chrome fuOQwwe86V

Tutorial: Hoe ESX naar QBCore te converteren (en vice versa)

Hallo FiveM-spelers! Welkom bij deze tutorial over het converteren van ESX-scripts naar QBCore (en vice versa). Als u bekend bent met FiveM, weet u waarschijnlijk dat ESX een van de meest populaire raamwerken is die worden gebruikt voor het maken van scripts en mods. Onlangs is echter een nieuw raamwerk genaamd QBCore aan populariteit gewonnen, dat een reeks opwindende functies en verbeteringen biedt.

Het converteren van uw ESX-scripts naar QBCore kan vele voordelen met zich meebrengen, zoals verbeterde prestaties, verbeterde functionaliteit en toegang tot een groeiende gemeenschap van QBCore-ontwikkelaars.

Volledige lijst met functies

Dit is een lijst voor de conversie van scripts (functies voor client en server).
Bijgewerkt: Oktober 2023

Klantzijde

esx:onPlayerDeath -> ziekenhuis:server:SetDeathStatus

esx:playerLoaded -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

esx:showAdvancedNotification -> QBCore:Notify

esx:showHelpNotification -> QBCore:Notify

esx:showNotification -> QBCore:Notify

ESX.GetPlayerData -> QBCore.Functions.GetPlayerData

ESX.IsPlayerLoaded -> Geen

ESX.SetPlayerData -> QBCore:Player:SetPlayerData

ESX.TriggerServerCallback -> QBCore.Functions.TriggerCallback

ESX.Game.DeleteObject -> Geen (Kan FiveM native DeleteEntity gebruiken)

ESX.Game.DeleteVehicle -> QBCore.Functions.DeleteVehicle

ESX.Game.GetClosestObject -> Geen (Kan FiveM native GetClosestObjectOfType gebruiken)

ESX.Game.GetClosestPed -> QBCore.Functions.GetClosestPed

ESX.Game.GetClosestPlayer -> QBCore.Functions.GetClosestPlayer

ESX.Game.GetClosestVehicle -> QBCore.Functions.GetClosestVehicle

ESX.Game.GetObjects -> Geen (gebruikt opsomming)

ESX.Game.GetPedMugshot -> Geen (Kan FiveM native RegisterPedheadshot gebruiken)

ESX.Game.GetPeds -> Geen (gebruikt opsomming)

ESX.Game.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.Game.GetPlayersInArea -> Geen (gebruikt opsomming)

ESX.Game.GetVehicleInDirection -> Geen (gebruikt ray casting)

ESX.Game.GetVehicles -> QBCore.Functions.GetVehicles

ESX.Game.GetVehiclesInArea -> Geen (gebruikt opsomming)

ESX.Game.IsSpawnPointClear -> Geen (gebruikt getvehiclesinarea)

ESX.Game.SetVehicleProperties -> QBCore.Functions.SetVehicleProperties

ESX.Game.GetVehicleProperties -> QBCore.Functions.GetVehicleProperties

ESX.Game.SpawnLocalObject -> Geen (doe geen moeite)

ESX.Game.SpawnLocalVehicle -> Geen (doe geen moeite)

ESX.Game.SpawnObject -> Geen (Kan FiveM Native CreateObject gebruiken)

ESX.Game.SpawnVehicle -> QBCore.Functions.SpawnVehicle

ESX.Game.Teleport -> (Kan FiveM Native SetEntityCoords en SetEntityHeading gebruiken)

ESX.Game.Utils.DrawText3D -> QBCore.Functions.DrawText3D

Server

ESX.CreatePickup -> Geen (irrelevant en gedaan via qb-inventory)

ESX.GetItemLabel -> Geen (Geeft alleen het label van het item)

ESX.GetPlayerFromId -> QBCore.Functions.GetPlayer

ESX.GetPlayerFromIdentifier -> QBCore.Functions.GetPlayerByCitizenId

ESX.GetPlayers -> QBCore.Functions.GetPlayers

ESX.RegisterServerCallback -> QBCore.Functions.CreateCallback

ESX.RegisterUsableItem -> QBCore.Functions.CreateUseableItem

ESX.SavePlayer -> QBCore.Player.Save

ESX.SavePlayers -> Geen (doe geen moeite)

