 .

  3. Chietripm (propietario verificado) -

    Absolutamente encantado 🙂 .

  4. despertesmg (propietario verificado) -

    ¡¡¡Bien!!! 😀

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