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Tutorial: Como converter ESX em QBCore (e vice-versa)

Olá jogadores do FiveM! Bem-vindo a este tutorial sobre como converter scripts ESX em QBCore (e vice-versa). Se você conhece FiveM, provavelmente sabe que ESX é um dos frameworks mais populares usados para criar scripts e mods. No entanto, recentemente, uma nova estrutura chamada QBCore ganhou popularidade, oferecendo uma gama de recursos e melhorias interessantes.

A conversão de seus scripts ESX para o QBCore pode trazer inúmeras vantagens, como melhor desempenho, funcionalidade aprimorada e acesso a uma comunidade crescente de desenvolvedores do QBCore.

Lista completa de funções

Esta é uma lista para a conversão de scripts (funções para cliente e servidor).
Atualizado: Outubro de 2023

Lado do cliente

esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus

esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify

esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify

esx:showNotification -> QBCore:Notify

ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData

ESX.IsPlayerLoaded -> Nenhum

ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData

ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback

ESX.Game.DeleteObject -> Nenhum (pode usar DeleteEntity nativo do FiveM)

ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle

ESX.Game.GetClosestObject -> Nenhum (Pode usar GetClosestObjectOfType nativo do FiveM)

ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed

ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer

ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle

ESX.Game.GetObjects -> Nenhum (usa enumeração)

ESX.Game.GetPedMugshot -> Nenhum (pode usar RegisterPedheadshot nativo do FiveM)

ESX.Game.GetPeds -> Nenhum (usa enumeração)

ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.Game.GetPlayersInArea -> Nenhum (usa enumeração)

ESX.Game.GetVehicleInDirection -> Nenhum (usa fundição de raios)

ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles

ESX.Game.GetVehiclesInArea -> Nenhum (usa enumeração)

ESX.Game.IsSpawnPointClear -> Nenhum (usa getvehiclesinarea)

ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties

ESX.Game.GetVehicleProperties -> QBCore.Functions.GetVehicleProperties

ESX.Game.SpawnLocalObject -> Nenhum (não se preocupe)

ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> Nenhum (não se preocupe)

ESX.Game.SpawnObject -> Nenhum (pode usar o FiveM Native CreateObject)

ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle

ESX.Game.Teleport -> (pode usar FiveM Native SetEntityCoords e SetEntityHeading)

ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D

Lado do servidor

ESX.CreatePickup -> Nenhum (irrelevante e feito por meio do qb-inventory)

ESX.GetItemLabel -> Nenhum (retorna apenas o rótulo do item)

ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer

ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId

ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback

ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem

ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save

ESX.SavePlayers -> Nenhum (não se preocupe)

ESX.Trace -> Use QBCore.Debug, mas não se preocupe em converter isso

ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem

xPlayer

xPlayer.addAccountMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (conta)

xPlayer.addInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nome do item)

xPlayer.addMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (dinheiro)

xPlayer.addWeapon -> xPlayer.Functions.AddItem (nome da arma)

xPlayer.addWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.AddItem (nome da munição)

xPlayer.addWeaponComponent -> xPlayer.Functions.AddItem (nome do componente)

xPlayer.canCarryItem -> Nenhum (xPlayer.Functions.AddItem já verifica isso)

xPlayer.canSwapItem -> Nenhum (xPlayer.Functions.AddItem já verifica isso)

xPlayer.getAccount -> Nenhum (usar dados do jogador)

xPlayer.getAccounts -> Nenhum (usar dados do jogador)

xPlayer.getCoords -> Nenhum (pode usar FiveM Native GetEntityCoords)

xPlayer.getGroup -> xPlayer.Functions.GetPermission

xPlayer.getIdentifier -> xPlayer.Functions.GetIdentifier

xPlayer.getInventory -> QBCore.Player.LoadInventory

xPlayer.getInventoryItem -> xPlayer.Functions.GetItemByName

xPlayer.getJob -> Nenhum (usar dados do jogador)

xPlayer.getLoadout -> Nenhum (foder loadouts)

xPlayer.getMoney -> Nenhum (usar dados do jogador)

xPlayer.getName -> Nenhum (usar dados do jogador)

xPlayer.getWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nome da arma)

xPlayer.getWeight -> xPlayer.Player.GetTotalWeight

xPlayer.hasWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nome da arma)

xPlayer.hasWeaponComponent -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nome do componente)

xPlayer.kick -> xPlayer.Functions.Kick

xPlayer.removeAccountMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (conta)

xPlayer.removeInventoryItem -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nome do item)

xPlayer.removeMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (dinheiro)

xPlayer.removeWeapon -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nome da arma)

xPlayer.removeWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nome da munição)

xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nome do componente)

xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (conta)

xPlayer.setCoords -> None (usado para teletransporte)

xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nome do item)

xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob

xPlayer.setMaxWeight -> Nenhum (É definido na configuração do qb-core)

xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney

xPlayer.setName -> Nenhum (não se preocupe)

xPlayer.setWeaponTint -> Nenhum (qb-weapons faz isso)

xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.showNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.triggerEvent -> Nenhum (não se preocupe)

xPlayer.updateCoords -> Nenhum (não se preocupe)

Eventos

esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject

esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate

esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (compatibilidade com gerenciador de spawn)

esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem

esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem

esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem

MySQL.Async.fetchScalar() -> exports['ghmattimysql']:scalar() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.fetchAll() -> exports['ghmattimysql']:execute() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.execute() -> exports['ghmattimysql']:execute() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(false,

Tutorial de conversão

Para converter os scripts, basta utilizar a função distinta mencionada anteriormente. O QBCore compartilha funções semelhantes às do ESX, embora com nomes diferentes.

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