ESX.Trace -> Gebruik QBCore.Debug maar doe geen moeite om dit te converteren

ESX.UseItem -> QBCore.Functions.UseItem

xPlayer

xPlayer.addAccountMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (account)

xPlayer.addInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (artikelnaam)

xPlayer.addMoney -> xPlayer.Functions.AddMoney (geld)

xPlayer.addWeapon -> xPlayer.Functions.AddItem (wapen naam)

xPlayer.addWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.AddItem (munitie naam)

xPlayer.addWeaponComponent -> xPlayer.Functions.AddItem (component naam)

xPlayer.canCarryItem -> Geen (xPlayer.Functions.AddItem controleert dit al)

xPlayer.canSwapItem -> Geen (xPlayer.Functions.AddItem controleert dit al)

xPlayer.getAccount -> Geen (gebruik spelersgegevens)

xPlayer.getAccounts -> Geen (gebruik spelersgegevens)

xPlayer.getCoords -> Geen (Kan FiveM Native GetEntityCoords gebruiken)

xPlayer.getGroup -> xPlayer.Functions.GetPermission

xPlayer.getIdentifier -> xPlayer.Functions.GetIdentifier

xPlayer.getInventory -> QBCore.Player.LoadInventory

xPlayer.getInventoryItem -> xPlayer.Functions.GetItemByName

xPlayer.getJob -> Geen (gebruik spelersgegevens)

xPlayer.getLoadout -> Geen (fuck loadouts)

xPlayer.getMoney -> Geen (gebruik spelersgegevens)

xPlayer.getName -> Geen (gebruik spelersgegevens)

xPlayer.getWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (wapennaam)

xPlayer.getWeight -> xPlayer.Player.GetTotalWeight

xPlayer.hasWeapon -> xPlayer.Functions.GetItemByName (wapennaam)

xPlayer.hasWeaponComponent -> xPlayer.Functions.GetItemByName (naam component)

xPlayer.kick -> xPlayer.Functions.Kick

xPlayer.removeAccountMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (rekening)

xPlayer.removeInventoryItem -> xPlayer.Functions.RemoveItem (item naam)

xPlayer.removeMoney -> xPlayer.Functions.RemoveMoney (cash)

xPlayer.removeWeapon -> xPlayer.Functions.RemoveItem (wapen naam)

xPlayer.removeWeaponAmmo -> xPlayer.Functions.RemoveItem (munitie naam)

xPlayer.removeWeaponComponent -> xPlayer.Functions.RemoveItem (component naam)

xPlayer.setAccountMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney (rekening)

xPlayer.setCoords -> Geen (gebruikt voor teleporteren)

xPlayer.setInventoryItem -> xPlayer.Functions.AddItem (item naam)

xPlayer.setJob -> xPlayer.Functions.SetJob

xPlayer.setMaxWeight -> Geen (Is ingesteld in qb-core config)

xPlayer.setMoney -> xPlayer.Functions.SetMoney

xPlayer.setName -> Geen (doe geen moeite)

xPlayer.setWeaponTint -> Geen (qb-weapons doet dit)

xPlayer.showHelpNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.showNotification -> TriggerClientEvent('QBCore:Notify')

xPlayer.triggerEvent -> Geen (niet storen)

xPlayer.updateCoords -> Geen (niet storen)

Evenementen

esx:getSharedObject -> QBCore:GetObject

esx:setJob -> QBCore:Client:OnJobUpdate

esx:onPlayerSpawn -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded

playerSpawned -> QBCore:Client:OnPlayerLoaded (compatibiliteit met spawnmanager)

esx:addInventoryItem -> QBCore:Server:AddItem

esx:removeInventoryItem -> QBCore:Server:RemoveItem

esx:useItem -> QBCore:Server:UseItem

MySQL.Async.fetchScalar() -> exports['ghmattimysql']:scalar() of QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.fetchAll() -> exports['ghmattimysql']:execute() of QBCore.Functions.ExecuteSql(true,

MySQL.Async.execute() -> exports['ghmattimysql']:execute() of QBCore.Functions.ExecuteSql(false,

Conversie handleiding

Om de scripts te converteren, gebruik je gewoon de functie die eerder is genoemd. QBCore heeft vergelijkbare functies als ESX, zij het met andere namen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

100% Premium kwaliteit

Ervaar het toppunt van gaming met onze code van topkwaliteit. Geverifieerd en lekvrij voor een ongeëvenaarde spelervaring.

Risicovrij

Winkel met vertrouwen - onze FiveM scripts worden geleverd met een tevredenheidsgarantie en een probleemloos restitutiebeleid.

Directe toegang

Verbeter je spel onmiddellijk met onze direct beschikbare FiveM mods. Geen vertragingen, alleen gameveranderende add-ons.

Gecertificeerd veilig

Verbeter je gameplay met 100% veilig te gebruiken bronnen. Streng getest en geverifieerd voor jouw gemoedsrust.

NL