Script Placeables

waypoint placeables preview

Waypoint Placeables est un cadre qui simplifie la création d'objets utilisables qui placent des accessoires interactifs dans le monde. Chaque élément peut être personnalisé avec des options par défaut et facilement étendu avec des actions personnalisées. Le framework offre des options par défaut pour placer, ramasser et configurer des objets en tant qu'accessoires à pousser. Il est convivial et hautement personnalisable, permettant la création d'une variété d'objets plaçables et utilisables en utilisant à la fois des accessoires GTA et des accessoires personnalisés.

Les joueurs peuvent utiliser des accessoires plaçables de différentes manières pour améliorer leurs scénarios de jeu de rôle. Les exemples incluent la construction d'une scène de chantier, l'établissement d'un campement dans les bois avec des tentes, des chaises et des feux de camp, le bouclage des routes pour une scène de crime, le positionnement d'objets dans l'environnement pour plus de réalisme, et bien d'autres possibilités encore.

Avant-première

https://www.youtube.com/watch?v=nLiac1VYjxE

Vue d'ensemble :

  • Les joueurs peuvent activer le mode de placement d'objets, ce qui leur permet d'engendrer et de positionner des accessoires.
  • Au départ, un accessoire côté client est créé, ce qui permet au joueur de choisir son emplacement.
  • Après confirmation du placement, l'accessoire est transformé en une entité en réseau, visible par tous les joueurs, et l'objet est retiré de l'inventaire du joueur.
  • Il est possible d'interagir avec les accessoires, ce qui offre un large éventail d'options.
  • Les joueurs peuvent disposer plusieurs accessoires afin de créer des scènes personnalisées pour des scénarios de jeu de rôle immersifs.
  • À la fin, les joueurs peuvent nettoyer la scène et recevoir l'objet en retour (fonction par défaut).
  • Si un objet peut être poussé ou assis, les joueurs peuvent mettre fin à l'interaction en appuyant sur "E" (action par défaut).
  • Pendant qu'ils poussent un objet, un fil de surveillance veille à ce que les joueurs restent dans l'animation et la redéclenche si elle est interrompue (par exemple, lorsqu'ils franchissent une porte).
  • La configuration d'un modèle d'accessoire permet également de ramasser les accessoires du monde naturellement créés à partir du même modèle (par exemple, les chariots de supermarché).
  • Les accessoires placés sont temporaires et ne persistent pas lors des redémarrages du serveur, ce qui permet une configuration de la scène à court terme par session du serveur.

Mode de placement

  • En mode placement, les joueurs peuvent positionner avec précision les accessoires dans un rayon donné.
  • Le contrôle comprend le réglage de l'emplacement, de la rotation et de la hauteur de l'hélice.
  • Raccords de touches :
    • E : confirme la position actuelle de l'accessoire.
    • Maj + E : Tente d'aligner l'étai avec le sol.
    • Molette de défilement haut/bas : Fait pivoter l'étai.
    • Shift + Roue de défilement Haut/Bas : Permet de monter ou de descendre l'hélice.
    • Clic droit / Retour arrière : Quitte le mode placement sans placer l'élément.
  • En mode placement, le script fonctionne à environ 0,09 ms - 0,1 ms en raison de l'utilisation de Raycast et de la capture en temps réel des entrées et des mouvements du joueur. Une fois le mode placement terminé, l'exécution du script revient à 0,0 ms.

Téléchargement du script

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1 réflexion sur “Placeables Script”

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