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Tutoriel : Comment convertir ESX en QBCore (et vice versa)

Bonjour les joueurs de FiveM ! Bienvenue dans ce didacticiel sur la façon de convertir des scripts ESX en QBCore (et vice versa). Si vous connaissez FiveM, vous savez probablement qu'ESX est l'un des frameworks les plus populaires utilisés pour créer des scripts et des mods. Cependant, récemment, un nouveau framework appelé QBCore a gagné en popularité, offrant une gamme de fonctionnalités et d'améliorations intéressantes.

La conversion de vos scripts ESX vers QBCore peut apporter de nombreux avantages, tels que l'amélioration des performances et des fonctionnalités, et l'accès à une communauté croissante de développeurs QBCore.

Liste complète des fonctions

Il s'agit d'une liste pour la conversion des scripts (fonctions pour le client et le serveur).
Mise à jour : octobre 2023

Côté client

esx:onPlayerDeath -> hospital:server:SetDeathStatus

esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify

esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify

esx:showNotification -> QBCore:Notify

ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData

ESX.IsPlayerLoaded -> None

ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData

ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback

ESX.Game.DeleteObject -> None (Peut utiliser le DeleteEntity natif de FiveM)

ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle

ESX.Game.GetClosestObject -> Aucun (Peut utiliser la fonction native FiveM GetClosestObjectOfType)

ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed

ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer

ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle

ESX.Game.GetObjects -> None (utilise l'énumération)

ESX.Game.GetPedMugshot -> Aucun (peut utiliser le RegisterPedheadshot natif de FiveM)

ESX.Game.GetPeds -> Aucun (utilise l'énumération)

ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.Game.GetPlayersInArea -> Aucun (utilise l'énumération)

ESX.Game.GetVehicleInDirection -> Aucun (utilise le lancer de rayon)

ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles

ESX.Game.GetVehiclesInArea -> Aucun (utilise l'énumération)

ESX.Game.IsSpawnPointClear -> Aucun (utilise getvehiclesinarea)

ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties

ESX.Game.GetVehicleProperties -> QBCore.Functions.GetVehicleProperties

ESX.Game.SpawnLocalObject -> None (pas la peine)

ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> Aucun (pas la peine)

ESX.Game.SpawnObject -> None (peut utiliser FiveM Native CreateObject)

ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle

ESX.Game.Teleport -> (peut utiliser SetEntityCoords et SetEntityHeading natifs de FiveM)

ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D

Côté serveur

ESX.CreatePickup -> None (non pertinent et réalisé par qb-inventory)

ESX.GetItemLabel -> None (renvoie juste l'étiquette de l'article)

ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer

ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId

ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback

ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem

ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save

ESX.SavePlayers -> None (pas la peine)

ESX.Trace -> Utilise QBCore.Debug mais ne se donne pas la peine de le convertir

ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem

xPlayer

xPlayer.addAccountMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (account)

xPlayer.addInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nom de l'objet)

xPlayer.addMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (cash)

xPlayer.addWeapon -> xPlayer.Functions.AddItem (nom de l'arme)

xPlayer.addWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.AddItem (nom de la munition)

xPlayer.addWeaponComponent -> xPlayer.Functions.AddItem (nom du composant)

xPlayer.canCarryItem -> None (xPlayer.Functions.AddItem vérifie déjà ceci)

xPlayer.canSwapItem -> None (xPlayer.Functions.AddItem vérifie déjà ceci)

xPlayer.getAccount -> None (utilise les données du joueur)

xPlayer.getAccounts -> Aucun (utiliser les données du joueur)

xPlayer.getCoords -> None (Peut utiliser FiveM Native GetEntityCoords)

xPlayer.getGroup -> xPlayer.Functions.GetPermission

xPlayer.getIdentifier -> xPlayer.Functions.GetIdentifier

xPlayer.getInventory -> QBCore.Player.LoadInventory

xPlayer.getInventoryItem -> xPlayer.Functions.GetItemByName

xPlayer.getJob -> None (utilise les données du joueur)

xPlayer.getLoadout -> None (fuck loadouts)

xPlayer.getMoney -> Aucun (utiliser les données du joueur)

xPlayer.getName -> Aucun (utiliser les données du joueur)

xPlayer.getWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nom de l'arme)

xPlayer.getWeight -> xPlayer.Player.GetTotalWeight

xPlayer.hasWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nom de l'arme)

xPlayer.hasWeaponComponent -> xPlayer.Functions.GetItemByName (nom du composant)

xPlayer.kick -> xPlayer.Functions.Kick

xPlayer.removeAccountMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (account)

xPlayer.removeInventoryItem -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nom de l'objet)

xPlayer.removeMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (cash)

xPlayer.removeWeapon -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nom de l'arme)

xPlayer.removeWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nom de la munition)

xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (nom du composant)

xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (account)

xPlayer.setCoords -> None (utilisé pour la téléportation)

xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (nom de l'objet)

xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob

xPlayer.setMaxWeight -> None (Il est défini dans la configuration de qb-core)

xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney

xPlayer.setName -> None (pas la peine)

xPlayer.setWeaponTint -> None (qb-weapons le fait)

xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.showNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.triggerEvent -> None (pas la peine)

xPlayer.updateCoords -> Aucun (pas la peine)

Evénements

esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject

esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate

esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (compatibilité avec le spawnmanager)

esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem

esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem

esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem

MySQL.Async.fetchScalar() -> exports['ghmattimysql']:scalar() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.fetchAll() -> exports['ghmattimysql']:execute() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.execute() -> exports['ghmattimysql']:execute() ou QBCore.Functions.ExecuteSql(false,

Tutoriel de conversion

Pour convertir les scripts, il suffit d'utiliser la fonction distincte mentionnée plus haut. QBCore partage des fonctions similaires à celles d'ESX, mais avec des noms différents.

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