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Tutorial: So konvertieren Sie ESX in QBCore (und umgekehrt)

Hallo FiveM-Spieler! Willkommen zu diesem Tutorial zum Konvertieren von ESX-Skripten in QBCore (und umgekehrt). Wenn Sie mit FiveM vertraut sind, wissen Sie wahrscheinlich, dass ESX eines der beliebtesten Frameworks zum Erstellen von Skripten und Mods ist. In letzter Zeit erfreut sich jedoch ein neues Framework namens QBCore zunehmender Beliebtheit und bietet eine Reihe spannender Funktionen und Verbesserungen.

Die Konvertierung Ihrer ESX-Skripte zu QBCore kann zahlreiche Vorteile mit sich bringen, wie z. B. verbesserte Leistung, erweiterte Funktionalität und Zugang zu einer wachsenden Gemeinschaft von QBCore-Entwicklern.

Vollständige Funktionsliste

Dies ist eine Liste für die Konvertierung von Skripten (Funktionen für Client und Server).
Aktualisiert: Oktober 2023

Kunden-Seite

esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus

esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify

esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify

esx:showNotification -> QBCore:Notify

ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData

ESX.IsPlayerLoaded -> Keine

ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData

ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback

ESX.Game.DeleteObject -> Keine (kann FiveM native DeleteEntity verwenden)

ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle

ESX.Game.GetClosestObject -> Keine (Kann das FiveM-eigene GetClosestObjectOfType verwenden)

ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed

ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer

ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle

ESX.Game.GetObjects -> Keine (verwendet Aufzählung)

ESX.Game.GetPedMugshot -> Keine (kann FiveM native RegisterPedheadshot verwenden)

ESX.Game.GetPeds -> Keine (verwendet eine Aufzählung)

ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.Game.GetPlayersInArea -> Keine (verwendet Aufzählung)

ESX.Game.GetVehicleInDirection -> Keiner (verwendet Ray Casting)

ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles

ESX.Game.GetVehiclesInArea -> Keine (verwendet Aufzählung)

ESX.Game.IsSpawnPointClear -> Keine (verwendet getvehiclesinarea)

ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties

ESX.Game.GetVehicleProperties -> QBCore.Functions.GetVehicleProperties

ESX.Game.SpawnLocalObject -> Keine (nicht nötig)

ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> Keine (nicht beachten)

ESX.Game.SpawnObject -> Keine (kann FiveM Native CreateObject verwenden)

ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle

ESX.Game.Teleport -> (Kann FiveM Native SetEntityCoords und SetEntityHeading verwenden)

ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D

Server-Seite

ESX.CreatePickup -> Keine (irrelevant und durch qb-inventory erledigt)

ESX.GetItemLabel -> Keine (liefert nur die Artikelbezeichnung)

ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer

ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId

ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback

ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem

ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save

ESX.SavePlayers -> Keine (nicht nötig)

ESX.Trace -> Verwenden Sie QBCore.Debug, aber machen Sie sich nicht die Mühe, dies zu konvertieren

ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem

xPlayer

xPlayer.addAccountMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (Konto)

xPlayer.addInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (Gegenstandsname)

xPlayer.addMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (Bargeld)

xPlayer.addWeapon -> xPlayer.Functions.AddItem (Waffenname)

xPlayer.addWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.AddItem (Munitionsname)

xPlayer.addWeaponComponent -> xPlayer.Functions.AddItem (Name der Komponente)

xPlayer.canCarryItem -> Keine (xPlayer.Functions.AddItem überprüft dies bereits)

xPlayer.canSwapItem -> Keiner (xPlayer.Functions.AddItem prüft dies bereits)

xPlayer.getAccount -> Keine (Spielerdaten verwenden)

xPlayer.getAccounts -> Keine (Spielerdaten verwenden)

xPlayer.getCoords -> Keine (kann FiveM Native GetEntityCoords verwenden)

xPlayer.getGroup -> xPlayer.Functions.GetPermission

xPlayer.getIdentifier -> xPlayer.Functions.GetIdentifier

xPlayer.getInventory -> QBCore.Player.LoadInventory

xPlayer.getInventoryItem -> xPlayer.Functions.GetItemByName

xPlayer.getJob -> Keine (Spielerdaten verwenden)

xPlayer.getLoadout -> Keine (Loadouts ficken)

xPlayer.getMoney -> Keiner (Spielerdaten verwenden)

xPlayer.getName -> Keiner (Spielerdaten verwenden)

xPlayer.getWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (Waffenname)

xPlayer.getWeight -> xPlayer.Player.GetTotalWeight

xPlayer.hasWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (Waffenname)

xPlayer.hasWeaponComponent -> xPlayer.Functions.GetItemByName (Name der Komponente)

xPlayer.Kick -> xPlayer.Functions.Kick

xPlayer.removeAccountMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (Konto)

xPlayer.removeInventoryItem -> xPlayer.Functions.RemoveItem (Gegenstandsname)

xPlayer.removeMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (Bargeld)

xPlayer.removeWeapon -> xPlayer.Functions.RemoveItem (Waffenname)

xPlayer.removeWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.RemoveItem (Munitionsname)

xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (Name der Komponente)

xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (Konto)

xPlayer.setCoords -> Keine (wird für Teleportationen verwendet)

xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (Gegenstandsname)

xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob

xPlayer.setMaxWeight -> Keine (wird in der qb-core Konfiguration gesetzt)

xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney

xPlayer.setName -> Keine (nicht nötig)

xPlayer.setWeaponTint -> Keine (qb-weapons macht das)

xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.showNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.triggerEvent -> Keine (nicht stören)

xPlayer.updateCoords -> Keine (nicht stören)

Veranstaltungen

esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject

esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate

esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (Spawnmanager-Kompatibilität)

esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem

esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem

esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem

MySQL.Async.fetchScalar() -> exports['ghmattimysql']:scalar() oder QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.fetchAll() -> exports['ghmattimysql']:execute() oder QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.execute() -> exports['ghmattimysql']:execute() oder QBCore.Functions.ExecuteSql(false,

Anleitung zur Konvertierung

Um die Skripte zu konvertieren, verwenden Sie einfach die bereits erwähnte Funktion distinct. QBCore hat ähnliche Funktionen wie ESX, wenn auch mit anderen Namen.

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